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Hundred Days 酿造物语 详细攻略(下)

2023-04-02 20:01 作者:_阿驴_  | 我要投稿

本篇主要从葡萄酒的收获讲到葡萄酒的酿造,葡萄藤的种植与养护参见上篇

上篇地址:Hundred Days 酿造物语 详细教程(上)

在介绍具体的步骤之前,先介绍一下葡萄酒典型值的四个指标:

  • 酒体(从轻到浓,可以理解为风味物质的浓度)

  • 甜度(对应葡萄的糖分)

  • 单宁(从葡萄皮和葡萄籽内提取出的天然多酚,口感涩涩的)

  • 酸度

甜度酸度在葡萄采摘之后确定的,甜度只在发酵过程中会受到影响,酸度只会在乳酸发酵和瓶内陈化过程中受到影响,这两项在采摘之后只会降低不会提高。

酿造的过程主要是对酒体单宁的提升和控制。

这里的各项指标只以1-10格显示一个近似值,实际打分时是根据具体数值来的,有较大宽容度,所以说即便有些数值没有达到满分的那格,也是可能拿到典型值满分的。

猜猜这是什么品种

对于每种葡萄酒有自己特定的典型值,这里就不一一列举了,本篇将以最基本的葡萄品种巴贝拉来具体介绍。巴贝拉典型值:酒体6,甜度2,单宁2,酸度10

从采摘到评分

白葡萄酒的酿造略有不同,但也只是把发酵和压榨颠倒了顺序。

另外图中有错的是,批量出售是在压榨完成后才能够出售,而不是在破皮压榨后。

采摘

我一开始玩的时候,就是哪里亮了点哪里,能摘了就赶紧摘,其实不然,需要把葡萄留在藤上,她会越来越成熟,点击葡萄地就可以看到葡萄的糖分和酸度,以及下回合会有什么变化。

葡萄的糖分和酸度

举个例子,霞多丽的最佳甜度是3点,成熟的时候糖分是5点,如果一成熟就摘下来,经过发酵(至少降低三点甜度),甜度就不够了,所以需要多放置几回合。

另外,晚一些采摘还对酒体有影响,越晚摘,压榨过程中酒体的提升越多。有些特殊订单要求酒体要高,还不能陈化(瓶内陈化也不行),就需要这样的方法。

再接上一篇说到的收获日期的问题,因为采摘的截止日期是秋天最后一天,进入冬天就没法采摘了,所以收获日期越靠前,葡萄在葡萄藤上能放置的时间就越久。

对于巴贝拉来说,酸度要10点,那么就必须在刚成熟的时候就摘。

PS:有些要5点甜度的特殊订单就TM离谱,都到秋天最后一天了,甜度还不够。

破皮压榨

持续两个回合,这步是整个过程中最简单的,没有任何可选项。

发酵

发酵是葡萄酒酿造中必不可少的一步,通过添加酵母,来将糖分转化为酒精(游戏内酒精不影响葡萄酒的评分),通过调节发酵的时间来控制转化糖分的多少,至少为3格甜度,酒精度数最低为10%。

发酵酵母

每一种酵母有自己的酒精耐受性,即为在酒精坏境中存活的能力,酒精耐受性低的酵母,在发酵出一定的酒精后,就被自己创造出的环境给杀死了(如上图发酵周期所示),那么糖分到酒精的转化也就停止了。酒精耐受性越高,能转化的糖分也越多。

此外发酵过程中使用自然酵母有概率能够引入风味,作为葡萄酒的附加分,发酵时间越长越容易引入风味。

发酵对于红葡萄酒来说是很关键的步骤,除了通过调节发酵时间来控制甜度以外,发酵的同时还有淋皮/压帽的选项,

    淋皮/压帽

淋皮/压帽

先介绍一下现实生活中的淋皮/压帽

在破皮压榨后,葡萄汁和葡萄籽、葡萄皮混合放在一起,这是为了从葡萄皮和葡萄籽中提取出色素(所以是红葡萄酒),单宁和风味物质。但是在发酵过程中,酵母在无氧环境下将葡萄糖转化为酒精和二氧化碳,

C_%7B6%7D%20H_%7B12%7D%20O_%7B6%7D%5Crightarrow%202C_%7B2%7D%20H_%7B5%7D%20OH%2B2CO_%7B2%7D

二氧化碳上浮将厚厚的葡萄籽和葡萄皮顶起,浮到容器的表面,形成了“酒帽”,为了让葡萄汁和酒帽充分地接触,于是有了淋皮和压帽两种方法。淋皮(Pump-over)是从容器底部抽取葡萄汁然后倒在酒帽上,而压帽(Punch-down)就是把酒帽给压下去,可以结合游戏中的图理解。在游戏中可以简单理解为,压帽是增强版的淋皮。

淋皮/压帽共有4中强度可以选择,从左往右萃取出的单宁越来越多,同时后续的压榨也能提升更多的酒体单宁

有传言说:红葡萄酒如果不淋皮/压帽有可能会引入减少的缺陷(减少是葡萄酒没有充分氧化,风味减少,听起来还是挺科学的)。

巴贝拉而言,单宁的典型值为2,理论上不用淋皮/压帽,但是游戏初期,提升酒体的能力有限,进行每日一次的淋皮也能在后续压榨中多提升一些酒体。

压榨

压榨是将葡萄酒与葡萄皮、葡萄籽分离的工序,经过了这一步,才有了酒体这一数值。

压榨,榨汁过滤

榨汁强度,从0%-100%可以选择,压榨强度越大,对于单宁和酒体的提升越高,同时这与之前发酵时的淋皮/压帽选项也有关系。

淋皮/压帽对压榨的影响

淋皮越狠,压榨过程中酒体单宁提升越多。

同时压榨强度还决定了葡萄酒的

不同压榨机对比

对于不同的压榨机,只提升葡萄酒的,对酒体单宁不造成影响。

对于我们的巴贝拉来说,这个阶段要控制好单宁别太高,同时尽量提升酒体。如果是我就直接拉满,酒体和单宁一涨一跌算它抵消,那么就要量大(别瞧不起这8%啊!),后期陈化能力上来了可以适当控制单宁。

白葡萄酒

对于白葡萄酒来说,压榨发酵就简单得多了

白葡萄酒先进行压榨,在进行发酵,所以发酵过程中是没有葡萄籽和葡萄皮的,也就没有酒帽,没有淋皮/压帽这种操作了,因此白葡萄酒普遍单宁都很低,而且难以提升。

PS:因为没有葡萄皮,所以白葡萄酒没有什么色素,看上去就是透明的了。现实生活中还有玫瑰葡萄酒,那就是使用白葡萄酒的酿造方法处理红葡萄。

乳酸发酵

乳酸发酵是需要解锁的科技,但不需要任何额外的设备。作为酿造过程中的一个可选项(陈化后就不可乳酸发酵了),能够降低酸度,使用乳杆菌属可能会引入风味(奶油,奶酪等)也可能引入缺陷(个人经验而言的话,风味的概率更大,富贵险中求!)。在后期可配合瓶内陈化对酸度做微调。

对于巴贝拉来说,可以直接忽略这一步,除非有刁钻的特殊订单指定要乳酸发酵。

陈化

陈化也是需要解锁的科技,也是酿造过程中的一个可选项。陈化有三种桶可以购买,依次为:传统桶,大桶,小桶,从前往后提升酒体的能力越来越强,每种桶都为15000€。

(根据我自己的经验判断,陈化最好不要放满3天,不然容易出现减少缺陷)

    搅桶

搅桶是比较后期的科技,很直接了当,能够让葡萄酒在陈化过程中额外提升1点酒体。

对于巴贝拉,酒体8就是初期的一个难点,有时候很无奈,传统桶拉满也到不了8,所以需要对发酵和压榨动手脚。

装瓶

到这一步的时候,基本上我们的酒就已经完成了,除了瓶内陈化,已经没有办法再改变酒的参数了。

我在网上收集资料时,有看到说装瓶会对葡萄酒评分有影响的说法,越好的瓶子得分越高。我被骗了好久,直到我自己试过之后才知道并没有区别,前期还为了装瓶贷款......大家不要上当了。

根据测试装瓶不影响评分

但是呢,装瓶时如果引入了缺陷,那确实是会对葡萄酒的评分造成影响的。

最重要的就是购买一台15000€的冲洗吹气模块,买不了吃亏买不了上当,不用任何科技,开局就可以买!没有这台机械的话,装瓶时有可能引入硫醇、氧化、减少的缺陷。

冲洗吹气模块

另外还有些传言,我暂时还没证实:

  • 不要使用酒塞,可能会引入软木塞缺陷,但是瓶内陈化能引入风味(不懂,但是挺有道理的)

  • 不要使用透明的瓶子,使用深色或绿色,不然可能会引入氧化的缺陷(起码听起来很科学)

有个小寄巧,装瓶可以分别装,3000瓶/回合,只要先装完一批就可以开品鉴会了,剩下的酒默认与之前装瓶的酒一模一样。不过不及时装瓶可能会引入氧化缺陷,如果不是非常缺钱,不推荐。

瓶内陈化

瓶内陈化作为后期的科技,即便不懂葡萄酒酿造过程的,也都有听说过“82年的拉菲”

瓶内陈化是在品鉴会之后,才能进行的,至少10-40个周期(半年到两年),并在瓶内陈化结束后增加瓶内陈化风味(感觉对分数没有影响)及其他瓶内陈化特有的风味(皮革,巧克力等)。

瓶内陈化的时间越长,对于酒体的提升也越多,同时也会消耗越多的单宁酸度

瓶内陈化

对于巴贝拉来说,可以用短期瓶内陈化来提升少许酒体,如果周期长到开始消耗酸度那就肯定不行了。(巴贝拉:敢动我酸度?)

品鉴

品鉴会消耗一回合,给出酒的评分,没什么好说的啦。

写着写着发现还有很多想对玩家们分享的,所以可能会再更一期,讲讲没有说到的科技和游戏的机制。

PS:翻看自己上一篇文章的时候发现b站已经有小伙伴做了这个游戏的专栏,感觉增加风味方面可以参考一下这篇:风味手册及增加风味喂饭教程

虽然现实生活中品不来葡萄酒,但是毕竟是有悠久历史的工艺,还是很有兴趣,在了解游戏机制的同时也对现实生活中葡萄酒的酿造有所了解,希望也能勾起大家对葡萄酒的兴趣呢!

最后祝大家早日酿出自己的满分酒喔!

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