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【晶核进阶攻略】装备选择-武器篇

2023-08-11 22:17 作者:冬国雪夜  | 我要投稿

目前毕业武器,有且只有两把,属强武器或者爆伤武器。

毕业武器

其中属强武器全职业属性都一模一样,爆伤武器,略有不同,如下表:

爆伤武器属性区别

属强武器:

比较简单,纯纯的44点全属强,3%双攻,6%暴击,依照我们之前的算法把6%暴击当作12%爆伤计算。

面板属性假设为110属强和100%爆伤,边际后提升:44/(110+220)=13.33%,12%/(100%+100%)=6%,

共能提升1.1333*1.06*1.03=23.7%,综合评分24分。

爆伤武器:

复杂许多,我这里去掉攻速冷却,治疗效果,共鸣增伤的加成先,

共10%暴击,10%爆伤,3%双攻,1-60技能+1,一觉冷却-10%,伤害+10%,满暴击连击50次爆伤+15%,

10%暴击算作20%爆伤,30%爆伤,面板属性假设为110属强和100%爆伤,

边际后提升:30%/(100%+100%)=15%

若满暴击连击50次,额外加15%爆伤,边际后提升为22.5%,

1-60技能+1,这个提升其实很大,三个终结技,最大学习等级5级,每级都能提升10%,加算的10%也会有边际效应,

以我赏金二觉为例,4级二觉下,提升1级实际伤害提升为7.6%,10%/(100%+40%)=7.6%

5级一觉下,提升为10%/(100%+40%)=7.1%,不过我一觉已经加到8级了,提升为10%/(100%+70%)=5.9%

40秒CD左右的大技能的提升每级为5%,20~30秒的技能每级提升为4%,同样会被边际到4%~3%。

然后一觉-10%CD,+10%伤害,这里就是赤裸裸的10%一觉加伤了,这里合并到等级加分里,一共算作5%(实际提升其实更大,毕竟爆发非常重要)

在不叠爆伤的情况下,1.15*1.03*1.05=24.4%,评分24分,

50暴击连击叠满,1.225*1.03*1.05=32.5%,综合评分33分。

已经掰开来说的这么细了,怎么选应该都知道了吧?这里还没算攻速冷却,以及狂战的共鸣加伤提升。

不过特别注意,有一种情况下不能选择爆伤武器,穿战车3,暴击铁定溢出,10%的暴击无法转化成爆伤,且战车3加了大量爆伤,边际效应会非常严重,所以穿战车3的情况下,需要根据自身属性边际情况下选择。


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