【战争雷霆-版本更新】7月7日(2.7.0.103 PC / 2.7.0.102 Xbox, Playstation)

地面载具模型、毁伤模型、性能和武器调整:
“改装”菜单中的炮弹资料卡信息及数值现已与相应弹种对应。
修复了载具被摧毁后击杀回放中展示的敌军单位与实际不符的情况。
修复了在防护分析中大倾角的多层装甲结构抗穿能力低于实际数值的问题。
U-SH 405, AMX-13 (SS.11), AMX-13 (HOT) — 对外部弹药(反坦克导弹以及火箭弹) 造成的破坏将不再激活超压机制并带来的伤害。
空中载具模型、毁伤模型、性能和武器调整:
“虎”HAD, “虎”HAP - 导致使用““霍特”3 x8, “西北风” x2, SNEB x12” 以及 “霍特”3 x 8, “西北风” x4”.预设挂载时,部分 “霍特”3 发射管在耗尽弹药后仍然闭合的问题已修复。
P-400“飞蛇” - 未装备相应挂架即可安装500磅 AN-M64A1 炸弹的问题已修复。
A129CBT“猫鼬”, A.109EOA-2 - 修复了“陶-2” 导弹改装件与安装的“陶改”式导弹不相匹配的问题。
F3H-2“恶魔” - 垂尾分离会导致机体尾部完全断裂的问题已修复。
A-7D“海盗”II - 修复了垂尾遭到破坏后方向舵依然显示未受损的问题。
水面载具模型、毁伤模型、性能和武器调整:
优化了炮弹追踪视角。现在无论炮弹飞行多远,跟随相机始终会在炮弹击中目标前时停止并保持一定距离,以便更好的观察目标与命中情况。
M 802 号扫雷艇 — 舰船涂装显示得到了优化。
“雷暴”号护卫艇 — 舰船涂装显示得到了优化。
空战无间断模式
所有空战无间断任务都已升级并拥有根据等级而变化的机场,机场的尺寸,配备的防空火力以及战场中机场的数量都将取决于实际的分房等级:
低阶战斗:
3 x 前线机场
2 x 中距机场
2 x 远端机场
中阶战斗:
无 前线机场
3 x 中距机场
2 x 远端机场
高阶战斗:
无 前线机场
无 中距机场
3 x 远端机场

当前提供的日志反映了此次更新中的主要改动。提供的bug修正列表中可能未列出某些更新,添加和修正。War Thunder正在不断改进,并且可以在不更新客户端的情况下实施特定更新。

War Thunder 团队 & WT 情报组