欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《屠龙者》:「穿越游戏世界之营救公主的大冒险」后记

2023-02-20 16:51 作者:水生Chimera  | 我要投稿

屠龙者终成恶龙,大众耳熟能详的故事,没什么比拯救者,最终化为施暴者更有戏剧性,不禁如此,其中隐隐透露的宿命论一样让人唏嘘。


希腊神话中到处充满这样的故事,儿子杀掉父亲,新神杀掉旧神,似乎什么都变了,又似乎什么都没变。有时候我也会想是不是真有名为命运的东西在暗中操控一切,就像游戏中第一个影响结局的选择,是否打扰捷克一样,在一周目就算你没有打扰,也依然会出现意外导致回到既定的结局。


我相信,你在人生中也会经历过类似的时刻:自己明明做了正确的选择,可结局却因为意外改变了。

有时候你也会想自己的其他选择,比如当初我没有选择xxx,是不是就可以改变现在,达成一个美好的结局。


可我不禁怀疑,现实是不是也有一只恶趣味的大手,看似给了你自由选择一切的权力,却在关键时刻推动那该死的剑柄(游戏中一周目就算不打扰捷克,剑柄也会因为意外掉落打扰捷克)


所以我设计了这个有关循环的俗套故事以表达命运的不可违抗性,主角不仅在游戏中陷入循环,生活中也是如此,可由于笔力问题甚至经验不足,呈现的效果差强人意。



在心中的设想,主角达成什么结局不重要,因为就算回到现实,他也依然还在一个恐怖的循环之中。


恶龙,在现实也有隐喻,其相当与陷入对金钱权力等事物执着的人,主角之所以工作前一天熬夜打游戏,就是为了逃避恶龙,逃避现实,他发现了工作甚至生活中的腐败,或者产品的偷工减料,啊,具体是什么不重要,重要的是他拥有了变成恶龙的机会便是了。

所以主角无论达成什么结局都不重要,因为故事只讲到了面对第二天到现实,而玩家,明天面对现实做出的选择,才是这个游戏对玩家而言的结局,我曾幻想多年后某位玩家在现实做出选择后,回忆起这个小游戏才猛然发觉,原来当初的勇士就是自己的感觉【倒是希望没成为恶龙就好了。


而公主,就等于工作。主角在游戏中做的一切都是为了救出公主,本想借此表达工作对生活的影响,比如觉得自己攒够钱如何如何,完成这个项目如何如何,却没发现自己在工作中失去了对生活的关注,就像游戏中的勇者,过于关注如何救公主,甚至都没注意过自己是否喜欢公主,其中的大呲花是爱情,约翰是友情,有一些结局已经写的很清楚这里就不一一赘述,还是因为能力不足,没有达到想象中的效果

但,对于一个普通的故事而言,细节是否到位并不会影响最终能达到的境界,就像一盘屎,你用再高超的技巧去雕琢,也只是中看不中吃,所以,要及时选对努力方向啊喂,不要白费自己的努力,啊走神了,adhd真是让人又爱又恨的疾病,此时正值凌晨两点半,本来要睡着了的我,突然想到要不要参考同类型游戏进行学习,没等研究明白勇者斗恶龙到底讲了什么,却想到了引出自己创作思路的小手段——这篇文章;便抓紧时间写完了,但甲方提出的木中剑即为勇者意识集合体实在是不知道怎么告诉你们了,我觉得改为存档后的残念这个设定真的挺不错,毕竟我还留下了所有复活节点都在了木中剑出场附近的彩蛋。


啊最后再说一句,我还是不信命运的,勇士们,剑柄只是想休息时的支柱罢了,请您,杀掉恶龙吧


······


或者试着回到开头,比如,去成全一个屠龙者?其实一样有戏剧性的呢



by·水生7


灵感来源:【魔法少女小圆】勇者打恶龙,同时自身也是史莱姆,最后变成恶龙的设定

【这个勇者超强却慎重】勇者+向导通关游戏的模版

【希腊神话】勇者成恶龙

【寒蝉鸣泣之时】多次轮回发现真相的思路

【小蓝与小绿】魔王看正常世界反而是魔界

【格莱普尼尔】不知道为什么构思的时候脑海不断弹出这个动画,却啥用没有


(留念自己当时所想的产物,啊也算是为了满足甲方的要求,所谓作者的话)


《屠龙者》:「穿越游戏世界之营救公主的大冒险」后记的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律