【第二期】大乱斗出门怎么消费?怎么比别人多八百块属性?

一:改变出装意义:
(1)守护者系列装备:
(i)守护者战锤:射手
(ii)守护者之刃:战士 刺客
(iii)守护者号角:坦克
(iv)守护者法球:法师

(2)大乱斗所有人基础发育处于同一水平,在大乱斗不同英雄可尝试不同出装思路玩法,如:
(i)机器人
出AP秒人

出纯肉打控制

(ii)猫咪
出AP打伤害

出辅助装保护队友

(3)大乱斗英雄特性在峡谷有所不同,不一样出装思路有不一样游戏体验就有不一样的乐趣
(4)大乱斗出门装启动资金占比比峡谷小 启动资金比峡谷多,大乱斗出门装比峡谷更加灵活及多元化,给玩家选择空间大
二.守护者系列价值:
(1)守护者系列卖出回收70%金币,峡谷多兰系列回收40%金币
(2)守护者装备通常保留时间长(通常在购买最后一个大件卖出或游戏结束还没卖出),价值超过任何常规单件
(3)守护者装备性价比高于单独购买小件装备






守护者法球可以作为辅助回蓝工具,伤害和战斗能力比遗失的章节高,也可提高容错率


生命值前期在战斗过程中收益优于抗性
一下英雄不需要出遗失的章节,这些不耗蓝英雄推荐守护者法球


出遗失的章节应把法力值花在推线上,不乱丢技能
出法球注重压制和击杀
战士出号角前期有变态格挡数值和回复能力,基本可无视持续性伤害

射手守护者战锤可以得到10%生命偷取

总结

三.出门装鞋子的取舍:
(1)除ADC需移速拉扯或前排无位移带控开团功能型英雄不建议过早出鞋子
(2)大乱斗鞋子性价比低于峡谷
(i)前期大乱斗不会转移战斗位置
(ii)前期大乱斗不会存在支援游走问题
(iii)出门大乱斗自带加速效果
(iv)鞋子在前期追人开团 后排ADC拉扯前排产生作用
(3)鞋子最好在敌方或己方一塔被推掉出
(i)一塔被推作战区域被拉长,追击逃跑情况多次发生,鞋子作用体现出来了

四.药水的取舍:
(1)大乱斗不要买两瓶红药,因为大乱斗100经济差较难得(余下来的钱最好不要买红药,留住钱等到阵亡消费其它的)
(2)回复型药水:
(i)考虑因素:
自我恢复能力是否依赖药水
长期不健康血量存活是否能创造更多价值
(如前排的残血嗑药苟活坐牢不如打一套敌方血量送死,更优解,要第一时间做出合适的装备)
(ii)适合英雄:长手法师 ADC
四.眼泪的取舍:
(1)出眼泪目的是为了防止缺蓝
(2)法力值投资:
(i)眼泪可合成:魔宗 凛冬只临 大天使
(ii)不同类型英雄都会存在缺蓝问题
(iii)只有部分魔宗玩法或大天使法师可先做女神泪
(iv)
由于坦克技能CD长会频繁阵亡所以不建议过早出女神泪(若前排战士坦克蓝打空了还没有死,那就送死买装备)
没有护甲的局可以出末日凛冬,后期出冰心蓝量足够
(v)考虑英雄在残血状态下能否创造出满血状态价值