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暗黑破坏神——不朽,肝不动氪不起

2022-06-17 07:48 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

数年开发测试,从公布宣传片便争议不断的《暗黑破坏神——不朽》已经上线一段时间了。《暗黑破坏神——不朽》从最初的“你们没有手机吗”的手机端手游定位在暴雪口碑暴跌、股价暴跌的背景和玩家强大的舆论影响下,最终还是做成了电脑移动两端支持数据共享的游戏。《暗黑破坏神——不朽》发布后,很多玩家都下载游玩了,但依然避免不了评价差评如潮。

从现有内容看,很容易就知道暴雪最初是很有可能想要把《暗黑破坏神——不朽》定位成一款低难度的免费氪金手游的。不过后面因为来自玩家的巨大舆论压力,使得暴雪不得不在已经企划案定稿的情况下,将目光也转向电脑(PC)端,来尽可能的挽留一下其在玩家的口碑。众所周知,《暗黑破坏神三部曲》就是三款刷刷刷的游戏,因此暴雪想要做《暗黑破坏神——不朽》的电脑端内容,刷刷刷的要素必须足够多,这样核心玩家才会买账。暴雪制作组在经过艰难的企划改动和内容设计后,《暗黑破坏神——不朽》才变成了现在的样子。暴雪在《暗黑破坏神——不朽》里面塞进了很多刷刷刷的内容供核心玩家来玩,然后又有氪金走捷径的内容来供移动手机端的碎片化时间来玩。暴雪自认花费了很大的力气来平衡电脑端核心玩家与移动手机端蓝海玩家要求,但其在深入游玩后为了平衡刷刷刷核心玩家的刷刷刷会带来的可能数值崩坏,从而影响到手机端玩家的体验,从而限制了刷刷刷的各种奖励,从根本上损害了电脑移动手机端玩家的体验。喜欢玩这款游戏的,都会尽量抽出时间来玩,恰好今天时间多,想要多刷一些装备,可没想到刷了一天,却发现因为奖励限制,一天中有三分之二的刷刷刷时间是白费的,这让玩家如何不难过愤怒。

《暗黑破坏神系列》的核心玩家不同于其他的游戏玩家,喜欢的就是刷刷刷。在《暗黑破坏神》还是电脑端,从最初的单机到后面的联网,因为游戏基本上一直都是核心玩家的玩,因此数值溢出并不会有什么影响,因为很多玩家在数值严重溢出后会尝试重新选一个角色尝试不同的玩家重新练级,这也一直是《暗黑破坏神——不朽》的奇妙之处。

但在暴雪公布《暗黑破坏神——不朽》的手机版预告后,暴雪已经将目光转向了没有玩过《暗黑破坏神系列》的蓝海玩家,怎么吸引这部分人才是暴雪做内容的关注点。既然要做免费手机端游戏,怎么让手机用户玩的爽才是暴雪考虑的。因此从现今的《暗黑破坏神——不朽》的内容也可以知道,暴雪在想要电脑玩游戏的舆论压力下是修改过很多《暗黑破坏神——不朽》内容的。很多快节奏玩法不得不舍弃,从而改成刷刷刷内容。暴雪游戏内容做着做着、改着改着,从平衡电脑移动手机端用户体验变成了都想要。

电脑玩家想要可以肝的刷刷刷玩法,好,做;移动手机玩家想要快节奏又可以氪金走捷径的玩法,好做。暴雪在都想要的想法下做着做着,发现继续这样下去,游戏上线只需要几天,游戏数值就会崩坏。到了这个时候,暴雪又匆匆加入了各种限制。等做好游戏后,《暗黑破坏神——不朽》已经变成活动任务不断、电脑核心玩家野外刷刷刷不过瘾、移动手机玩家氪金氪的没脾气的游戏了。

暴雪最初将《暗黑破坏神——不朽》定位就是手机吸引蓝海玩家和氪金用户的,后面在压力之下被迫变成了兼顾电脑移动手机端,做着做着游戏定位又发生了变化。暴雪没有对《暗黑破坏神——不朽》有一个稳定的定位,一边做一边改,最后使得《暗黑破坏神——不朽》如今变成了一款刷不动氪不起的游戏了。

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