23. 八荒桎梏旧世主,魂断枷锁吾为王——辛

目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置说明
六. 联动体系
七. 总结
八. 实战视频


一. 魂印
1. 首次登场当回合使用技能削减对手本场战斗中100点体力上限,之后每次登场首回合使用技能削减对手本场战斗中80点体力上限:
①. 仅在登场的当回合使用技能可触发削减体力上限,之后的回合内使用技能无法触发;
②. 削体力效果仅对在辛使用技能时,对手在场的精灵有效;
③. 自身死亡被重生之翼复活后再度死切上场,将不被看做首次登场,故仅可削弱对手80点体力。
④. 自身使用技能无需命中,仅需成功出手即可触发削减体力上限效果;
⑤. 削减体力上限并造成伤害时,仅有体力上限下降,对手当前体力不与体力上限共同下降。
看上去是个很高大上的效果,但实战中的触发条件十分苛刻,令想要无限中切达成削血线想法从根源上便失去了基础,使得辛完全无法用来联防,白瞎了混沌这样一个(曾经)极度优秀的属性。
一场战斗中,辛最多可通过魂印削减825点体力上限——圣华+重生配合其他4只精灵可达成8只精灵的错觉,配合低体的削体力提升效果,(100+7*80)*1.25=825(当然,一般情况下很难达成),因此可以通过配合特定的体系来提高辛的上限。
2. 回合开始时,若自身体力高于对手则当回合受到攻击100%令对手害怕:
①. 判定节点在回合开始时,因此回合开始时自身体力高于对手,回合内自身体力低于对手,受到攻击后该受击控依然触发;
②. 该受击控可被对手弹控至自身;
③. 仅在对手的攻击技能实际命中时,受击害怕控才可生效;
④. 若回合开始时对手体力低于己方,且对手的弹控绑定在攻击技能上,成功命中时,对手即不会被害怕,也不会将害怕控反弹至自身。
魂印高体受击控也相当的华而不实,不过也正好与辛的172高体种族值相适配,但也仅此而已,实战中用处不算太大,可以配合先手的当回合封属逼着对手打攻击技能。可惜当前存在绑定与攻击技能上的弹控效果的精灵逐渐增加,高体辛的环境正在江河日下。
3. (回合开始时)若自身体力低于对手则当回合所有技能先制+1且当回合触发削减对手体力上限的效果提升25%:
①. 判定节点在回合开始时,因此回合开始时自身体力低于对手,回合内自身体力高于对手,削体力上限的加成效果仍可触发;
②. 所有技能均可获得该先制;
③. 加成效果可与魂印首回合使用技能、八荒之力buff、自爆技能的削减体力上限相配合;
④. 先制+1&增强削减体力效果均不可被断回合。
低体辛获得的加成就比高体辛要多得多,比如低体先制可与弹控的连环控进行联动,达成先手控场;与先手配合也能达成先制+4的封属&双消;首次的登场时可一次性削减对手125点体力上限,较为有效的限制了对手的站场能力,相当不错。
4. 八荒之力buff说明:攻击技能先制+1,造成的攻击伤害提升50%,攻击命中后削减对手20点体力上限:
①. 先制效果仅对攻击技能有效,属性技能无效;
②. 该buff的增伤与“荒神啸绝斩”&银翼套装的增伤之间均为叠加运算,最高可获得185%的增伤;
③. 削体力的对象同第1条魂印,均为对手当前精灵;
④. 攻击技能仅在实际命中后可触发削减体力上限,未实际命中则不可触发;
⑤. 该buff在PVE中无效,因此无法屠咤——有效也难以屠咤。
算是魂印第1条效果的补偿,毕竟如果仅能通过首发&死切来削减对手体力上限的话,也未免有些太蠢了点。不过该buff仅可通过第五技能来触发,无法自动触发,算是一个小缺陷。
二. 技能组
1. 第五技能“混沌·八荒逝”:必中;
①. 汇聚无尽的怨气,使用后下3回合自身获得八荒之力效果:
该buff的主动触发需要该技能实际命中;
该效果绑定自身,于下回合开始时生效,可被对手在当回合&下3回合内断掉。
②. 未击败对手则回合结束时吸取对手最大体力的1/3:
未击败吸血本来可以用作补刀,但是给辛的时候就一定要等到回合结束时才能触发,相当于白白送对手翻倍吸血/翻倍月亮,令其原本的优势全无。
③. 当回合击败对手则50%恢复自身全部体力,未触发则全属性+1:
与混元天尊的第五技能效果相同,击杀大威势明王时,不会回满血;
击杀机盖时,若伤害>自身体力,则自身死亡,反之则有50%的可能回满血;
击杀混索时,先判定混索死亡,后判定受益,因此有50%几率获得全属性+1且不会被混索魂印压强化(艾夏拉同理)。
辛的核心技能之一,用来主动触发增伤&削体力的buff,但是存在一定的副作用,十分可惜。
2. 制敌技能“荒神啸绝斩”:必中;
①. 当自身处于能力下降状态时先制+3:
②. 反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的攻击:
必中反弱好评,自身处于弱化时还带有高先制,配合魂印的低体就是先制+4的反弱技能,十分不错。
反弱成功获得盔的受益也相当可以,不过似乎辛的两位年费大爹的反弱效果也是这个...(混元天尊:辛,你居然背着我和别人好了?!)
该反弱效果可将潘多拉的魂印弱化在出手时直接反弱。
③. 对手体力上限高于750则造成的攻击伤害提升75%,对手上限体力低于750则附加自身攻击值75%的固定伤害:
一个十分新颖的效果,增伤/附加固伤对对手的体力上限进行判定,可惜增伤效果仅有75%,并且与buff&银翼套之间的增伤呈叠加运算,相当可惜;
对手若为低体则附加与自身PVP攻击值绑定的固伤,与自身此时的攻击能力状态无关。
该效果中的增伤部分PVE有效。
3. 强化属性“无边荒芜”:必中;
①. 全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍:
对手处于异常时强化翻倍,可在低体时配合“荒渺桎梏”使用。
②. 4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍:
没想到,这样一个精灵居然会有低体翻倍吸血效果,不出意外的话应该是占了天尊的光(但是大表哥、天启星魂、阎罗却都没有低体翻倍吸血...)
③. 下2回合自身所有技能先制+2:
正常范围,最高可达成先制+6的先手封属双消。
4. 防御属性“荒渺桎梏”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
正常范围。
②. 3回合内每回合80%令对手害怕,未触发则对手全属性-1:
3回合概率连环控还算不错,但是补偿的弱化就相当鸡肋,毕竟当前精灵带反弱的多多少少反弱受益都很离谱,感觉有些得不偿失。
重复使用该技能时,可同时多次触发害怕抗,对于无次免无弹控的精灵而言很难抵御。
③. 3回合内若能力强化状态消失则100%几率使对手疲惫2回合:
强化消失包括消强&吸强&反强,不包括弱化效果对强化的抵消;
该效果可以有效的防止混索、常、项羽中切消强,并且该效果绑定弹控,可以令常&项羽“偷鸡不成蚀把米”。
该效果被判定为“先断回合后消强”的双消技能命中时仍可触发,相当不错。
5. 自爆属性“汲存八荒”:先制+1,必中:
①. 使对手随机2个技能的PP值归零:
②. 消耗自身所有体力,削减对手本场战斗中80点体力上限:
一个很拉的自爆技能,先制+1就算了,清PP也只是清2个PP,削体力也只是对当前对手在场精灵有效,如果不是自爆送分阵的话不建议携带该技能。
6. 先制技能“厌世”:先制+3;
①. 先出手时对手当回合属性技能无效:
千花“花落”同款效果,只在当回合内生效,绑定自身,可被对手通过魂印/后出手时断回合。
②. 消除对手回合类效果,消除成功则使自身下2回合必定致命一击:
断回合引爆绑定自身,可被断回合,可用来配合第五接大招打出巨额伤害。
③. 消除对手能力提升,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力:
消强封回血,该效果绑定对手,可被该技能自身断掉,达成联动效果,打击某些魂印自带强化的精灵相当有效——当然不包括莫伊莱,莫伊莱随便扔个技能过来辛能不能活着都不一定。
三. 种族值

辛的种族值分配就很奇怪,高体种族值对应的高体受益不咋地,采用攻盾刷法的双防也不太行,白白浪费了高体&高速两项分配。
740的总和中,也就只有140的高攻看的过去,打打高倍克制系基本上一刀一个小朋友。
四. 属性
1. 克制面:



4倍克制一大堆属性,精灵如下:
飞行·神秘:风殇影翼·飞镰;
自然·神秘:森娅、愈灵·克丽娅、凌波清芙;
冰·飞行:云华;
邪灵·神秘:灾厄女神潘多拉、厉魇魔王·咤克斯;
冰·神秘:凛锋剑心、葬生魔莲;
自然·冰:苍穹之望·艾希丝。
愈灵概率复活,但是辛有先手封属;潘多拉有高体弱化,但是辛有必中反弱盔;森娅有先手免疫高伤,但是辛有先手断回合,至于凌波清芙...;咤克斯虽然有减伤+瞬杀,但是碰到辛也难逃一死(除非触发瞬杀);凛锋剑心有狮盔,辛有先手封属;岚妈同样有狮盔,但辛不仅有先手封属,同时体力也大概率低于岚妈,先手一个大招岚妈基本没有幸存的可能性。
葬生魔莲有魂印的先制+概率控,且实战中体力与辛相差无几,一个先手过去辛有可能被控,同时带有害怕控补偿回合盔,加上免死效果,辛一般情况下不容易打过魔莲。
2倍克制中混进了神灵&飞行两个系,神灵的两位就不说了,飞行的飞王控场先制大概率高于辛的先手封属,一旦被控场,那么辛就难逃一死。
贵为混索同款属性,怎么可能会少了虚空这个天敌呢?希瓦爆体,大眼不压体,并且魂印都带有先制,一个第五下去配合高额粉伤,辛大概率是无法存活的。更何况辛粉伤不足,哪怕是辛先起步也难以应对这两位。
2. 被克制面:

混沌的克制面看上去相当不错,但一个莫伊莱就基本上能压死所有混沌及其衍生属性,辛也不例外。
尽管元神&莫伊莱在竞技基本出不来,但于此同时,进不去狂野的一众精灵在竞技就成了神仙,更不用说乌拉这种超级精灵了,感觉辛在竞技中的环境也算不上很好...
五. 配置&说明
为了更好地触发魂印的低体受益,目前来看攻盾为最适合辛的刷法。速度的话因为有低体时的先制+1,因此不需要额外的刷速。
建议性格:固执/顽皮/温顺
建议特性:强袭、坚硬>颤栗、静电>阴森、带电
(不要在意我的刷法)

本人刻印配置为:泰坦之力α*2+焰火·炎舞九天;
图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。
可以在“厌世”、“荒渺桎梏”、“无边荒芜”3个技能上绑定6级疲惫/麻痹宝石。
十分讽刺,辛这样的精灵竟然可以搭配几乎所有一线套装——皇御&耀世提供抗伤,笑傲提供稳定,腐蚀搭配先手封属,毒液先手秒人,时空...当我没说。
抗性方面:红抗刷满,绿抗似乎较为多样化。
疲惫抗防星皇天尊,元神出不来,圣华同样几乎出不来(指很难从仓库里出来),但双方同为首发时辛却打不过星皇(因为有免控,同时星皇免弱免粉),中场同起或辛先起步时很容易对付星皇。至于天尊——控场第五接大招,天尊基本必掉一层皮,对面有星皇BUFF就先三封属。
睡眠抗防常,毕竟辛的回血不绑定弹控。
害怕抗防索&万魔,猎皇基本打不过,但是碰上索还是可以大大的,万魔似乎也可以与之对耗(但建议直接切龙仪)。
麻痹抗防飞王&腐蚀,毕竟部分情况下还是要用到先手封属,同时由于带有反弱盔的原因,只要成功抗下飞王的麻痹控或许便可以较为从容的应对。

六. 联动体系
有关辛的联动,自然是要将其魂印中那十分苛刻的“登场首回合使用技能削减体力上限”发挥到最大化。该魂印限制了辛在非首发时,仅在死切后登场使用技能才可进行削减体力上限的操作,那么已经几乎被萨特打进棺材里的圣华&重生便可以与其搭配。
思路如下:
①. 辛首发,尽快解决对手一只精灵,最低要求也需将其控住,随后切换圣华叠圣剑;
②. 圣华尽量将圣剑叠至3柄,顺风可以推队,逆风直接送掉;
③. 随后上大象等精灵高混伤精灵快速击杀对手1只精灵,令圣华复活,也可以在此时死切辛,第五+大招基本可以稳定带走对面一只没有成型的精灵(成型的话还是上大象吧...);
④. 圣华复活后,无论当前己方精灵是否为辛,均可以继续使用,若未成型建议直接切拦截之类的精灵;
⑤. 若拦不住对手,可以直接送掉辛,随后上重生将辛复活,并在此令辛登场。
注意事项:该体系尽量在ban位较好时使用,要求为五常&萨特无法登场,否则将有可能对该体系造成毁灭性打击。
七. 总结
如何评价辛这只精灵呢?放在魂印中的削体力上限算是开了先河,可惜限制较高,适用性不强;八荒之力buff相当不错,只能靠第五主动引发也就算了,还是个回合类效果,会被对手直接断掉,白白送给对手受益。强化&弹控的联动倒是相当不错,先三的先出手封属也比较克制以属性为主的精灵。
技能组不错,但是种族值简直能必死强迫症,他的种族值分配自身机制之间也相当矛盾,本应极易触发的高体受益带有副作用,迫不得已采用攻盾/攻速刷法获得的低体受益还没有足够的抗伤支撑,辛不是混索,魂印没有挡伤补偿减伤,现在也不是19&20年,元神一个高威力技能就能送辛直接上天,更别说还有莫伊莱,果真是令人伤辛。
一眼看上去这只精灵就是单纯为了恰烂钱而出的精灵,削体力+混沌系+混元天尊背后灵,三者结合产生的噱头相当引人注目,但也仅此而已,在没有多重辅助&拦截的保障下,辛不过是一个外强中干的天尊背后灵罢了。
八. 实战视频
@远兮你好呀:有了辛,神也会受伤
@是小肥翼鸭:【赛尔号】荒神辛回归了?他到底强不强?阿翼下饭操作奉上!
@天边萤火:【赛尔号】玩辛如坐牢,不要靠近辛,会变得不幸
@白小飞1312:【赛尔号#81】令人伤辛的荒神试玩

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