时间轴存档
是这样的,前几天的剧情梳理因为自身时间原因,写完就直接发了出去没有检查,经人提醒有错字漏字后,第二天回看了一下,发现甚至很多语句也不通顺,可以说是越看越看毛病越多,越看越不顺眼。 最开始总结的时候只想着把内容提炼简述出来就好了,于是一个又一个的角色行为被干瘪地列了出来,完全忽视了事件发展的整体性与人物感情的变化衔接,且主视角与地点的切换毫无预兆,给人一种东一榔头、西一棒槌的感觉,这些问题最终导致了阅读过程中信息接受混乱的状态,无法构造出一个完整的故事框架,实在难受,也很不负责任,于是我决定换个模式重做,最后决定采取时间轴的模式,制作时也把内容从头到尾修了修,尽可能地保证了阅读时局长的主视角与叙事过程的流畅性。 PS:在为角色调试颜色时也有一些小小的想法,比如说橡木匣的绿色额外带了点枯黄,象征着生命流逝的枯萎;于连是带点锈色的红,也是历经时间风化的血;嘟嘟和白记三人组因为出场率不高又集中,就放弃了换色;局长其实也不需要换色,出场率这么高换了色简直晃眼,但犹豫过后还是选择换了,出于一点私心与一点喜欢。(没有格式刷没有颜料盒甚至没有全部选中实在是太痛苦了(以及截图出来后竟然有色差我抱头痛哭 PPS:这次把刹雨的剧情也加了进来,由于时间近大家的印象还比较清晰,就没有用换色来进行提示。 不得不说上次做剧情梳理时,由于大脑混乱+时间紧缺而选择不做刹雨是十分明智的(看一眼刹雨的时间轴长度 做的时候很是天真地想着只要简述剧情就好,但写着写着又忍不住掺杂了点个人想法,随后越写越停不下来边界逐渐无法把控,尤其是瑟琳这个角色,每一句话每一个字眼都让人欲罢不能(你够,于是到最后梳理与分析都没逃过,叹气.jpg 对于瑟琳与罗睺,这两个角色之间的纠葛,我也尝试着单独写了一些,详见隔壁。