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锐评三国志11《真英雄》2.99版本 新功能对游戏改变有限硬伤依旧

2023-04-12 20:53 作者:游影电报  | 我要投稿

最近给大家更新分享了《真英雄》的 2.99 版本,因为这个版本是首次使用了 SIRE 2.05,所以具有一定的新功能体验感,所以今天的文章我们就结合《真英雄》的全新版本和大家聊聊这个游戏以及新版本 SIRE 给游戏带来的一些变化和体验。

真英雄

我们先说《真英雄》2.99 版本的感觉!

我个人的感觉是 2.99 版本,是新功能下的 2.98 升级版本。此前在没有正式游玩这个版本的时候,通过对于游戏武将的特技设计,让我误以为这是一个会在 2.98 和 2.97 两个版本互相结合产生的新版本。毕竟玩家们对于 2.98 版本中顶级武将的超强设定,实在是不能够接受,尽管作者声称这是一个为了培养武将,让二线武将有着十分宽广成长空间的版本,但游戏中实际情况并非这样。

很多顶级武将也都需要游戏中的宝物和特技学习书进行更深度的改造,才能够成为玩家心目中的战场永动机,再加上特技学习书后续随机的特技安排,使得我们根本无法按照一个相对快捷和理想化的进程对于二线武将进行改造和升级,所以游戏中大部分的玩家应该会和我一样,还是将游戏的侧重点,放在俘获顶级武将,并针对他们的弱点进行宝物加持或特技改造,二线的武将们依然是昨日黄花。

当下的 2.99 版本虽然对于顶级武将的设计进行了一定程度的削弱,使得这些武将在战场上的强度有所降低,但也仅仅是有所降低,在战场上顶级武将依然有着绝对的主导权。

AI 大量的额 2 - 3 线武将会在玩家手中的顶级武将面前,显得异常的渺小,在战场上的一切感觉都如 2.98 版本那样,没有太大的改动和新意。

不过我也说了,这个版本的游戏是否能够回归到 2.97 版本那样,武将有着一个相对较好的生态圈,还是依然如 2.98 版本那样,顶级武将之间的对决,都对于我对这个版本的认知影响不大,因为玩这个版本,主要就是为了看看 SIRE 2.05 版本中的城池特性功能。

我们通过对于游戏中的城池查看,已经能够看到作者为所有城池设计好的特性,所有城池在八种设定好的特性中,一般会含有 2 - 3 种特性,在这些特性当中大部分都是我们此前熟知的效果,现在被用来作出了更为细致的区分和规划。

其中我个人感觉影响比较大的包括商贸,劲勇和蛮荒等。商贸的设定也就是让所在的城池拥有商人功能,这个功能当有的时候不觉得有用,但是当没有的时候,就代表着无法使用商人功能,我们也就不能够在游戏中随时随地的切换城池中的粮食和金钱比,偶尔的会造成有钱没粮或有粮没钱的状况。当然这对于很多喜欢自己就把商人功能禁掉的老鸟玩家来说,这也不算是一个事。

劲勇,在游戏中的效果是新征兵的时候会有 100 的士气,不像正常征兵,会按照征兵数量比,掉相对很大程度的士气值;而蛮荒则是可以增加在此城池区域敌军部队的耗气。

不得不说,尽管城池特性是一个较为新颖的游戏内容拓展,但是从游戏过程中,对于游戏的影响实在是有些微不足道。就拿现在的《真英雄》2.99 版本来说,在经过几个小时的时间体验之后,此版本的硬伤依然存在,而新加入的功能,也没有带给玩家们特别新奇的内容和不太一样的体验,只能说这个功能,似乎需要与其他更多的内容进行联动,才能够看出这个改动是否有玄机在里面。

在最后,我们再来看看 SIRE 2.05 版本带给我们的一些内容。

在这里我们看到了全新的科技栏,在这里有我们比较熟悉的各个兵种与科技关联选项,从这些选项当中,我们也能够非常直观的了解到各个不同科技带给我们在游戏中的实际数据影响,当然如果玩家们比较喜欢 DIY 的话,那么也可以根据自己的喜好去自己改动这些关联的数据和在游戏中表现出来的数值。

对于老版本的科技树,很多玩家估计都是烂熟于心了,现在就是希望什么时候全新的科技树可以上线,将万年不变的 32 个科技进行大幅度的提升和转变,还有哪些正在打造的势力专属科技。

最后总结一下《真英雄》的 2.99 版本,新版本虽有新功能加入,但是对游戏能够改变的东西和内容并不多,而且此前出现在上个版本的制作理念硬伤问题没有改变,这个版本的可玩性依旧很低。


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