星迹龙炎解析
【技能】


星迹龙炎的被动是免疫负面和非直接,非直接是星迹后新增的,好处是不怕被守昆仑这类非直接精灵逆属性给带残(当然对于守坤这种有吸气的来讲能让龙炎不开大也挺烦),受到致命伤害保留1血并恢复满血也还是和以前一样,遇到无法回血之类的禁止效果会停在1血,真伤和路因能直接带走,主要的改动还是秒杀。星迹后改成了每次触发秒杀后增加35%秒杀概率和一层大概35w(目前的龙炎是能轻松达到这个量级)非直接伤害,秒杀三次后的龙炎就是必定秒杀且附带接近110w的非直接,像女帝这种很能抗但怕非直接的就会很怕龙炎。
龙炎的大招在输出方面和以前差不多,都是提升秒杀100%并且额外出手一次。只是超杀后的减伤效果改成了不同的触发方式。以前是在自己下次出手后会消失,现在是按攻击次数计算,不耽误龙炎接着开大输出,还能触发两次,其实是比以前更好用了一点,毕竟以前虽然理论上是一回合但是也很少是可以挨打四次以上的。75%减伤虽然是很高,但对付一些数值爆炸的精灵实在也是抗的有点勉强。
龙炎本体的眩晕在这次则是直接削没了,这也让龙炎更加难以混入伏妖阵里面了,伏妖阵已经彻底是王炎的形状了()
在加成方面龙炎确实是比较需要命中,以前的高命中龙炎随着传说技能加成的消失没了也很正常,现在有30%加成欺负欺负低闪避也足够了,毁灭自有能打毁灭的精灵去解决,不必强求
【星轮】

可以看出ch是试图把龙炎的命中搞到星轮这边,但实际上这点加成还是很缺乏诚意,虽然80%看起来很多,但可能连攻毁灭都不是那么好中,更别说那些动不动200%闪避加成的。生命,格挡星轮就还好,可以加强龙炎坦度,顺便给龙炎的非直接加点伤害,平时基本上就点这两个了。
【数值】


龙炎的命中隐藏有10%,之所以上了命中是因为龙炎裸命中加技能虽然有40%加成,但打没开大的普通攻毁灭这种情况还是容易被闪,所以就上了。速度方面忽略,物攻有29w,即便是万一没秒杀,30%的物攻加成配合高额额外伤害也能给对手造成一定的麻烦。生命可以在背包就达到32w左右的水平,配合加成轻轻松松上个36w也是没有问题的。
【总评】
龙炎这次的控制能力削没了,但把抗击打能力以及输出能力都进行了一个大加强,现阶段的龙炎在越后期将会越恐怖。秒杀的机制在面对一些数值怪关卡的时候也可以大放异彩,至于能不能比启元好很多现在还不能下定论。
【推荐配置】
星神:战魂,气吞,命魂,防爆,双印,命中和格挡根据个人喜好选一个去万变即可