公主连结Re:Dive【喵的击剑秘籍】三月刊03期《破晓之星&涩凛版本双场防守推荐》
竞技场(明牌)防守阵容推荐:
本期明牌防守非常精简,因为6星猫拳的存在,主要防守对象是猫拳,而概率解大头魔驴老师上场空间被压缩,基本上你能摆的防守在作业网上都有优质解。
常规面子防守推荐:

吃了快一个礼拜的第一了,并不是没有解,相反随着时间解法越来越多,在摸出防守第一天我就有了解法(防止对手直接抄摆了我自己解不了),之所以这么给力,还是大部分人陷入了猫拳进攻思维,与其说我主要针对防守猫拳进攻,不如说我防的是这种思维模式。
阵容特点也很简单,最硬的主T 副T,物法综合性最能抗的T组合,黄骑首充路人妹,路人妹不受击是一个慢二动UB(即比常规的二动高TP上升进攻角色UB慢),钢铁UE 由于启动慢,大概率被黄骑第二次充电充上后开UB。所以这是一个兼硬度,骚扰且循环优秀的防守队伍。
再看看进攻方,
目前主要的猫拳进攻无非是二连发和三连发猫拳(冲锋猫拳打这种苟就是送):


二连发猫拳大部分情况下只能打出一发有效UB,第二发会吃路人妹的黑暗而打空。
在防守拉满的前提下,翻车情况只有两种:要么是进攻欧狗,不仅全爆黄骑,还吃黑暗命中爆击黄骑或路人之一;要么猫拳0爆路人妹,后者没被打出UB ,导致二连发黄骑被锤死,同时羊驼也被爆死,后面拉锯战又全爆路人妹,都是小概率事件。即使中了小概率事件,也是好事,因为下次对手一定还会用同样的进攻去打,然后吃瘪,这个时候就容易上头,连打,运气不太背连续小概率事件的话,反而对对手是一种心理打击。
三连发猫拳类似,第三发会吃路人妹黑暗打空,对比二连发少了BUFF,多了连发,属于以量换质,由于猫拳物爆高达1000+,所以这种对换从统计概率学来说是划算的。
翻车情况也是小概率,但比二连发要高一点:二连发全爆黄骑或者路人妹,直接击杀之一或者都击杀,导致UE没有UB加盾,路人妹也没有放出黑暗抵挡第三发,直接被第三发快速平推。
最后是关于这个防守的优化建议:因为目前作业网作业也较多,但最优解和稳定解貌似未公开(上传群组了),可以通过更换副T来逃避作业背刺,比如空花,江花,凛,春剑,自己在作业网多搜一下结合自己的场子特点优化防守。不过如果你的对手是对竞技场有较深理解的这招是没用的,只要发现路人妹的UB无法突破羊驼盾这个特点就能很好的切入搞出解法了。
其他换防面子防守推荐:





此处就不逐一讲解,用了就知道了。
公主竞技场(暗牌)防守思路分析 :
本期的核心内容来了
主题只有一个:猫拳克星!
所有的防守都是针对猫拳,和前面说的一样,防的是猫拳进攻思维。
本期防守思维就是三队都能防猫拳进攻,因为盲打三队必有一队猫拳进攻,且大概率前两队,防住其中一队就赢了一半。
首先我们得知道进攻猫拳有哪些盲打:
出了明牌防守篇中提的二连发,三连发国家队,还有冲锋猫拳和省流猫拳:


然后是针对这些阵容的防守思路:
①魔驴偷蓝,让对面猫拳二动无UB,我方通过充电角色击杀猫拳苟住或反推。
②初音,凛等眩晕角色让对方猫拳少一动且受伤/被破甲,我方先手杀死对方猫拳或后手(硬吃对面一个UB)击杀对方猫拳。
③双硬前排+优秀循环中后排,然对面打不穿前排T而成功苟住。
④前排硬抗一发猫拳UB,在第二发来之前后排击杀对方猫拳。
⑤猫拳对冲,攻BUFF和防BUFF的对决,胜负看天(暴击)。
防盲打阵容推荐:
第一套:

能防:冲锋猫拳,国家队猫拳,省流猫拳,黄骑T法队进攻,一动,二动妹弓,克毒体系
不能防:法队国家队 半肉妹弓 老师T法队

能防:冲锋猫拳,国家队猫拳,省流猫拳,黄骑T法队进攻,一动、二动妹弓,法队国家队,半肉妹弓,老师T法队
不能防:双毒带加速克总体系

能防:冲锋猫拳,国家队猫拳,省流猫拳,二动妹弓,法队国家队,半肉妹弓,克毒体系
不能防:老师T法队 一动妹弓,黄骑T法队进攻
第二套:

能防:冲锋猫拳,国家队猫拳,省流猫拳,一动妹弓,法队国家队,克毒体系,老师T法队,黄骑T法队进攻
不能防: 二动妹弓,半肉妹弓

能防:冲锋猫拳,国家队猫拳,省流猫拳,二动妹弓,法队国家队,克毒体系,老师T法队,半肉妹弓, 一动妹弓(会战优衣不行)
不能防:黄骑T拉姆老师队,欧狗加持猫拳队。

能防:冲锋猫拳,国家队猫拳,省流猫拳,二动妹弓,克毒体系,老师T法队,半肉妹弓
不能防: 一动妹弓,黄骑T法队进攻,法队国家队(概率)
第三套:

能防:冲锋猫拳,国家队猫拳,省流猫拳,二动妹弓,克毒体系,老师T法队,半肉妹弓
不能防: 一动妹弓,黄骑T法队进攻,法队国家队(概率)

能防:冲锋猫拳,国家队猫拳,省流猫拳,二动妹弓,克毒体系,老师T法队,半肉妹弓, 一动妹弓,黄骑T法队进攻
不能防:法队国家队

能防:冲锋猫拳(概率,看谁暴死谁),国家队猫拳,省流猫拳,二动妹弓,法队国家队,克毒体系,老师T法队,半肉妹弓
不能防: 一动妹弓,一动老师,二动老师(概率)
结语:该版本防守质量较上版本并没有明显提升,只是换了几张卡,重组了下阵容搭配。反而进攻上有更多的选择和威胁(猫拳),增加了容错性,所以防盲打的核心就是防猫拳,防住猫拳队就成功了一半。
附录:
进攻阵容参考:
















