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开年第一款口碑神作已经出现了,发售时却连预告片都没有?

2023-02-06 18:16 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

文丨阿蒙


2023年才过了31天,游戏界的第一匹黑马却已经诞生了。


它就是《Hi-Fi RUSH》,一款同步登陆PC与XSX|S的节奏动作音游。


steam售价125元,首发加入XGP


在它突如其来地发售之前,没有任何人留意过这个名字,论坛也没有任何关于它的讨论。没有预售、没有广告、甚至连预告片都没有,《Hi-Fi RUSH》就这样悄无声息地在上周四发售了。


但就是这样一款发布即发售的零宣发新作,在发售首日却立马拿下了近乎100%的好评率。截至今天为止,《Hi-Fi RUSH》已经在Steam上收获了4000多条评价,其中依旧有超过98%的好评。



撰稿时该作Steam实时游玩人数也达到5000人。这个数字对比一些大作或许不太够看,但请注意,《Hi-Fi RUSH》首发即登陆了XGP,所以我们可以预估实际的在线玩家人数应该可以把这个数字翻个倍。


无人知晓的名字三天之内“一鸣惊人”获得如此出乎意料的好评与热度,《Hi-Fi RUSH》毫无疑问成为了今年开年最耀眼的新星。



但如果不是前期实在是一点动静都没有,其实我们并不会对它目前的成就感到意外。因为《Hi-Fi RUSH》的制作班底其实可以称得上“豪华”。


它的开发团队为Bethesda Softworks旗下的三上真司Tango工作室,三上真司俗称“生化危机的爹”已不必多说,而在此前Tango工作室也曾制作出《恶灵附身》、《幽灵线 东京》等高热度作品。


本作虽然诞生自位于北美的B社,但片尾的核心制作名单里却几乎全是日本名,其中《Hi-Fi RUSH》的首席设计师Masaaki Yamada更直接是参与过《生化危机》系列、《鬼泣》与《红侠乔伊》等的卡普空老员工。


Hi-Fi RUSH》与B社知名作品的画风差异


这或许也能解答,为什么现在网络论坛谈起对《Hi-Fi RUSH》的印象,总是用“《鬼泣》青春版”来形容它。






对于没有上手过这款游戏的人来说,看着无比卡通与鲜艳的美漫画风,以及背影音乐里呱噪的节奏鼓点,大概很难把《Hi-Fi RUSH》与《鬼泣》联系起来。


上:《鬼泣5》 下:《Hi-Fi RUSH》


可一旦你插上手柄,控制着男主走完新手教程章节,你闭上眼睛关掉音乐就会忍不住仰天感叹,熟悉的跳跃阶梯,熟悉的打击爽感,这难道就是一边玩《鬼泣》一边玩《节奏天国》的感受?


或者说在许多人看来,这《Hi-Fi RUSH》与其说是一款用动作战斗过关的节奏音游,不如说是一个披着美漫音游皮的日式ACT游戏。



首先,它其实是个即使是音痴也能游玩的“伪音游”。

游戏主角阿茶被设定为因“可疑公司的可疑人体实验”在体内植入了一个MP3,导致主角眼里世界的一切都在随着节奏运作,包括场景元素、敌人的攻击,以及主角自己的跑步、跳跃、攻击,一切的一切都踩在了BGM的鼓点上。



而玩家的攻击按键虽然分为只需要一拍就能完成的轻击与需要两拍才能挥出的重击,但实际操作时即使你没有按照节奏按下按键,也不过只会让伤害减低而已,角色的动作会自动踩上音乐节拍。


所以当你给游戏按下了静音键,光凭游戏画面中场景元素与UI的抖动,依旧能够感受到这个游戏世界运作的节奏。


地图障碍物也一样


也就是说,《Hi-Fi RUSH》为大部分纯ACT游戏玩家提供了非常低的音游门槛。


但这并不代表《Hi-Fi RUSH》的音游部分做得不到位。


在游戏的普通界面中,本作省去了常规音游的节奏辅助线(当然你也可以另外去设置中打开),玩家必须从周围环境视效与音乐中感受节拍。



也正因为如此,玩家反而能更深入地投入到音乐中去,而非一味地盯着节拍线。借助音乐,玩家也可以轻易地掌控地图解密元素,可以更轻松地打出超高伤害。


音游最基础的曲目选择上,《Hi-Fi RUSH》既有优秀而契合不同BOSS的多首原创作品,也加入了诸如The Prodigy、九寸钉、黑键等知名摇滚乐队的作品,甚至很多人名、地址都是熟悉的音乐术语(例如名为“808”的猫猫),绝对能让摇滚爱好者满意。



因此,音游玩法让《Hi-Fi RUSH》在保持着动作游戏打击爽感的基础上,又被赋予了音乐游戏一切随节拍契合而律动的舒畅感。一曲终了,BOSS战中手指尖的舞动还意犹未尽,却又充满了战斗胜利的满足感。


但看截图明明游戏里大多是欧美脸,又为啥说它是个美漫风格的日式游戏呢?



Steam热评中有这样一句:“调成日语CV就当在看扳机的新作。”这句话虽然有点夸张的水分在,但要说《Hi-Fi RUSH》的番剧既视感,那应该是无人质疑的。


玩家只需要进入游戏之前把配音调成日语,就能享受沉浸式日漫男主扮演体验。尽管本作的英配也非常出色且适配角色口型,但日语自带的中二感果然还是不能比的。



吉他英雄袭来!


打开《Hi-Fi RUSH》的日语配音STAFF表,一眼望去全都是熟悉的名字:下野纮(《鬼灭之刃》我妻善逸)、子安武人(《银魂》高杉晋助)、行成桃姬(《阴阳师》姑获鸟、清姬)、井上喜久子(《CLANNAD》古河早苗)等等。


一开口,这些来自我们熟悉作品中的声音,很快就把你我拉入到观看日本动漫的状态中去了。


此外,《Hi-Fi RUSH》在使用“三渲二”技术的前提下,用具有粗细变换的黑色线条强调了轮廓线,再加入颜艺、涂鸦、高饱和度色彩,极大程度地达成了“漫画感”的视觉效果。



而大量穿插在转场、剧情、对话中的动画演出与分镜,也让玩家在游戏的同时享受了电影般的镜头语言编制。



以及BOSS战里让人印象深刻的“JOJO立”彩蛋、男主角经典的吐槽役设定,《Hi-Fi RUSH》最终就这样呈现出了一股浓重的日漫既视感。



在这样的“日漫感”加持下,《Hi-Fi RUSH》讲述再中二的故事也不会让人觉得出戏了,更何况这个故事并不老套。


乍一看是传统王道的一路杀一路组队的老故事,但内核讨论的却是近几年人人热议的“智械危机”。


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