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【课程介绍】3A级次时代游戏角色班(线上班)

2020-07-24 15:13 作者:翼次方CG  | 我要投稿

3A级次时代游戏角色班(线上班) 



学费:9800元
上课方式:

1、开课前半个月发送自学视频,包括案例、软件功能学习视频等。

2、网络直播互动授课,每周8小时以上总共4节直播课。共18周正式课。

3、学生可在线进行提问,老师进行在线点评和修改

4、平时加播最新补充知识点和原创案例


课程周期:20周(4个月正课+提前2周预习)
招生对象:


1、有一定的软件和美术基础

2、希望了解次时代高品质游戏角色的规范和制作过程

3、完成自己的次时代角色来丰富简历

课程内容:

1、一男一女两个完整案例,保证知识点的丰富和准确。

2、每期额外补充最新的软件技术更新知识点

3、全部课程可无限回放


课程大纲:

1-3周

中模型制作阶段

  1. 原画选择和分析

  2. 根据项目规范规划制作流程

  3. 脸部大型调整

  4. 人体比例调节

  5. 基础装备的搭建

  6. 布线规范

4-11周

高模制作阶段

  1. 脸部雕刻纹理细节添加

  2. 人体肌肉结构雕刻

  3. 装备硬表面处理

  4. 装备细节深入雕刻

  5. Zbrush使用技巧

  6. MD布料解算与Zrush的配合使用

  7. Fibermesh创建毛发曲线

  8. Keyshot白模渲染灯光设置

12-13周

低模拓扑UV拆分阶段

  1. Topogun\Maya\3DsMax等软件的使用

  2. 低模布线规范

  3. 根据项目需求优化模型面数

  4. UVlayout\Rizom\Maya\3DsMax展UV

  5. 硬表面模型UV拆分

  6. UV的合理排布

  7. 运用Curve曲线创建发片模型

14周

烘焙贴图阶段

  1. Xnormal\Marmoset\Maya\Knald烘焙转换贴图

  2. 共用UV模型烘焙方法

  3. 硬表面模型烘焙方法

  4. 修补解决烘焙产生的接缝

  5. 烘焙软硬边设置

15-17周

材质制作阶段

  1. Mari\Zwrap皮肤贴图制作

  2. Substacne painter装备材质制作

  3. 金属、皮革、布料等各部分材质属性优化

  4. 贴图效果整体优化

  5. 次时代毛发贴图制作

  6. 配合毛发贴图优化发片模型

18周

即时渲染阶段

  1. Marmoset Toolbag 场景灯光设置

  2. UE4引擎基础操作和美术资源导入调节

  3. 皮肤毛发等材质的调节

  4. 根据渲染效果优化贴图


报名咨询:QQ:609923568


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