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这张图的关卡设计小鸡直呼过瘾!快来一起组队打BOSS吧

2020-09-06 21:36 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

  一张魔兽争霸RPG地图的制作就像一款单机游戏的制作流程一样,拥有一套非常系统的过程。虽然不像单机游戏那样需要一个庞大的制作团队,往往魔兽地图的制作小队人数仅需2人就够了。

  策划和作者需要各司其职;策划负责游戏内容的设计, 这其中包括关卡,数值,装备等具体的设计,而作者则需要通过自己丰富的制图经验,把这些设想在地图编辑器中进行落实。

  如果涉及到非常大的地图项目,可能还会有专门针对地形,模型等美工方面的工作者。

  想做出一款成功的RPG地图,必须从立意开始就确保团队在正确的轨道上。想明白了地图的主题,那么关卡设计则成了下一个需要攻克的难关,往往这也最考验地图策划的水平。

  小鸡今天要介绍的生存图《英雄物语》,做到了寻常地图很难做到的一点;那就是如何把复杂的事件简单化,并且还能让玩家保证游戏的充实感。这一点得利于对地图关卡策划的正确把握。  

  《英雄物语》的玩法并不罕见;围绕中央基地进行防守,不让在场怪物超过上限,并且通过野区合理发育,在BOSS阶段能限时击杀首领,就能取得游戏的最终胜利。  

  这样一个模式的生存图,虽然不少见,但是能够做到让玩家挑不出刺儿,还是很难的一件事儿。

  举个例子,不少图都会因为过于依赖野区提供的资源而导致实际的进攻怪变得无足轻重。一直蹲在野区刷野就能赢,显然这样的玩法是偏离主题的。

  如果野怪提供的资源不重要,那么谁愿意跑那么远去打怪呢,毕竟如今的玩家10个里有7个患有“懒癌”,过程越简单越好。  

  《英雄物语》通过变身系统很好地平衡了地图两块资源的天平。英雄有一条变身槽,要积攒变身槽的能量就必须通过击杀野怪获取狩猎经验。  

  变身槽积满后可以挑战阴影Boss,击杀他便拥有了变身的资格。变身后的英雄会拥有全新的模型和独特的R技能。除此之外,变身后的被动技能将被永久保留。  

  继续积累猎杀经验可以让英雄进行2变,3变,乃至4变。虽然多次变身会覆盖之前的模样和R技能,但是被动技能可以积累多个,从而让英雄变得更NB。

  进入游戏后按照身上带的新手任务卷轴的引导就能摸清《英雄物语》的大致玩法。主要包括技能升级,挑战BOSS,强化装备,觉醒以及上面提到的变身。  

  英雄的前三个技能会随着等级提高而解锁,解锁后直接点击技能图标就就能随机学习。技能的伤害公式各不相同,不满意的可以通过后期的技能清理术来重新学习。  

  在日用品商店处还能消耗木头来提升技能等级,最高3级。

  日常挑战处可以挑战各种Boss和金币怪,英雄等级达到要求后还能挑战觉醒BOSS,解锁天赋技能,N1下大概挑战到3觉就能通关了。

  身上自带的剑甲两件套可以通过金币升级,且不存在强化概率的设定,只要有钱,砸他就完了!还有一件记录杀敌数的饰品,可以给我们提供羁绊点数。  

  羁绊就是位于变身槽上方的多个图标,RPG的老玩家肯定不会陌生了,根据现有的羁绊数量来点高羁绊从而激活属性即可。  

  活属躲避好技能,BOSS阶段不难过。可以站在基地区域和BOSS大战,因为中央塔还会给我们加血加BUFF。注意BOSS的技能提示即可。

  击杀完四位BOSS,难1就CLEAR了。总体来说是可以一次通关的难度,比较友好,随机程度中等偏上,即使脸特别黑也不要放弃,说不定下一趟变身就能逆转未来!  


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