【怪物猎人世界】PC版5.1全武器配装——铳枪篇

前言:这一期带来的是5.1版本的铳枪配装,之前太刀,弓,盾斧,双刀,操虫棍,大剑,轻弩,剑斧的配装请在UP的专栏文集【《怪物猎人世界》5.1版本全武器配装】查看。

铳枪

铳枪这次5.1版本虽然变动不大,但是酋长带来了几个新的思路。配装的过程其实非常有意思,在不断地接受给大家发答案的同时,酋长也接触了不少思路,受益不浅~

物理流
绚辉龙毒铳枪——铠罗铳枪·毒

常规输出配装

客制:吸血
不考虑可知道的情况下,打弱点可以到100%会心。如果想要防性3的话,可以将防强和匠珠换成铁壁珠,看个人选择(虽然不推荐)。4级匠配合100%会心和达人艺足够用了。

全弹流
绚辉龙眠铳枪——铠罗铳枪·眠

常规输出配装①

客制:吸血
老一套的配装。如果想要出防性3的话,可以将2颗攻击换成铁壁就可以了——主要还是根据打什么怪选择。回避距离2级可以让手感更好,刚刃主要是为了舒缓全弹流那可怕的斩味消耗,无伤配合吸血,打些普通怪还是不错的。

常规输出配装②

客制:吸血
打弱点可以到85%会心。实际上虽然这个流派叫做全弹流,但是输出的大头其实并不是全弹发射,而是下砸横扫的那几下物理输出。这一套相比上面那套舍弃了无伤,利用精神抖擞和弱特提高会心,从而提高物理端的输出。匠2超短白配合刚刃维持白斩。防性3和上面一样,看怪增减。

蓄力炮流
绚辉龙王铳枪——金色的铳枪·王

常规输出配装

客制:3吸血
老一套配装。蓄力炮流的核心技能只有集中,炮术以及炮弹装填UP。其他的技能请各位猎人自行选择,这里只提供一个思路~

纯炮流
在说纯炮流之前,先普及一下关于纯砲流的一些小知识:
这里解释一下,为什么会重新匠R7铳枪提上来。在以前,很多时候如果要打得快的话,选择纯炮流的铳枪还不如选择其他流派,因为没有炎妃龙和历战王,以前的怪又普遍血少,所以纯炮流的定位更多是逃课流派。但现在PC版炎妃龙,历战王,甚至于贝爷的出现,使得纯炮流已经成为一个不输其他流派的流派,甚至于打炎妃龙和贝爷,纯炮流会比其他流派更舒服以及持续输出能力更高。
说这么多,关R7爆鳞铳枪什么事?如果在以前,纯炮流只是作为一个逃课流派来说,既然都不需要追求打得快了,那么打得舒服就更加重要,所以R6相对多一个客制,能够多克制一次吸血会更加重要(炮击伤害不吃面板,所以客制更多的R6相对来说更加有优势)。
但是现在纯炮流已经成为一个与其他流派并肩的流派,这时候如果要考虑竞速的话,R7则是相对更好。这里要科普一个小知识:很多人不知道为什么纯炮流要出增弹,并说增弹会容易误操作,第三下炮击会出龙杭砲。
出增弹的最大好处在于可以在发射2下炮击之后,如果需要走位的时候,可以小跳,走位接炮击然后再接快速装填。这个如果没有出增弹的话是做不到的(没出的话只能小跳之后接插一下再接快速装填)。而如果2下炮击之后没有走位的必要,则是可以插一下再接第三砲,这样就不会出龙杭砲了。这也是为什么说R7在竞速方面会比R6强的原因之一,因为面板更高,而纯砲流也并非完全不插的~
所以大家都懂,狩猎的期间并不是完全不走位的,反倒是走位的情况更多。
简单来说,出增弹会让输出更加顺滑,而又因为纯炮流的孔位非常多,出个增弹完全不碍事,再者,三下炮击出龙杭砲这种误操作是可以通过技术弥补的——熟练下操作的话可以完全避免这种情况发生。
当然,上述情况更多的是在考虑怎么打得快的问题,如果只是想用来逃课,安逸地打,又对纯炮流铳枪不太熟悉,免得误操作,选择R6爆鳞以及不出增弹就行了~都看个人需求选择。
绚辉龙R6爆鳞铳枪——金色的铳枪·爆鳞

常规输出配装

客制:3吸血
和蓄力炮流一样,纯炮流核心技能只有炮术,炮弹装填UP,其他技能可以自行斟酌选择。这里只提供一个思路~

绚辉龙R7爆鳞铳枪——铠罗铳枪·爆鳞

常规输出配装

客制:2吸血
这里提供一个思路——上面就有说过,R7爆鳞铳在现今版本中,相对R6在很多时候更加有优势。而在出了增弹之后,输出的循环就会变成2砲接刺再接1砲(或者2砲接位移小跳再接1砲)。因此为了为了提高刺的伤害,所以选择了尽可能地保持斩味在蓝斩的程度。这时候冥灯3件套就可以派上用场了。这其实也和纯炮流技能选择宽松有关系——毕竟核心技能就那么几个。
在这套配装里面,脚是可以随意更换的,如果打尸套龙就将脚换成尸套脚β,然后再换掉心眼出一级耐瘴即可出耐瘴3。除此之外,由于这种思路也只是在原本的核心技能的基础上加了一个冥灯3件套的效果,所以依旧是可以根据自己需要选择大部分技能。这里还是只提供一个思路罢了~

插射流
绚辉龙水铳枪——铠罗铳枪·水

常规输出配装①

客制:吸血
不考虑客制的情况下,打弱点可以到100%会心。和5.0的思路不一样,选择了不出匠,将会心堆到满,这样可以给其他技能腾出位置。防性3对于铳枪来说够用了。心眼可以看情况换成强壁根据怪和实际情况选择吧~

常规输出配装②

客制:吸血
不考虑客制的情况下,打弱点可以到100%会心。上面一套的变种好处是可以出到心眼和防强,但是在没有触发无伤的情况下,输出会比上面一套稍低。同时可以根据要不要心眼选择将孔位让给无伤,出到无伤3.个人觉得这一套相对上面那套泛用性更高,而且打得也更加舒服。

常规输出配装③

客制:吸血
不考虑客制的情况下,打弱点可以到95%会心。出匠的配装,由于出到白斩,所以心眼的必要性就不会特别大了。不过由于需要用到匠3配合刚刃,因此需要磨刀维持白斩,看个人习惯使用吧~酋长个人就不喜欢刚刃。

属性解放输出配装

客制:吸血
属性解放的配装。在普通弱水的怪,这种配装的输出甚至比无击的输出还要高。出匠5主要是为了尽可能地延长蓝斩以上的斩味。如果想要安逸一点的话,可以根据实际情况选择将心眼换强壁,流水珠换铁壁。主要看个人选择。

以上就是5.1铳枪配装的全部内容。下一期是重弩。
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