浅浅猜想一下领主模组,提供思路
领主模组我从三月多开始等大概率,鹰角都宁愿把五花八门职业出完了愣是不愿意去考虑一下领主,毕竟模组设计师瓜子仁般的脑仁出高人气分支的模组确实是在拿双亲做赌注 比养的等不了了,我自己云一个模组效果(ps:本人不专业,提供的仅供娱乐和一个参考)顺便到时候设计师如果设计些司马东西我必须狠狠拷打(当然,我期待设计师设计得很好,我不是填数据的,我也不敢设计太超模,但是我能做到设计得很好用) 一.分支特性更新 x模组分支特性很好做啊,对不被自身阻挡的单位造成伤害提升至120%(扣一点就是给115%) y模组特性模组设计师自己掂量吧 二.角色天赋 1.
棘刺
,老牌挂机干员,在我萌新时给了我极大的震撼,怎么会有如此强大完美还省心的男人,但是在怪物护甲日益膨胀的现在,低破甲加打单使得棘刺逐渐吃力各种被踩 有了特性更新后鸡翅由于补了倍率乘区,配上加的数值,破甲线可以大幅度提升 对于棘刺的天赋 一天赋【神经腐蚀】,这个法伤可能以前还显得有用,如今本来就只有125毒伤,还要算怪物法抗,真就是蚊子腿 我突然想到了可怜的蓝毒,天赋本来就被鸡翅薄纱(关键鸡翅的这个也不强),蓝毒模组还只加一点蚊子腿毒伤,真的难绷啊思慕设计师 如果说设计师不要浮木可以选择加毒伤 我的设计:根据天赋名“腐蚀”不禁让我想到了pvz2的柠檬,打护甲敌人有伤害加成好像 既然都腐蚀了,那么天赋更新中毒的敌人防御降低一定数值,或者说棘刺攻击中毒敌人无视一定护甲 变相一定幅度提高鸡翅破甲线(这个具体数值看设计师掂量) 二天赋【故土潮声】这个……设计师献祭双亲可以像老爷子一样加傻逼回血量,老爷子二模可以说是是全游最傻逼模组,如果说空弦兰登是本来是一道佳肴,但是模组设计师给你拉了一坨*,那么老爷子二天赋就是一直都是一坨*,模组设计师还多拉了一点喂给你吃 我的想法是既然回血有限制是棘刺两秒不攻击,是不是可以给棘刺加一个攻击时造成伤害提高至,继续提棘刺破甲线,让这个天赋变成可攻可守的天赋 这么改这将会是一个特别优秀的模组 2.
银灰
,把我带大的男人,还是忘不了第一次用真银斩时的兴奋,就是早期数值放到现在太保守了 之前闲着没事算了一下,算上分支特性和模组数据加成,银灰真银斩伤害才只能达到3000+dph和70000+总伤的水平(这才该是物理干员正常水平吧啊喂),相比原来虽然是很大的提升吧,但还是有点难受,早期设计啊 一天赋【领袖】 对于这个天赋,首先再部署肯定得加强是吧,起码加强到20%+ 强化自身加攻的效果的话,有两种思路,一是自身攻击力加成也加到20% 二是将攻击力效果加成赋予全队10%,很高的战术意义,而且能补一下双快活很缺的百分比面板加攻的区间,配上银灰模组后合格的输出以及相比叔叔40s暖机的15s初动和插拔优势,相信这样银灰能再次活跃在各位刀客塔的日常队伍中 二天赋【鹰眼视觉】 这个……还是别加对隐身单位伤害特攻了,伊内丝真的太太太强了,反隐身抢不了的,除非银老板也有影哨(什) 所以我参考闪灵,给这个天赋一个根据技能赋予不同效果的特性 携带二技能时:攻击范围内的敌人攻击力—25%,携带一,三技能时,攻击范围内的敌人防御力—25% 这个着重于加强老板自身,更加符合二技能抗伤,三技能输出的定位,帝王是我银灰哒,从未改变! 3.
球白(划掉)仇白
,目前还算比较强力的领主,环境被三原色打压严重,缺少法穿 这个很好加强啊 天赋【入隙】更新 攻击处于停顿束缚状态的时敌人额外造成相当于攻击力60%的法术伤害,且该次伤害无视敌人15%法抗 这样一来一天赋在三技能加持下能来到120%的倍率,考虑到这个无视法抗只对天赋伤害有效,所以我很慷慨的加上了无视15%法抗,设计师如果扣一点可以变成无视10%法抗,当然,也可能设计师眉毛以上全截肢脑仁还没他模组给的加成大,根本想不到无视法抗,那我不只能顺从了 二天赋没什么好说的了,一天赋如果按照我猜想的加已经特别牛逼了,前提设计师有独立完整的大脑,我也期待设计师能交出一份完美的答卷,期待领主模组!