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アニメーターになりたい人へ伝えないこと9

2023-10-12 13:25 作者:conohito  | 我要投稿

【这是日本的一位已为人母的偶尔当当儿媳妇的动画师的日记】【搬运学习】【livedoor Blog】
※日本二维传统动画制作背景※

【给想成为动画师的人的一席话】#9~口型篇~

2021-04-14

... ...

今天就上次提到的

“动检时代几乎都要着手修改的3大作画问题”

中的第二个内容。

“口型”

角色的脸部不动仅仅是嘴巴动,用3~5张画来呈现出说话的感觉的作画。

(“全身口型”这个秦广,是身体也要一边动然后一般说话,这个放下次说)

一般的电视系列片主流上是,

闭口,半闭口,张口

用这三张来作成口型的。

(重要展现场面的话,“u”等的口型也会加入)

闭口、张口是原画张,期间的“半闭口”是动画张,

但是出乎意料的有难度!!!

你肯定以为很简单吧!是不是?!

当我是新人的时候,拿到的卡是单张静止只有口型的时候,我也觉得太幸运了!

但是,做起来后发现越做越感觉到口型的世界的深奥...

如果记住以下的要点,那就不会出现严重错误啦,

希望参考看看。

基础中的基础↓

有的工作室好像也会往“开口张”靠近的样子,

主流是靠近“闭口张”。

如果不懂的话,可以问问动检同事。

下面总结了经常会犯错的地方!

关于“舌头”,也有很多人是相当随意地绘制的,

如果一定程度上学习了口腔结构的话画起来就简单些了。

因为是动画片所以可以随意些,虽然是被这么说但是事实可不是这样的哦。

懂得真实结构的基础上去“大胆随意”跟“随意绘制”是完全不一样的呢...


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