腾讯VSsteam,同样是充钱,为什么一个没感觉,一个血赚呢?
导语:腾讯VSsteam,同样是充钱,为什么一个没感觉,一个血赚呢?
在你的面前摆放这一碗方便面,在它的包装袋上画着一整坨肉和一整个的荷包蛋,还有一位某明星在一旁说味道好极了。而你打开却发现肉还没有汤里的苍蝇大……
然而吗发现包装袋下面还有一行看不清的小字,图片仅供参考。
各位这就是腾讯游戏
手游VS第九艺术
我们就拿第九艺术来和手游做一个对比,《旺达与巨像》在这款游戏玩家比较另类,在一个空旷的地图中没有等级没有小怪,甚至是连对话都没有,有的只有打完那16座巨像之后并没有等到心爱之人的睁眼,而是被欺骗之后的痛苦的死去。

就是这么一部反套路,不算出名的游戏,却成为了第九艺术的里程碑式的游戏。只有玩过的人才能被其中的结局所震撼,作为一款拯救游戏,无数玩家被它的艺术气质和其中的内涵所折服,再如今的游戏界上真的有不会刻意的讨好玩家,用心做剧情。
可我们如今没提到游戏,很多玩家表示只要娱乐性强,就是好游戏。虽然这样说并没有错,但是一些神作身上就是有着超越娱乐的属性,那就是“构建一个全新的世界观,让我们去感受它,而这只有顶级游戏ip才能做到。”

就如同我们玩《战神》一样,能体会到北欧神话体系,玩《只狼》能全世界玩家体会“死”这一字怎么学,或者是玩《巫师》能看到一个真实的波兰中世纪史诗,甚至是玩家为了找到《逃离方块》的彩蛋,自学梵文天城体……
所以第九艺术有一个很强的特征,那就是能够文化输出。就比如去年游戏可以团队研究开发的《黑悟空:神话》在游戏的轩然大波,就是因为突然它高度地还原了西游记中的暗黑设定,是能够向全世界人们文化输出的ip
os:不会吧,不会吧,还真有人以为画面特效好看,玩起来很爽就是神作吧~

然而手游是不会在意剧情上的合理、世界观的搭建、更别提文化上面的输出了。而且它只会考虑怎么让玩家们每天登入游戏,怎么能让他们在游戏中冲更多的钱,怎么能让他们不离开游戏。
所以手游的目的并不会让一个玩家去感受另一个世界,而且让玩家们堕落于碎片时间的缝隙中。
打水漂vs血赚
说实话steam其实真的很便宜,买了等同于血赚,举个例子在steam上面买个《文明6》300块钱,能玩1000个小时。在steam上买个《刺客信条》也让就148能玩100个小时,平时算一下每小时打骨折好嘛~

然而你在腾讯上面你能获得上面,在游戏中冲上几百块钱,一千块钱都没有任何的感觉好嘛,那不就是一份种玩事的吗?
而且这里的血赚并不指到手的东西,还有着后续的体验。

如果你是在王者无论游戏的输赢,恐怕也只会有半小时的游戏体验,而且25分钟的时间还要在骂队友,而且王者荣耀中的充钱一般只是皮肤上面,所以华而不实。
那么“明码标价”就不一样了,steam游戏标多少卖多少,很少有感觉买了不值的,毕竟买了垃圾游戏我们还可以对款,并且在底下默默写一句“我是sb”。如果你对你款游戏还没有玩够那不妨买dlc,甚至是有的游戏直接将dlc直接打包送给你,还打折(没错,我说的有是巫师系列)

腾讯游戏虽然是免费下载,但是大家也发现了它都是出出比氪金,首冲六块送赵云是冲不冲。最恶心的是有的不充钱还玩不下去……
所以玩腾讯游戏,我菜不一定是我不够强,有可能是我比较穷。就比如steam就满香的,虽然我没有皮肤,但是瞬狙你受不了。