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在《十二战纪》开第四个服务器的时候,我想说的话。

2019-08-29 22:53 作者:七骑士托马斯  | 我要投稿

大家好,我是七骑士托马斯。

我也是在最近的时候才发现国服的《七骑士》又名《十二战纪》。准备开启第四个服务器了。我看到这个消息的时候,我感觉非常非常的惆怅。五味杂陈。特此和大家说下我最近的想法。

在准备开第四个服务器的时候,我想和大家说下。

《十二战纪》的开服的时间是2018年的3月29日。

第二个服务器是在游戏一周年的时候出的。是在2019年的4月11日。

第三个服务器是什么时候出的呢?是2019年的7月25日左右。

这第四个服务器的是什么时候开呢?大概预计在8月29日左右。

一个游戏从一年开一个服务器,变成一个季度开一个服务器,最后变成了一个月一个服务器。我是实在无法相信自己的眼睛。

首先让我们回到事情的本源。为啥玩家会这么在意游戏开服的节奏呢?

不只是玩家。我们自己业内的工作者也喜欢把一个游戏每天都开服的这个行为叫做滚服。滚服这个行为其实本身并没有什么错误。因为这是一种投其所好的行为,我自己也有问过喜欢玩滚服游戏的朋友,我大概知道了他们的心理是什么样的。

首先,他自己对这个游戏有一定的喜爱程度。他在老区玩了一个号。但是他觉得已经玩废掉了。不是目前主流的流派。玩了也只有受气的份。所以他干脆在新服开一个新的号来。

还有一种心态是为了爽的心态。他自己觉得玩游戏就要当第一名。但是对于一个普通的玩家而言,想要一直当第一是需要投入非常大金钱代价的事,但是如果只是为了当一个服务器前几天的第一名,那还是比较轻松的。一个游戏在一个普通的玩家心里,它可能存在的时间就那么十几天,我为了当那十几天的第一名,花个两三千人民币,对他们来说,是一个值得的交易。

还有一种心态和上面的心态差不多。他同样是为了能在游戏一个新服当中当几天的老大,爽过了就行了。但是和上面的行为有所不同,他们不充钱。他们更享受的是,因为他们有着对游戏极其了解的素质,所以他们可以做到利用已有的经验,不充钱拿到某一段时间的榜首。可能因为游戏的数值设置的问题,他们这么能做到这个成绩的时间只能维持两三天。但是对于他们来说已经是很满足了。

还有一个就是萌新小白。新的服务器能给他们安全感。无论新服有没有活动,活动的力度如何如何的大。老服一定有老玩家,老玩家就一定和新玩家有一定程度的差距。比如《七骑士》一个服务器开了五年之久。游戏为了保证老玩家有东西玩,一定有各种各样通过满足或肯定老玩家的长时间积累的鼓励措施,比如各种各样的成就之类的。需要各种人物,乃至小怪都要满级,人物升级升星,需要的材料都数以千记。金币数以亿记。虽然《七骑士》对于新的成长系统一直都保持克制(这也是不滚服游戏的必须素质),但是需要的东西还是太多。这种差距让萌新小白更愿意选择新服。游戏也通过新服活动的方式,暗示你不仅和同服的玩家没有差距,甚至你和老服的玩家相比,你还不亏。

新服的福利

所以对于一个新玩家,这里的新玩家不只包括萌新小白,也包括有经验的老玩家注册的新账号,滚服的这个行为是好的。甚至新玩家需要滚服。

看到了这里,大家一定会骂了,啊,恰饭恰饭,托马斯恰饭啦!

说完了优点,我也一定要说下缺点。为啥滚服这个行为甚至已经有点妖魔化了。

大家认真看下我上面的内容。无论是什么游戏,不可能一直只有新玩家,一定有老玩家。滚服的行为虽然让各个层级的新玩家都感受到了便利,让他们觉得开心。但是老玩家会是什么反应呢?对于老玩家来说,一定是非常痛恨滚服的

游戏的满足感一定来源于和他人的对比。当和他人对比的时候,为啥会感觉快乐呢?主要就是对比对象。比如你和别人比有钱,哪怕你的家产和马云大叔一样多,但是你的钱可能只在一百个人所在的圈子里有使用价值。那你也一定不会快乐。你觉得自己不快乐,你还会挣这种特殊的钱吗?

或许会说,我是佛系玩家,我不和别人比。滚服对我来说没有关系。但是现在任何一个游戏都离不开工会的玩法。没有工会几乎就没有低保,拿不到日常的奖励。完不成基本的任务,惩罚是相当大的。虽然你个人是一个佛系玩家,但是对于你的工会长来说,一个工会一定是需要新鲜血液的。我做一个类比,所有的玩家都是一个蓄水池里的鱼,任何蓄水池里的水都有可能蒸发掉,这是自然规律不可抗拒,所以蓄水池一定要定期注水。滚服就相当于把这个蓄水池的水闸几乎关死了。水慢慢变少,里面的鱼为了保证自己的生存权,抱团取暖,要排除异己。虽然你是佛系玩家,你可能不喜欢争夺,不喜欢抢。但是发现和你同样状态的鱼,几乎都被淘汰了。你还会继续玩吗?

对于那些战斗到最后的鱼群,他们看似获得了最后的胜利。但是经历了各种竞技场,工会战的鱼群难道不懂一个道理,哪怕自己的战斗力已经天下无敌。水没了,他们什么都不是。最后的鱼们,还有几个会继续留下去呢?

大家可能会问。那游戏的各种跨服战,和服,不就是为了让最后的玩家们有战斗目标的方法吗?跨服战和和服,我觉得就像一对恋人走到结婚的程度。哪怕你和你的老婆爱的死去活来,哪怕是有恋人的关系作为支撑,你也很难保证对方的家庭和自己的家庭是否能真正融合到一块去。更不用说给你发配一群敌人了。

当然,有的游戏滚服是纯粹为了保护服务器数据,减少服务器负荷。比如《王者荣耀》,或者竞技类的游戏。你在游戏中几乎感受不到别人和你不在一个服务器中。因为这类的游戏无论你在什么时期进入,只有你对游戏理解深浅的不同,和装备积累有关的东西相对较少。

而且,回过头来,《十二战纪》还没跨服的东西

上一次妍熙服务器的20万“人”,不知道现在是什么样的命运

从外部大环境说完。我们说下内部的小环境。

几年前的国民端游《地下城与勇士》,曾经就人说,游戏的底层代码就根本没有考虑过当时的国服环境。所以游戏容易卡死和掉线。且不论这个是否是最后的事实。但是可以证明一件事,如果游戏没有相关的准备,最后的改动是很漫长和痛苦的。

韩服的版本,工会战赛季末是需要决出前128名的工会的。工会战又是很重要的玩法。一个工会总共有三十人。排除一些炮灰工会,萌新工会,也就是说,至少要有活跃的四千个玩家才能支持这个玩法。而在滚服的游戏中,一个服有四千人,估计运营的人晚上做梦都能笑醒了。

一个月的时间内,可能服务器的初始的人数会很多。但是游戏已经提前一周多公开了开服的计划,新人入驻的数量一定会减少,哪怕一个游戏再神,一个月的留存率能有百分之十已经是很不错的了。所以我很好奇,最后这个服务器到底能有多少人打工会战。

我自己也是游戏行业工作者,一个游戏刚开始的时候,各种排行榜是空的是一个日常就需要面对的问题,群里有朋友提醒我说,大不了游戏搞十几个假的工会,让人在那边打就是了。为了让这些假的工会看的更自然点,假工会的成员在后台,以不同的时间点进攻对方的某一成员即可。这个设计的想法本身没有问题,技术难度也不大。但是我觉得韩服的工程师们,可能从来没想过要做这样的功能,韩服的鲁迪服开了五年,活跃的工会肯定不止128个。我目前的竞技场分数是4400分的大师段位,目前的排名是8895名。 这里至少就有接近300个工会了。在开工会战的时候,游戏还是全盛时期,就更没必要设计这个功能了。

看到这边有朋友会问。国服是国服,韩服是韩服。国服和韩服之间有什么必然的联系呢?

首先我不是他们团队中的一员,尽管我很荣兴参加过他们的直播界面,也有和他们聊过游戏中的事情,但是谁都知道韩服是Netmarble底下的,国服是银河聚阵底下的。至少这个游戏的国服参与人员,没有这个权限,甚至从基本的职业操守上来看,也不能告诉外人两个公司之间的关系。所以以下只是我个人猜测。和两个公司的任何人员没有关系。

在之前的亚服周年庆的宣传视频里,我们见到的主创团队都是韩国人。在之前韩国的三周年庆视频的时候,也有看到有美工妹子在设计日服的界面,日服最近的生放送也直接来到了Netmarble的大楼当中来做直播。至少可以说明,亚服和日服,韩国人的话语权很重。

所以国服的版本,韩国人一定有自己的话语权。至少,国服版本的开发,很有可能就是韩国人。如果国服没有运营人员做特别的要求,国服的游戏代码很可能就是跟着韩服走。韩服,日服,亚服当中没有太多的跨服玩法,国服几乎也不会有跨服的玩法。或者国服的运营团队已经提出了跨服的要求,但是韩国本部那边来不及做。只能先开服获取暂时的利益之后,等待韩国的开发团队开发完成再实装到国服中。

话说回来。

那每次开服能给游戏本身带来多大的正面利益呢?

除了运营团队,几乎不可能有人能知道这个真正的数字。但是只要游戏有上架到苹果商店。我们就可以拿到侧面的数据。在国内有很多数据网站,在监控着苹果商店的排名情况,比如七麦数据。

在七麦数据当中,搜索十二战纪,我们先来查看免费榜。

图中的小红旗就表示游戏在这个时间点更新的。游戏在大部分的时间内,排名都是低于1500名的。每次出现小红旗,排名才会上升。但是没过多久又马上跌出了前1500名。值得大家注意的是。这个曲线并不是连续平滑的曲线。表现的尤其明显的是2018年12月到2019年3月之间。任何的游戏在每次更新之后,肯定会有曲线的上扬,因为无论是新老玩家都喜欢玩到新鲜的东西。但是回落是不可能这么快的。比如2019年2月的版本,曲线甚至在上升通道中就突然中断了。这我自己基本可以认定为,运营团队在其中进行了“买量”操作,用通俗的话来讲,就是通过购买广告位,吸引运营团队认为合适数量的新玩家进来的操作。一旦停止广告投放,没有了曝光,就瞬间掉下了排行榜。

而2019年的3月中期,其实也就是游戏的一周年的时候,因为各种各样的宣传。一周年活动,新服开启,确实获得很多了新玩家。马上就达到了一个高峰。在7月份,因为开新服又有一个高峰,但是相比起来,7月份没有出现排名的暴跌。至少可以说明一个情况,运营团队不知道在哪里搞到了稳定的新玩家来源。也许这也是他们敢在此时开新服的原因。

下载量也不能说明什么,关键还是看挣钱不挣钱。

我们同样通过七麦数据来查看下游戏的收入排行。

和之前的排行榜相比。游戏的总体收入已经在逐渐下跌。但是至少没有像免费榜那么夸张了。足以见得,这个游戏,至少愿意玩下去的玩家还是愿意投入自己的金钱进去的。但是很明显新玩家的投入也改变不了下跌的大趋势。7月虽然不知道在哪里得到了稳定的新增,但是收入并没有获得提高。只是维持在当前的正常水准上。

另外一个不得不提的游戏,就是最近以Netmarble公司账号上架的老IP游戏,《石器时代M》。在之前这个游戏其实是腾讯代理的。在很久之前就已经测试过。不知道什么原因变成了Netmarble自研自发。更值得奇怪的是,尽管Netmarble和银河聚阵有各种各样切不断的关系,但是为啥突然杀出来了一个叫金游的公司?

我在百度上搜索了金游的官网。里面没有公司的照片,没有公司的产品介绍。在百度上,也没有这个公司的招聘信息。什么都没有。可以毫不夸张的说,只要换一个logo和公司的名字,说是别的公司的主页也毫无违和感。当然,我并不是说这个公司不合法或者怎样,任何公司想要发行游戏,必须具备一定的资质,其中包括拥有公司的主页。对于小公司来说,做好自己的游戏产品就已经足够费事了,几乎没有什么小团队会特别制作自己公司的主页。我们基本可以肯定这是Netmarble为了一些操作方便,才找到了这样的一家公司来进行合作的。

在银河聚阵的主页当中,我自己认为还发现了一个很有意思的事情。但是这也是我纯粹个人的猜测。

在银河聚阵的产品列表上,有一个叫做代号S的游戏。slogen是你和它的美好回忆。

游戏的图片实在是太黑了。我自己只能看出来是一个大的蛋。我自己的猜测是,这个代号S可能是就是《石器时代M》。石器时代的英文就叫做Stoneage,也是非常经典的老游戏了,用“你和它的美好回忆”来做宣传语,一点也不为过,底部的黑色图片中的蛋,也能指代恐龙蛋。

如果我的猜测没有错误,那能联想的事情就很多很多了。我自己个人的猜测是。这是这么多年以来Netmarble很难得的又一个入华的游戏。因为大家都知道的原因,韩国公司想要进军国内市场是需要大量的前期铺垫工作的。Netmarble肯定早就放弃了利用腾讯或者网易代理游戏的这种方法。因为到现在没有一个是成功的。所以这一系列操作到底意味着什么?对于我们《七骑士》来说是否是一种利好,短期之内也很难看出来。

我自己认为的国服的出路是什么?

哪怕一个游戏再成功。只要它上到了一定年头。必定会存在一个问题。就是玩法过时。哪怕成功如《地下城与勇士》《QQ飞车》《魔兽世界》,到了一定的年纪就一定会让人觉得玩腻了。比如当下的热点是自走棋,吃鸡,为了保证自己的游戏能追上当前的热点,哪怕用自己的ip重新开一个这样题材的游戏,也在所不惜。比如《王者荣耀》就有自走棋模式,为了之前的吃鸡的热点能蹭上,也有吃鸡的模式。

我到现在也依然记得,有台湾的玩家吐槽。整个游戏就是看机器人在那边打,打赢了就赢了。打输了就输了。没有一点变数。虽然我在上面已经讲了很多关于滚服对游戏的伤害,但是长寿的不滚服游戏也对游戏有一定的伤害,为了保证新老玩家之间的差距不过大。只有通过不断的一代版本一代神的方法,降低玩家为之前人物所产生的价值。其实无论在《七骑士》的什么时代,大家最后会发现,某一个时刻吃香的队伍配置一个手就能数的过来。一个玩了五年的老玩家,可能已经玩过了上百种所谓的主流阵容。但是对于现在而言,主流阵容就那么几个。这是不滚服所带来的妥协。这也是回合制这个玩法的妥协。

但是我一直认为,游戏未来还是在实时竞技场。因为这是唯一和目前大趋势竞技贴近的玩法。

其中《皇室战争》就起到了很好的表率作用。在网游竞技当中,比如大家熟知的《绝地求生》《刀塔2》《英雄联盟》。他们都是多人同时竞技。1V1的竞技天然的就是吃亏。1个人的技术和竞技状态,往往在开局就已经决定了胜利的走向。5V5,或者乱斗类型的竞技,因为一个团队之间的角色不同,目标不同,就有更多的突然状况,比赛自然也就更好看。《七骑士》这么多年,有太多太多的竞品出现,为了让自动战斗也拥有策略,游戏已经出现了很多很多的互相克制的属性,自身其实已经带着很深的竞技元素了。

那为什么韩服实时竞技场是惨败呢?

第一个,是大家已经玩了五年的挂机游戏,突然之间需要烧脑,玩家无法适应。并且更新实时竞技场的时候,就出现了整个游戏最严重的更新事故。为了这个功能,更新了整整一天。更新完成之后,还是没有办法正常竞技。导致了整个玩法口碑就爆降。亚服又做出了下一步的尝试,从双方同时在线,变成异步手动控制的竞技场。但是无论如何怎么做属性平衡,自动也很难抗衡手动。深度不足。

而国服其实是最好的试验场。

第一,国内玩家天生热爱竞技。整个游戏大环境也崇尚竞技。

第二,开服时间较短,玩家还没有养成挂机游戏的习惯。还有可塑性。

第三,实时竞技场具有很强的宣传属性,可以通过比赛,直播等方式来进行差异性的宣传。

当然,这个过程也是需要一定的过程的。《王者荣耀》在游戏初期,也是一个披着moba游戏皮的数值游戏。就现在的游戏版本而言,如果想要变成竞技类游戏,需要进行很长时间的成长线修改,数值调整。一切都是从想做,到愿意做开始的。

尾巴

我是做《七骑士》游戏社区的。比较有名的国外游戏,大家都会自然而然的问一个问题,什么时候有国服。我在没开始做社区的时候,我的观点是,反而没有国服对我来说更好。我不想随大流玩大家都玩的游戏,门槛高意味着能过滤更多的人,没有国内的论坛,几乎就看不见骂战和喷子。还好游戏出自已经久经历练的团队,我在这五年当中只出现过一次掉单的情况,还和自己的操作有关。我知道的掉单也只有两三起。

后来我慢慢发现,其实我和外服的很多国内玩家一样,都希望有一个家。一部分的人都把自己的工会起名带个China,或者带个CN。我们总觉得自己的求知欲得不到满足,怎样才能让自己的成绩更好。我们明明知道国外玩家没有语言障碍,注定对于游戏中的小把戏知道的最慢,但是我们还是不顾一切的想知道。

我当初抱着看一看的心情下过了《十二战纪》。我在收邮件的时候,体会到了玩韩服五年以来从来没有体会到了收邮件的速度。我突然明白了一个道理。我们想要国服,只是为了一个得到一个家,金窝银窝不如狗窝,我们就想要能顺畅登陆的游戏,我们就想不要进公会战有菊花,我们就想在我们掉单了的时候,出错的时候,有人帮帮我们。我们就想要知道我们凭啥版本更新前后分数出现了不知道为啥的变动,我们就希望我们不会玩的时候,有人和我们讲讲。我们希望我们自己的同胞能和我们聊聊天打发打发时间。

我自己也是游戏工作者。从2012年从业以来,我也亲眼见证了不止一个游戏的瞬间灭亡。所有的联系方式瞬间断掉,对接的人人间蒸发,电话拒接,使用各种拖延甚至欺骗的手段,就是不想承认自己公司已经放弃了这个游戏。是的,在商业利益上,一个游戏只是一个服务。只是一个让自己开心一段的方式,根本不值得留恋。在商业的滚滚车轮下,我作为一个程序员,可能有点难过,但也无暇关心曾经的玩家。哪怕有策划看到这篇文章已经觉得黯然神伤,但是他们也要接受上级的安排。作为游戏从业者,也作为一个普通的玩家,对于两边,我都只能表示无奈。但是我想说一个在电梯中出现的心灵鸡汤吧。也许有用。

用户可以拒绝你的产品,拒绝你的服务,但是没人愿意拒绝你真心对他好。

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