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【RYCEAM】beta测试一点感想和建议

2023-06-14 12:03 作者:DwaY  | 我要投稿

叠甲:以下都是个人感受主观意见,而且我是音游菜逼

先说优点:

·美术非常优秀,曲绘,过场,立绘等等我都非常喜欢,后面貌似界面还要换,期待一下

·玩法新颖,不多解释

·曲子质量都挺高的(真有钱啊)

·大部分谱面的大部分动效都很不错

再说缺点:

判定:

·由于是轨道判定,有的轨道设置得很短就较难判定到,轨道移动时也会这样,可能可以学一下隔壁orz,轨道移动时(偷偷)扩大判定范围,轨道太短时(偷偷)增长判定范围,具体怎么实现就不太懂了


·长条断掉就直接把combo清零吧,有个谱面两个超长的长条我一个没按住,到了结尾combo突然清零我才意识到


谱面:

·谱面和表演尽量区分开! 谱面和表演尽量区分开! 谱面和表演尽量区分开!


·目前轨道出note时的移动还是不要太多好,判定问题容易点不到


·初见杀还是有点严重,引导不够充分,有的note飞来飞去到处判定我都不知道要不要点,有的轨道亮又不亮我都不知道究竟出不出note,有的原本是背景的轨道出来一堆note我半天才知道是哪里断了


·我个人多指力很差,不过现在比三测时好了一点,能稍微理解一点你游的谱面,但是多指这方面就是:写简单了像双指,写难了就定轨多k,再加上flick感觉很奇怪,目前看来我感觉较好的解决方案是写可拆的多指谱面


·那个d-flick的写法很奇怪,有刻意误导玩家的感觉,绝大多数时候不如拆成两个单独的note


·轨道一倾斜我就读不明白谱


以上问题的出现也有一种可能,就是我没跟上进化

本体:

·打击的反馈太弱了,我也不知道按没按到,有时断了都不知道怎么断的


·音效和判定的延迟是个大问题,具体就是在调节延迟界面让打击音效对齐的话判定

就会有延迟,我是直接关了音效偏移0ms玩的,程序这方面必须要解决


·多押提示太不明显,我其实不知道为什么这么久都不改,可能有各方面的原因吧,但是对我来说这个挺重要的


后面再有什么想法会在这里更新




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