【UE节点】2数学类
【1】Abs
绝对值。
示例:-1转换为1。
【2】Add
数值相加,也可多个通道传递值,每个通道将分别添加。
示例:颜色变亮/变暗、偏移UV纹理坐标。
【3】AppendVector
可组合通道。
【4】Arccosine
反余弦函数。
ArccosineFast ,更加快速。
【5】Arcsine
反正弦函数。
ArcsineFast,更加快速。
【6】Arctangent
反正切函数。
ArctangentFast,更加快速。
【7】Ceil
向上舍入。
示例:0.2向上舍入1。
【8】Clamp
约束最大值和最小值。
【9】Mask
单独提取通道。
【10】Divide
快捷键:/
除法,第一个值除以第二个值。
【11】Dot
点积,一个向量投影到另一个向量上的长度,也可以描述为两个向量之间的余弦乘以它们的幅值。
【12】Floor
向下舍入。
示例:0.2向上舍入0。
【13】Max
接受两个输入,输出高的那一个。
【14】Min
接受两个输入,输出小的那一个。
【15】Multiply
相乘,将颜色值作为输入传递时,结果类似于PS中的正片叠底图层混合模式的结果。
【16】Normalize
归一化,归一化向量的整体长度为1.0。
【17】OneMinus
1-x,黑变白,白变黑。
【18】Power
幂。
示例:当底数为0.5且指数为2.0时,幂为0.25。
【19】Saturate
钳制。
将数值限制在0到1。
【20】Subtract
减法。
示例:0.5与0.2相减得0.3。