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谈谈这次黑暗武士改版

2023-06-22 00:16 作者:時之湫  | 我要投稿

首先放上一个改版内容

黑暗武士

* 固有力量

- 添加连段系统的说明文字.

* 旋涡斩

- 抓取失败也不会初始化当前的连段进度了.

* 暗劲爆发

- 增加爆炸攻击范围,打击判定与打击点无关,常驻为最大打击判定了.

* 暗 短剑精通

- 调整物理/魔法武器攻击力增加率.

ㄴ 物理武器攻击力增加率 : 30级基准 (45% → 47.4%)

ㄴ 魔法武器攻击力增加率 : 30级基准 (38.6% → 47.4%)

* 暗太刀精通

- 调整物理/魔法武器攻击力增加率.

ㄴ 物理武器攻击力增加率 : 30级基准 (39% → 44.5%)

ㄴ 魔法武器攻击力增加率 : 30级基准 (36% → 44.5%)

ㄴ 每级的物理/魔法武器攻击力增加率 (1.3% → 1.5%)

* 暗巨剑精通

- 调整物理/魔法武器攻击力增加率.

ㄴ 物理/魔法武器攻击力增加率 : 30级基准 (36% → 44.5%)

ㄴ 每级的物理/魔法武器攻击力增加率 (1.2% → 1.5%)

* 暗钝器精通

- 调整物理/魔法武器攻击力增加率.

ㄴ 物理/魔法武器攻击力增加率 : 30级基准 (36% → 44.5%)

ㄴ 每级的物理/魔法武器攻击力增加率 (1.2% → 1.5%)

* 暗光剑精通

- 变更技能习得等级(20 → 15)

- 调整物理/魔法武器攻击力增加率.

ㄴ 物理/魔法武器攻击力增加率 : 30级基准 (40.9% → 50.1%)

ㄴ 每级的物理/魔法武器攻击力增加率 (1.32% → 1.5%)

* 灭魂封魔斩

- 与吸扯数量无关,常驻为最大物理攻击力.

* 暗魂之手

- 抓取失败也不会初始化当前的连段进度了.

* 冥炎破空斩

- 攻击力 5% 增加.

* 魔狱裂魂斩

- 攻击力 5% 增加.

- 删除下劈时的武器攻击力,整合进冲击波攻击力中

- 增加冲击波的浮空力.

* 黑暗明王阵

- 攻击力 5.7% 增加.

- 于连段技能栏或扩张技能栏里柔化时,会维持对敌人的控制效果.

* 魔影剑舞

- 攻击力 5.5% 增加.

* 时间停滞

- 施放连段技能后,可以扩展技能或技能指令柔化的功能移交到基础连段系统中.

- 施放连段技能时,施放后跳时不会初始化连段的功能移交到基础连段系统中.

* 幽魂剑

- 攻击力 5.3% 增加.

* 暗炎冥魂波

- 攻击力 5% 增加.

* 斩龙破

- 攻击力 5.4% 增加.

* 邪影升龙斩

- 攻击力 5.4% 增加.

* 超时空碎裂

- 攻击力 5% 增加.

* 暗黑溯回斩

- 攻击力 5.1% 增加.

* 时之止境 : 幻灭

- 攻击力 5% 增加.

- 改善施放技能时的部分演出.

* 连段系统变更

- 施放连段技能时,施放后跳时不会初始化连段了.


* BUG修复相关

- 黑暗十字斩  修复技能展示时图像异常问题

- 跃斩 修复在使用时攻速影响异常的问题

- 瞬影斩 同样修复使用时的图像问题(武器)

- 时之止境 : 幻灭   修复同个地下城中多次使用技能时的贴图/输出效果异常问题


* 道具变更

- 装备大波浪( 暗炎冥魂波)护石时,改善追踪敌人的判定.

想说的话

1.黑武这次的改版加强不像以前大部分技能(包括垫排列用的小技能)都加,而是直接加的主输出技能——均5%左右(真就早前水群时候说的黑5警告),另外就是武器精通流派的调整提升6-7%不等,整体综合12%左右

2.此次改版技能形态上没啥大变化,但一些技能的优化导致排列连段系统玩法上灵活性、多向性会增强,刷图变舒服不少:

——抓头、裂波可以融入排列且不需要通过鬼闪和猛龙去揉了,直接使用后不会黑排列,因此排列整体CD循环上或排列排法、玩法上受到影响,舍弃什么技能,怎么垫,垫哪个技能看搭配因人而异,尊重所有人玩法选择,这里不会推荐该怎么垫怎么分配技能,何况也都还没更新到国服

——跃斩BUG修复了(或许一直就吃攻速但是因为BUG体现不出来现在修复了变快了)

——怒气和大吸的技能优化:大吸伤害现在是看吸附怪数量提升伤害的,改版后是直接默认最大数量的输出数据,改版后可以给满TP加点,我原本不学的怒气类似情况,之后多出的点小技能的点可以给到怒气

——强化后跳不会断排列了,也不会扣能量珠,可以在实战中更灵活的运用起来

——时间停滞第一条的改动:如果没理解错的话,大概就是指你在使用排列的时候,可以穿插上排技能或者手搓技能进去也不会黑排列了,但是依旧会消耗排列能量珠,虽然这样一说看起来没什么大作用。但对于现版本刷图经常会遇到这样的情况,打个比方就你跳着排列突然遭到怪物攻击,你可以立即使用排列外的鬼闪或瞬影斩躲避掉,但是你又没跳完排列或者正在使用排列技能跳舞中,此时一用排列外技能会黑排列。而改版后就不用担心这个问题了,可以接着跳完排列,这对刷图时跳舞灵活性也算是个提升吧

——大波浪的改善追踪判定甚至可以锁定到身后不远范围内的怪物,不动可以维持对怪物的控制效果什么的

3.武器精通相关的说明:

——此次改版,把原本物理黑武带短剑,魔法黑武带巨剑什么的这样的看似异类玩法归到主流去了

——除钝器不考虑之外,就物理系黑武走巨剑或者光剑(手感上以及物理技能CD的缩减更推荐物理系黑武走光剑)

——魔法系黑武继续走短剑

——至于太刀的话,偏魔法系,魔攻面板高,对比物理黑武上更推荐魔法系黑武走太刀(毕竟物理光剑就行了),由于其整体技能CD-5收益且考虑手感+吃奶情况下还是可以玩的

要说的就这些了,最后对于本次改版,个人感觉还算是比较满意了(当然加多个低级被动什么的就更好了,想的美)

另外就是突然有点想搞回个跨一黑武群,毕竟现在想搞事(12黑武什么的)都不知道能找得了几个人,也不知道跨一还有多少大佬在,以前一起玩耍的有几个脱坑了,有的比我还摆

希望自己的号多出点满意的自定义吧!我其实一直不想摆烂的啊!

以上

写完没怎么检查内容,有错字什么的问题就再说吧。。hh

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