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【万智牌】潦草的鸡飞合集卡牌介绍(蓝色)

2023-08-08 15:13 作者:OwlMage  | 我要投稿

蓝色,一个不知道能出现什么颜色,和鸡飞搭配能够形成美妙的感受~

1:Alexander Clamilton

2U,传奇,蛤蜊人/顾问/反抗军,0/4

每当你施放一个冗长的咒语时,占卜 2。(如果一个咒语有四行或四行以上的规则文本,那么它就很冗长。)

1R,T:选择目标不由你操控的生物。展示你牌库顶的卡片。~得到+X/+0,直到回合结束,其中X是显示的牌的规则文本的行数。~与那个生物互斗。

 

卡名是玩了亚历山大·汉密尔顿的梗,从卡图上也看得出来很像那些美国开国元勋的样子。

之前是提醒文本,这次直接是规则文本了,在如今卡牌描述确实变长的当下,这个吐槽似乎也变得有些无力了……不过,好在虽然长了,但是没有变复杂,读起来并不麻烦。

中文用这个效果应该会吃亏,行数得少个一行甚至还多,日文的罗里吧嗦倒很合适。

不过,这个人到底和冗长文本有什么关系……很可惜没找到,大概他起草的文件都很长很复杂?考虑到占卜的话,也许这个意思是看书学习?毫无头绪。

他死于一场决斗,所以,这个发起的互斗还真是有点……嘛。

 

2:Avatar of Me

2UU,化身,*/*

你每活十年,该咒语的施放费用加1。

~的力量等于你的英尺身高,防御力等于你的美国鞋码。四舍五入至最近的1/2。

~是你眼睛的颜色。

 

在全球化的时代,我觉得统一地球的度量衡是相当重要的事情。

取自于牌手身体的数据组成了这张卡,可以说是名副其实的化身了。是相当有品的设计,巧妙的提升了代入感,还能产生相当有趣的互动。(伪一米八人群,为了牌局的公正,在大家面前测量身高吧!233,说到底,评价一个人的标准被量化本身就够可悲了)鞋子倒是可以穿不合适的来加大点防御力,但这么想都得不偿失。

不过卡图里除了脑袋之外,完全不是一个人吧。

什么,你说1/2的数值在万智牌里不存在?说真的,能够四舍五入已经很仁慈了。

如果是在中国,这张牌大概会被印成黑色吧。不过,棕色到底该归哪一类呢?算了,就中色吧。

 

3:B. O. B.(Bevy of Beebles)

3UU,传奇鹏洛客,B. O. B. ,*

当~进入战场时,派出4个蓝色的Beeble衍生物。

~上忠诚指示物的数量等同于你所操控的Beeble数量。(~通过牺牲或派出Beebles来失去或获得忠诚指示物)

+1最多X个目标Beebles本回合不能被阻挡,其中X是你手牌张数。

-1 抓一张牌。

 

下面你将能看到现在只有在鸡飞系列才能见得到的神奇生物——哔宝精!一种类似于造妖又有点古怪的奇怪粉毛小生物。在远古时代,曾经被陶拉里亚学院的研究员召唤出来过,之后就没有出现过了。

不得不说,卡名好随便。

用生物来代替忠诚指示物,有恰合“一群”生物的设定,如果不是某些互动会相当麻烦,说不定已经出现在主系列里了。

不能被阻挡是相当常见的蓝色穿透异能,以手牌张数来做限制可以说相当蓝了。

但是,想想看,牺牲一个生物抓一张牌(获得知识),嘶——有些奇怪。

 

4:Chicken à la King

1UU,2/2,鸟

当你投一个六面骰子时,在~放置一个+1/+1指示物。

横置你操控的一个未横置的鸟:投一个六面骰子。

 

不愧是蓝色,投掷的结果根本无关紧要,用知识和理性来解决随机问题。

此外,好像就这个名字是一道菜了。说真的,和鸭子代言鸭脖一样奇怪。

 

5:Johnny, Combo Player

2UU,1/1,人类/玩家

4:从你的牌库中搜寻一张牌,将其置于你的手上,然后洗切牌库。

 

新的玩家类型,追求开发游戏的内容,探索组合技和自我表达的玩家。相当的蓝色,至少蓝色玩家的自我认知大概是这样的。

这类玩家可以算比较幸苦的那一类,既不容易被讨好,也需要在游戏上花费更多的精力,但没有他们就没有那么多给人快乐的花活了,是相当重要的生产者。

嗯,强度?强度归另外的人,不过并不在鸡飞礼盒里。

 

6:Richard Garfield, Ph.D.

3UU,2/2,传奇生物,人类/设计师

你可以将你所使用的牌当作你所选择的任何与该牌有相同法术力费用(法术力费用包含颜色)的万智牌卡牌使用。你不能选择同一张牌两次。

 

这个真的需要介绍吗。万智牌的创世神,卡图和风味文字都直接捏他,效果还很强悍(考验万智牌卡牌知识储备)……。

记得,你的R都是闪电击,U都是先人的召还,0都是黑莲花!说起来蓝色还真是一堆P9。

 

7:Water Gun Balloon Game

2,神器

当~进入战场时,每个玩家将爆裂声指示物放在0。

当一个玩家施放一个咒语时,那个玩家的爆裂声指示物上升1。

当一个玩家的爆裂声指示物到达5,那个玩家派出一个5/5的粉色巨大泰迪熊衍生物并将所有爆裂声指示物重置到0。

 

讲道理,那个熊是不是长得有点吓人。

因为只是累积施放咒语,还是有那么点遗憾,但复杂了又会喧宾夺主,大概这就是捏他设计的难点吧。这张牌是在万智牌里重现,而不是让万智牌成为重现的东西。想想看吧,鸡飞系列里甚至可以真的去玩一把水枪打气球也不会有人有怨言。

 

8:Carnivorous Death-parrot

1U,2/2,鸟

飞行

在你的维持开始时,除非你说出它的风味文字,否则牺牲~。

 

大概,可能,也许有个梗吧,但是没找到。关于dead parrot倒是找到不少,比如巨蟒剧团的那个短剧——就是杀人兔子和神圣手雷那个剧团。

风味文字相较于其他其实是个更难引入的设计,毕竟它不仅和规则文本在一个框里,而且时有时无。一旦作用太多,反而是糟糕的设计了。这样就还好。

 

10:Cheatface

UU?,2/2,魔神

如果~在你的手牌,你可以悄悄将其置入战场。如果一个对手立刻抓住你,那个牌手可以放逐~。

飞行

 

又一张偷偷摸摸牌,真坏啊。不过不同的是,这次是可以放逐,也就是说还有的商量。

这种形似作弊的效应都不能让玩家真正作弊,这个还是很重要的。不仅是体验,还有对游戏本身的维护。没有规则,不成游戏就是这样的道理。

Meta属性已经不局限在撑破卡框和无限卡框,现在直接动法术力消耗了。不过,直接施放的话,应该还是UUU吧,不能拿在手上就不算吧,还没拿掉呢。

 

11:Magic Word

2U,结界,灵气

结附于生物

当~进入战场时,选择一个单词。

低语所选的单词:横置结附的生物。

 

很“蓝”的一张牌,无论是意境还是效果来说。用语言来控制目标,我想没人能够拒绝得了这种感觉,像是灵言魔法一样。当然,单论这张牌只是横置似乎也差点意思,异能都还在呢。

这张牌的根本是把交流融入了游戏之中,和其他宣言什么什么的不同,这是可能出现在任何话语里,轻巧而又平和的。以一个不大合适的话来说,这张卡没有教玩家玩游戏,玩家是以一种更加主动的态度来进行游戏的。

不过,还是得说,大家讨厌蓝白控是有道理的,这种全由对方掌控的互动,实在是有些消极。不得不打,打了什么用也没有,根本没有成就感,徒增勾心斗角的折磨。所以……不如选择加入60海岛卡组!

 

12:Mer || Man

4U,3/3,宿主生物,人类/鱼

当此生物进入战场时,|| 你可以抓一张牌。

 

讲道理,为什么在一堆至少看起来正常的宿主生物中突然出现了一个幻想的鱼人,而且不是人鱼而是鱼人唉。就算是鱼人这个也好诡异,都看不出来是人带了鱼头套还是鱼长了人腿,看着好像还穿了裤子一样!

 

13:Rings a Bell

2UU,结界

当~进入战场,选择一个有四个或更多字母组成的单词。

每个回合你第一次说出所选单词时,你的对手有5秒时间按响或者模仿铃声。如果没有对手这样做,抓一张牌。

 

如果选择游戏中常用的单词,说不定自己都注意不到吧。算是之前5秒行动和言语效果的组合,很自然的一张牌。该说的都在前面了,就这样吧。

记得准备一个铃铛,不要在餐厅玩导致误会。

 

14:Rock Lobster

4,4/3,神器生物,龙虾

名为剪刀蜥的生物不能攻击和阻挡。

 

一般来说,剪刀虾才是习惯吧。

指明道姓的针对是一件相当有乐子的事情,玩卡牌游戏追求的博弈和深广的游戏性在此刻变为了简单了当的石头剪刀布,纯粹的运气和随机性。操作并非毫无意义,但确实没太大的意义。啊,现实打牌里有时是有这样的情况,会遇见克制的卡组,会有难打的对局,但是直接挑明还是太过分了。任何一类玩家都会感觉到冒犯的,也许只有意境玩家才能找补——谁会指责这张牌呢?尤其是三张皆在的时候,三足鼎立啊。

反击反击咒语,2(非蓝),瞬间,反击目标反击咒语。这样的牌就算是被康怕了的人也不会带吧……会吗?

 

15:Time Out

4U,瞬间

投一个六面骰子。将目标非地永久物置入其拥有者的牌库上方第X张的位置,X为出目。

 

罐子里的可怜小家伙。

罐子里装着妖精(鬼怪也能这样翻译)是挺常用的设定了,大概是从抓虫子衍生出来的东西。

被关在罐子里,也能算一种Time Out 吧,至少最多就六个回合不是。

 

16:Topsy Turvy

2U,结界

每个玩家的回合阶段是倒序的。(从结束阶段往开始阶段进行)

如果有两个以上的玩家进行游戏,回合顺序是倒序的。

 

这张牌为什么是倒着的?原因很简单,卡图里的世界也颠倒过来了,所以这样牌是正常的。

按照这样顺序进行的话,会在一个回合的结束(不是阶段)的时候进行重置,然后在对方回合……地全是竖着的蓝色!这太邪恶了,完全就是为了干扰对手而生的卡牌,他们根本不在自己回合里干事。而且生物也是能踢就踢,完全不用担心防御问题。

真的就“保证你抓狂”了,也许日后万智牌会推出这种规则的新赛制。不过想想看,后手玩家得难受一阵子了,先手的对手可是两费。

在卡图里做操作是个人比较欣赏的一类设计,拥有更直接的观感外独特性也能够得到保证。但是同样也有坏处,就是出现一个后,同类的观感就会差很多。

 

17:Wall of Fortune

1U,0/4,神器生物,墙

守军

你可以横置任何未横置的墙,任何玩家重新投掷已经投出的骰子。

 

命运之墙是一面骰子,跑团玩家深有体会。要不我以后也试试网团吧~

蓝色不是不能接受骰子,但是这骰子得在一定程度上可控,在风味上真的比绿色的那堆好多了。投没问题,但是都是投还干同一件事就有问题了。

墙……虽然能理解,但是作为生物类别实在是太奇怪了,也许当初就该给神器这个类别的卡也加个防御力。

总结一下,蓝色果然是不会让人失望的。你大可以不喜欢和蓝色进行游戏时的体验,但也不得不承认那些卡牌看着就很有意思,让人乐于尝试一二。现实的问题是,想象中的游戏计划根本实现不了,但这里可是鸡飞。实现一些奇怪的东西可比胜利更加重要,唯一的配置要求是同样有趣的几个朋友……好像还挺高的。

嘛,反正这样吧。

最后,以上翻译由本人、百度翻译和一些网络资料共同完成,并不完全符合万智牌的正确描述,仅供理解参考,正确文本请认准卡图内。

本文章的全部卡图均来自MTGso卡查,官网太卡了! 

作者:OwlMage 

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