《魔法少女小圆外传魔法记录》魔寄到底寄在了哪里?
魔纪最后三集一出,当时就有很多人对这个结局表示很不满,说这是一个失败的世界线,是be。
不过当我刷完整部番时,不得不说,这个结局比我预想中的要好很多。
当然,这个好很多也是有比较对象的。
它确实比我的内心预期要高,但是如果你结合整个魔圆的世界观来看,会发现这个故事好像什么都讲了,又什么都没讲。
为了补魔纪,我跑去二刷了一下魔圆,想复习一下世界观,顺便把正传和外传做一下对此,不过看完魔纪后才发现完全没必要,因为真的是一个天上一个地下。
对魔纪这部番,如果第一季和第二季抛开最后几集是还算有点优良的整体平庸的魔法少女故事的话,那么最后几集就把这一切都毁了。
那么问题究竟出现在哪里?为什么观众们这么愤怒,为什么观感这么别扭?
魔纪的第一个问题,就是强行对世界观,事实上,如果你没有看过魔法少女小圆正传,那么相信我,你看魔法纪录,虽然会感觉有些无聊和懵逼,但是不会对结局感到不满和愤怒,而是会觉得这个结局还不错。前提是不去对接这个世界观,但是,一旦联系上世界观和主线,就会发现故事的问题,这个世界线只不过是晓美焰无数次轮回中一次失败的轮回,虽然环子哥继承了希望,打倒了魔女,阻止了玛吉斯的阴谋,但是从根本上来说,她们绝望的状况什么都么没改变,不仅没改变,还让很多的伙伴,以及无数人牺牲了,从最后的一幕来看,环子哥最后也死了,毕竟见到了圆神了嘛。竹篮打水,一场空。,24集讲了一个寂寞。从世界观来说,确实这次的魔法少女拯救失败了,也是被晓美焰放弃的世界线,但是强行对上主线不是这么对的。



而且这种情况,对沙发套来说也不是第一次了,在新寒蝉里,为了让寒蝉对上海猫的世界观,在新寒蝉里搞得骚操作就让作品变成了笑话,而今沙发套又死性不改啊。
虽然我是沙发套厨,也是新房脑残粉,但是不得不说,现在的沙发套很让人失望,不仅恶心人操作一堆,而且因为公司小工期短制作能力低,作画又崩了一堆,第二季的第六集更是史诗级的放送事故,多处音画不同步,打斗画面大量的消失全靠脑补,这已经超越了传说中的阳炎第九集文乃的幸福理论那段,真的很令人失望。
魔纪的第二个问题,就是提出了问题却没有很好的解答。魔圆虐不虐,当然虐,不仅是因为初见不同套路的惊艳,因为即使二刷也是很精彩,魔圆的厉害之处在于,它在逐渐的展开世界观时,同时提出了一个个的难题,而这些问题在剧情和世界观的设定下,好像只有一条路可以走,而唯一的那条路。是黑暗的,是绝望的。魔圆的虐,是老虚惯用的阳谋,我把我的虚式悲剧世界观的一切展露在你面前,让你做选择,但是你其实没有选择,无论怎么走都是绝望。这是他惯用的套路,而魔圆的结局之所以为人称道,就是因为即使不完美,留有遗憾,但是小圆的选择确实解决了老虚式的难题,她确实终止了这个悲剧而又绝望的循环。所以作品才能被封神。而魔纪呢,同样的问题摆在主角团面前,她们思考了什么?她们是怎么做的?她们最后是怎么选择的?虽然环子哥一直在嘴炮,但是她说的话一直过于空虚,触及不到观众的内心,而对于魔法少女和魔女的悲剧的连锁这个问题,她们没有任何自己的思考,看看环子哥对于玛吉斯的计划一直以来的态度吧,最开始,因为不知道她们的拯救方法而反对玛吉斯,然后,因为想和音梦见面和反对玛吉斯,见面谈崩了后,因为妹妹的愿望而反对玛吉斯。最后因为黑江的事以及大家的鼓舞,还是要反对玛吉斯。这些事情之中,从来没有她的思考和主见。她在用寻找妹妹,以及关心音梦和灯花这件事来逃避问题的核心。
当然,番剧里解释了,环子哥根本不在意全世界的魔法少女怎么样,她只喜欢和妹妹们在一起,(但是这时环子哥的人设就崩了一些)而且玛吉斯的计划。确实也不能称为是正确的,先不说牺牲一个城市的人来拯救全世界的魔法少女这个电车难题应该怎么选择,玛吉斯的计划有着不确定性,第一,即使夏娃和魔女之夜融合也不能确保一定会让覆盖范围扩散到全世界,天才确实是天才,仅仅靠几句话就能猜出魔法少女的真相并且摆了丘比一道,

但是天才也不是什么都能算出来的,因为不知道因果律,忧就这样没了,那么谁又敢保证这次的计算一定正确。第二,阻止魔法少女的魔女化确实可以,但是魔女化身并不是一个好东西,从魔女化转化为魔女化身,最后失控,只能说前者是把两条腿都截肢,而后者是只截肢了一条腿,这能算是拯救吗?
所以我们纵观整部番剧,这确实是一个失败的尝试,主角团因为私人恩怨或者个人原因想要破坏反派有一定可行性的拯救,而反派对于拯救这件事过于极端,毫不考虑代价和后果。整部作品都在逃避,逃避魔法少女的命运,逃避回答电车难题,逃避什么才是魔法少女的救赎的问题,在正传12集里得到了很好的解答的问题,魔纪的24集竟然没有给出一个及格的答案。
魔纪的第三个问题,就是主旨的不明确和人物的塑造问题,相比起前两个,这不是大问题,但却是魔纪观感崩坏的基本原因。现如今,手游改可以说是完全的debuff,因为剧情好的手游屈指可数,因为要介绍宣传游戏。所以会出场很多没什么作用的人物,支线剧情过多,内容杂乱,导致半天进不了主线,或者喧宾夺主导致主线不够明确,这些常见的的手游改的问题,魔纪一个不落全都有。而且在比之上,人物的转变很生硬,情感的渲染不到位,往往一个黑化,主角嘴炮几句就没事了。而剧情和主旨的反复横跳,让有些人在作品中的立场就显得很可笑了,比如阿丽娜,比如美冬,比如调整师,比如桃子,这几个人后期的转变让人看的无法感同身受,人物性格的塑造更是不够到位,为什么要反水?为什么突然敞开心扉?为什么劝着别人突然激动说起自己的事?还有,阿丽娜这个人是不是情节有欠缺啊,故事不全导致这个人物除了像神经病以外没有别的印象。
虽然缺点一大堆,当然你要是说没有优点的话也不至于,第一季就是中规中矩的魔法少女番,几乎没有黑暗内核,只有少女们温馨的日常,偶尔的悬念,熟练的矛盾,以及老五色登场的欣喜,第二季也贡献了极为经典的老5色的主场,以及新老五色的集合,甚至两代主角的连携技,如果从情怀的角度来说是很棒的,从作画和音乐角度来说,即使有音画不同步,人物崩坏的情况,但是也有第二季第一集那样张力十足的作画。所以有的单集让人看的还很满意。















但是无奈,这部作品的缺点是沉疴痼疾,即使有几个闪光点,也完全无法遮盖。虽然还不到喂屎的程度,但是对于观感的影响是不可忽视的,所以终究还只能算是很残念的作品。
























