Virtual Spacetime补充设定(1)
本篇为Virtual Spacetime的补充设定,与前文并不冲突,但并不适合再写进前文里,可以看做是对一些细节的具体解释。 1.覆盖区的天气。表世界覆盖区的天气随被覆盖过来的部分里世界的天气变化机制变化。 2.随着网络的发展,游戏世界也出现了小型创作(指微信,番茄小说,今日头条,LOFTER等类型软件的小游戏/广告。比如羊了个羊,就算是一个小型创作) 3.每一个精英虚拟人物都是通过一个只能自己开启的传送门进入自己的里世界的,别人若是想进入某个精英虚拟人物的里世界则需要含有这个人“基因序列”的物品,以及过硬的科技实力。但通过这种非正常渠道进入的人无法在里世界里发挥自己的全部实力,且进入24小时后就会被强制退出。(双方进入的空间相同,但双方原本在表世界的位置却是相距千万里,空间位移不能通过里世界实现,故而载入者无法在里世界存在太长时间) 4.能否隐藏瞳孔是判断虚拟人物是否成年的重要方式。 5.当一个虚拟世界诞生后,如果本地居民没有探索到这个世界的初始边界(海岸线)。则在其他虚拟世界的人眼里,这块区域并不存在,旁人在路过这里时的情况也如同没有这个世界时一样。(他们也只能看到,走上被原住民探索过的海岸线) 6.每一个宗族都有属于自己的属性,这需要你们去慢慢挖掘。(就比如FPS家族或是相似玩法的游戏,他们的属性就是免疫其里世界出现过的热武器) 7.在虚拟世界里是有动植物存在的,在一般情况下食肉动物不会主动攻击虚拟人物。 8.同一宗族的“观测空间”是相互连通的。(也仅限于RPG游戏) 9.有些意识体是随着作品的诞生而立刻出现的,有些是在作品存在一段时间后才出现的。如果二者相差过大则作品出现时间为“虚岁”,意识体诞生时间为“周岁”。 10.虚拟人物死亡的前提都一定是能量流失殆尽。受伤,战斗,现实世界,里世界的各种事件都会损耗他们的能量,具体情况看《战斗机制》的专栏。如果精英虚拟人物在现实世界的存在被下架,哪怕只是一部分被下架,都会为他们的非正常死亡创造条件。 11.表世界覆盖区随着存在时间的增加,其对虚拟角色人口的承载能力也会变强。 12.精英虚拟人物在表世界也是能用里世界的技能的,但是不能违背虚拟世界的运转机制,且消耗的能量会增加十倍。(比如Minecraft的末影珍珠,这也是里世界技能) 13.当精英虚拟人物自身剩余的能量值不同时,其身体也会发出警告的信号,能量值对他们来说既是血条又是蓝条。 14.当一个作品存在不同的媒介类型时(动画,游戏),如果其背后的创作团队(公司)是同一个,则意识体也只会出现一个。如果创作团队不同,则会在不同的虚拟世界里出现不同的意识体(但他们的名字一样,“基因”几乎一样)。如果双方公司是代理运营关系,或是乙方的原创/改编程度很低,则仍然只会存在一个意识体。 15.作品本身的风格,内置故事或多或少会影响其对应虚拟人物的性格。 16.虚拟世界没有太空,所有的星星都是投影,“天空”的高度仅达到大气层热层顶端的800千米。 17.如果虚拟角色在人们的记忆中存在的时间超过了两百年,那么这些虚拟角色就会变为特殊人物。 18.虚拟人物的健康状态会影响其战斗力的发挥,即使症状并不明显。 19.一般情况下,虚拟人物不可能在任何人的里世界里(小型创作)被虚拟角色/特殊角色杀死。 20.每一个虚拟世界形成时,会完全复制同一时间点现实世界的具体形貌数据(包括矿产,植被等。以及运河等开发工程,不包括长城,金字塔等建设工程) 21.任何涩情内容对于虚拟人物来说都相当于逆模因污染,所以任何纯h性质的创作都不可能产生意识体! 22.虚拟人物诞生时会天生拥有一些才能和知识,主要来源于其作品内容,他们的现实版本若被翻译成不同国家的语言,则他们也会用翻译后的语言。 23.小型创作也有在精英游戏人物的作品内容中存在的(也仅限于游戏人物),不是书中书,而是一些由玩家花钱运营的事物。花雨庭算是存在于minecraft作品内部的小型创作,这种小型创作有自己的意识体,它们在里世界能用全部力量(力量计算方式跟游戏人物一样),在表世界能用多少力量得看minecraft分给它多少(此时花雨庭被算作是minecraft的分身),相当于有“上级”的特殊人物。 24.小型创作算是没有发育完全的虚拟人物,也是有意识的,其意识会附着在其作品内容中除主控外最强大的存在。(动物园怪谈里的它)