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关于MMD模型导入动作后骨骼出错的修复小教程

2018-12-31 12:04 作者:幻雨之秋  | 我要投稿

  最近,自己制作MMD视频时,老是发现导入动作数据后,模型的双脚就好像风筝线一样飘。【模型比作风筝,风筝线固定在原地。】于是就找了找问题是出在哪里?

  最后发现脚上的所有IK骨,就好像一把锁,把脚的骨骼拉在原位,像风筝线一样。

如下图:

  

修复前, 导入动作,模型的双脚就好像风筝线一样飘。


  如何解决这个问题?

  只要把脚上的全部IK骨全部删掉就可以了,本人亲测。

脚上的全部IK骨

删掉后,再次导入,就会发现模型恢复正常了。

  

修复后,导入动作,模型恢复正常


当然,也有可能是“全ての親”这个骨骼没有加上。

导入模型,在右上角编辑里面,选中骨骼,寻找这个“追加【全ての親】骨骼”这个选项,并把全亲骨的骨骼顺序移到最上面就基本解决了,除非出现特殊情况,这个时候就只能手动k帧喽,不然就重新绑定一遍骨骼吧。

【注:这里只有关于脚部骨骼出错的修复方法。】

最后,这是借物表:

模型:兰若的公示服ver1.0版

动作:




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