UE4-4.26安卓打包的一些总结(内含玄学)
最近尝试了一下4.26的安卓打包,也是通过b站搜索了打包方法,使用的“杨一鸣”up主的
“ue4 简单版4.26安卓打包教程”(BV1Mi4y1c75Q)
在这里总结一下自己踩进的一些坑里:
1、up主之前有配置过4.24的安卓打包环境,也就是那个ue4内置的codeworks,但4.26的配置环境貌似改变了,直接下下来使用会报错,尝试卸载完codework安装的东西重新使用教程内的环境包配置,可以打包了;
2、好不容易完成了第一次打包,开开心心回家结果第二天来该项目就打包报错了,是关于项目内gradle的运行问题,尝试教程内重装gradle的方法依然报错,究其原因发现竟是(开始玄学)一个新建的ue4-4.26的项目,首次打包是好的,但如果搁置在那里,第二天再开启项目打包就会gradle运行报错,但如果当天重复多打包几次,它自己好像就熟练了,以后打包也没再出问题;
3、打包的oculus安卓项目,地图里面不能包含steam vr相关的节点(猜测不能包含oculus无法运行或使用的蓝图节点),不然app会直接卡死闪退(血与泪的教训);
4、即使是这样,不同的电脑不同的环境也会造成不同的诡异打包结果,pc正常运行项目转到安卓打包,依然还是会有设置上的问题导致的花式打包失败;alvr的无线连接也比较不稳定,有时候会掉就再连不上了。
下面附上一些我觉得可能会有用的资料:
1、BV1oK41157Rm(4.24安卓打包教程,配上我的教程食用更佳);
2、BV12v411z74J(4.25安卓打包教程,up还没试过,主要是更新ndk21);
3、CV8714319(这是一位群友推荐我的4.26安卓打包自己配置环境方式);
4、BV1uJ411J7i4(为Oculus头显设备开发UE4项目,有讲一些项目优化参数设置);
5、https://www.unrealengine.com/zh-CN/onlinelearning-courses/vr-development-with-oculus-and-unreal-engine(虚幻引擎和Oculus的VR开发)
大家如果有关于oculus quest好的开发教程资料,以及vr联机的教程,请大家告诉up一下,非常感谢,共同学习~共同进步~