【课程介绍】3A级次时代游戏角色班(线上班)
3A级次时代游戏角色班(线上班)
学费:9800元
上课方式:
1、开课前半个月发送自学视频,包括案例、软件功能学习视频等。
2、网络直播互动授课,每周8小时以上总共4节直播课。共18周正式课。
3、学生可在线进行提问,老师进行在线点评和修改
4、平时加播最新补充知识点和原创案例
课程周期:20周(4个月正课+提前2周预习)
招生对象:
1、有一定的软件和美术基础
2、希望了解次时代高品质游戏角色的规范和制作过程
3、完成自己的次时代角色来丰富简历
课程内容:
1、一男一女两个完整案例,保证知识点的丰富和准确。
2、每期额外补充最新的软件技术更新知识点
3、全部课程可无限回放
课程大纲:
1-3周
中模型制作阶段
原画选择和分析
根据项目规范规划制作流程
脸部大型调整
人体比例调节
基础装备的搭建
布线规范
4-11周
高模制作阶段
脸部雕刻纹理细节添加
人体肌肉结构雕刻
装备硬表面处理
装备细节深入雕刻
Zbrush使用技巧
MD布料解算与Zrush的配合使用
Fibermesh创建毛发曲线
Keyshot白模渲染灯光设置
12-13周
低模拓扑UV拆分阶段
Topogun\Maya\3DsMax等软件的使用
低模布线规范
根据项目需求优化模型面数
UVlayout\Rizom\Maya\3DsMax展UV
硬表面模型UV拆分
UV的合理排布
运用Curve曲线创建发片模型
14周
烘焙贴图阶段
Xnormal\Marmoset\Maya\Knald烘焙转换贴图
共用UV模型烘焙方法
硬表面模型烘焙方法
修补解决烘焙产生的接缝
烘焙软硬边设置
15-17周
材质制作阶段
Mari\Zwrap皮肤贴图制作
Substacne painter装备材质制作
金属、皮革、布料等各部分材质属性优化
贴图效果整体优化
次时代毛发贴图制作
配合毛发贴图优化发片模型
18周
即时渲染阶段
Marmoset Toolbag 场景灯光设置
UE4引擎基础操作和美术资源导入调节
皮肤毛发等材质的调节
根据渲染效果优化贴图
报名咨询:QQ:609923568