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宝可梦对战笔记

2023-02-28 19:57 作者:蓝天空了  | 我要投稿


能力值计算

以50级对战为例

符号说明

HP 能力




满努力可以提供252/8=31.5的能力值,满个体提供15.5能力值

对战中如果是满个体满努力,该公式可简化为

其中E_s代表实际努力值加成,最高31.5

我们计算每个体值下的最大能力与不加努力的比值,得到下表,中间代表HP,右边代表其他能力

image-20230228192905902

伤害计算

以50级对战为例

我们称D_0为基础伤害

对战中根据下式简化计算伤害

应用举例:

振翼发的特攻为135,铁臂膀特防为68,比值约为2,一发月亮之力伤害是95,比值约为1.2,属性克制加成两倍,本系加成1.5倍

满HP的铁臂膀HP=154+107=261

伤害为:

如果带突击背心的铁臂膀,或者是加了特防的铁臂膀,发哥不带道具打不死

优化分析

在这一节我们分析增加HP努力值对于精灵防御能力的影响

根据伤害计算公式,增加HP相当于同时增加精灵的防御和特防,因此,特防和防御要想抵消HP的收益,需要在两端增益均大于HP

对照下表,当第三列的收益高于第二列时,增加HP收益大,反之亦然

image-20230228193207273

以玛力露丽为例,其HP=100,防御特防均为80

由于1.359>1.313,因此无脑堆HP即可

以铁臂膀为例,其HP=154,防御108,特防68

1.241<1.279

1.391>1.279

对于铁臂膀而言,堆防御的收益略低于堆血量

但是堆特防的收益远高于堆血量


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