一个三流开发者的IndieGame日记(序)

接触IndieGame最早的时候是在初升高的暑假,那时候玩了Undertale。后面高中信息课时了解了以撒的结合、时空幻境等游戏,刚升入大学时玩了《见证者》,作为正式了解独立游戏的开始。
其实我玩Indie的时间跨度也不算非常长,但总还是想把自己玩游戏、做关卡、做游戏中的某些想法写出来,方便后来自己总结一下到底在想什么,也方便后来的玩家和制作者如果能看到这系列专栏,给自己一些方向或者指引,帮别人踩踩坑。

这个专栏系列的特点:
安利的游戏不偏向热门Indie
以逻辑解谜、精确平台、工程模拟三类为主,兼有其他类别游戏和其他形式游戏
不止安利游戏,也有开发者视角下的一些分析
如果你认为这个系列有帮助的话,可以通过我的置顶动态进入交流群讨论。