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【桌游杂谈】杀戮之下路何方,几近黑夜终成光 ——《无尽杀戮》背后的历史“后日谈”

2021-04-05 16:57 作者:大咸鱼都督  | 我要投稿

前文

声明:本文仅代表都督个人观点,和CMON高层决策如有雷同,纯属巧合;如有不同,这不是很正常的事吗,都怪离火(滑稽)。


每款产品在市场中都有自己的寿命,产品从准备进入市场开始到被淘汰退出市场为止的全部运动过程可以称之为产品生命周期,生命周期共分为导入期、成长期、成熟期、衰退期四个阶段。

之前讲述了《无尽杀戮》的历史,从最开始的现代篇第一季《无尽杀戮》,到全新的现代篇2.0《新无尽杀戮》,《无尽杀戮》已经走过了现代篇、奇幻篇和科幻篇三个系列,到2020年已经有8个年头了。

如果按照上面所说的产品生命周期,把《无尽杀戮》对应产品生命周期的四个阶段的话,《无尽杀戮》是最开始的导入期,而成长期是现代篇的《无尽杀戮:牢狱重围》和《无尽杀戮:悔恨亡所》,而奇幻篇的《无尽杀戮:黑死病》也是处于成长期,只不过它更接近于成熟期。成熟期唯一的巅峰就是《无尽杀戮:兽之死》,其当年的众筹金额和现在的游戏玩家数量都是领先地位。但接下来就迅速进入到衰退期,其中的作品就是科幻篇的《无尽杀戮:致命入侵》。

《无尽杀戮》从成熟期迅速进入到衰退期并不是没有理由的,这是《无尽杀戮》在当今桌游市场中必然会遭受的趋势。第一点是CMON自己作的。科幻篇的敌人从丧尸变成异种,并不是所有老玩家都会接受这一设定,虽然在科幻篇中异种看着十分拉风,但在老玩家眼中毫无吸引力,远不如丧尸有魅力。第二点是本身产品定位。CMON对于自己的产品定位向来都是美式入门级,即使现在在设计时会加入些深度,却还是没有足够的深度。如今桌游圈中美式游戏频出,使得美式大作有了重新的定义——既要内容多,又要有深度,《无尽杀戮》系列只保留了大作的内容,却缺少大作的深度。第三点是游戏同质化严重。《无尽杀戮》是由一个核心玩法和多个可替换模组所构成的,可替换模组(幸存者、地图、丧尸、任务、额外机制)这些在《无尽杀戮》不同系列中都是不同的,但无论是买了现代篇,还是奇幻篇,或者科幻篇,其核心玩法都是一样的,玩家对游戏的新鲜感慢慢降低,逐渐麻木。

当一款产品从衰退期逐渐走向死亡时,正常商家要么选择创造新的产品开始一段新的产品生命周期,要么是将产品生命周期继续延长,重新拉回接近成熟期的高度。

对于CMON的当家作品,CMON自然不会轻易的放弃《无尽杀戮》,什么方法都要去尝试下。在《无尽杀戮:致命入侵》后,CMON就开始走上一条《无尽杀戮》延续的试探之路。


联动万物,一游千面

怎么开始试探,这是一门学问,这可不是乱来的。CMON的首次试探是联动。是的,在《新无尽杀戮》开始前,CNON最早的试探是从联动开始。

在2018年下半年的时候,CMON就公布消息联动乔治·A·罗梅罗的电影《活死人之夜》,制作一款新的《无尽杀戮》,直到2019年年末才众筹了《无尽杀戮:活死人之夜》。选择《活死人之夜》,自然是有CMON的考虑,将丧尸电影/文化鼻祖拉出来与自己一起来出好戏,将广大的丧尸爱好者的视线拉到桌游上,借此机会吸引了一批新的支持者。

在2019年,《无尽杀戮》还与IDW Games的《忍者神龟》进行了一次联动,仅仅两盒8个幸存者的联动扩就给《无尽杀戮》拉来了一波人气。有谁会拒绝四个杀丧尸的小龟龟,还有四个弃暗投明的反派。这两盒扩展目前在国外是属于限定品,就开放过两次购买,还只能在网上购买,实属难求的收藏品。


神鸟起飞,寻赛先生

接下来的试探是科技,其实科技在桌游圈里占有了不小的比重,有些游戏会选择利用APP来辅助玩桌游,虽然有些缺点,但其中的优点使得APP辅助的形式不断升级。

在2019年8月,CMON宣布其与Xplored合作设计一款黑科技产品Teburu,国内玩家俗称电子毯。在当前还是用手机、平板上的APP来辅助桌游的时代中,Teburu的出现无疑是照亮黑暗的一道光。不过除了当时的这则新闻,Teburu就鸽得一直没有消息,很让人怀疑这是不是愚人节玩笑。

在短短的99秒宣传视频中就介绍了Teburu黑科技的几个点:在电子毯和特殊底座的相互作用下,可以将玩家的幸存者模型在版图上的位置显示在APP上,而更换版图上的门、丧尸、标记也会在APP上直接显示出来;玩家自己的手机上的APP显示角色卡,并可以在上面装备武器和升级;特殊加芯片的骰子可以将投掷结果反馈在APP上,还能通过APP自动结算战斗;甚至到达某一个点会在APP上播放剧情动画和开启分支选项。

从视频最后的介绍,Teburu支持的游戏目前就有《无尽杀戮》、《克苏鲁:死亡湮灭》和《Project: ELITE》(精英计划)。CMON甚至还为Teburu开发新的游戏《无尽杀戮进化:拉斯维加斯》。

科技为《无尽杀戮》增加了新鲜感,将产品生命周期重新开了一条。虽然《无尽杀戮》的核心玩法一成不变,但加入黑科技后,玩家的新鲜感一下子拉高,游戏的逼格也起来了,带来了船新的体验。


八年期到,重生为王

下面就是CMON核心的试探手法“重生”,在重生小说中,主角会带有之前的记忆重回到某一时间点,而桌游会带着本来的机制焕然一新。

在2019年12月,《无尽杀戮》现代篇以2.0的形态重现KS江湖。现代篇是《无尽杀戮》的起源,是《无尽杀戮》的奠基之作,以现在CMON模型大厂的水平来看,当时的模型已经不堪入目,但玩梗成为了传统。现代篇目前有很多限定内容已经绝版,CMON之前的时光机就缺了不少货,只能在ebay上看到其高价的身影。

通过重生将现代篇2.0化是CMON为《无尽杀戮》下的最神的一笔,甚至让很多玩家看到了奇幻篇2.0的希望,期待奇幻篇2.0可以尽快到来。重生之后的《新无尽杀戮》吸收了前作的精华和改善了前作的不足,对很多机制和配件都有了调整,并且增加了新的机制,这也成为了接下来出的《无尽杀戮》的基础。

不仅如此,CMON为了《新无尽杀戮》还特意了跑团书设计师为游戏量身定做跑团书,这在CMON众筹和出版历史上是基本不存在的。不由得让人想起了同年众筹的《北欧传奇》,《北欧传奇》正是一个跑团书的IP,出版方已经在KS上众筹过很多次跑团书。打造一个CMON自己的出色的跑团书IP,或许能让《无尽杀戮》的产品生命周期有一条新的出路。

《新无尽杀戮》在众筹期间从未在更新中介绍基础、华盛顿扩和跑团书,这在CMON众筹历史中是很难看到的,这也反应了CMON对这款重生之作的自信。《新无尽杀戮》对于《无尽杀戮》的意义不只是延续产品生命周期,其是CMON重新构建《无尽杀戮》的重要基石,大有将产品生命周期“重生”的想法。


买椟还珠,漫中无画

CMON下一个试探的手段就选择了漫画。一家成熟的大公司总会想着把自家的业务扩大到其他的领域,比如AR的Gamefound平台现在从PM平台增加了众筹功能。CMON似乎从之前与IDW Games的合作中看到了什么,一下子将目光瞄准到了漫画上——新的骗钱产品线已经出现,怎么能够停滞不前。

2019年,在《新无尽杀戮》众筹的时候,CMON就宣布了他们的漫画计划。2020年5月,CMON就在KS上众筹了三本桌游漫画,包括《无尽杀戮》现代篇(《新无尽杀戮》)、《克苏鲁:死亡湮灭》和《无尽杀戮:致命入侵》,甚至可以加购《旭日战魂录》和《星卡迪亚》的漫画。作为桌游玩家,CMON的漫画是重点吗?买漫画不都是冲着随漫画赠送的新的模型、任务和卡吗?

将桌游和漫画结合,并不只有CMON一家公司,但把桌游做出漫画来众筹的就只有CMON这家。为了漫画赠送的模型,老玩家会选择购买漫画;为了感受漫画带来的剧情,其他支持者们会尝试玩《无尽杀戮》。


挖坑不止,汝是人否

最后的方法就是开新坑,这是很难想象的,毕竟在衰退期中继续出传统产品,并不是明智的举动,这无疑将《无尽杀戮》又向寿终正寝推进了一步。

2021年2月,《无尽杀戮:不死或生》如同晴天霹雳打进了诸多桌游玩家的心中。CMON没有一点点透露,玩家没有一丝丝防备,第四个系列“西部篇”就这样出现。西部篇顾名思义就是以美国西进运动时期为背景,游戏场景就是在经典的西部小镇,这次幸存者杀戮的对象依旧是丧尸,只不过结合了西部。玩家们千算万算都算不到CMON会以“西部”作为新的系列,而这款游戏在众筹前期并不是很让人看好,毕竟西进运动牵扯到一个很大的政治因素,同时西部主题过于狭隘,玩梗的辨识度不高,但《无尽杀戮:不死或生》以331万美元的成绩交了一份不错的答卷。

此次《无尽杀戮:不死或生》基于《新无尽杀戮》的框架,增加了全新的职业设定,还解锁了至今数量最多的解锁目标,其幸存者是《无尽杀戮》系列游戏中最多的。玩家可以在游戏中骑马,还可以修管道——在其扩展《齿轮与枪》中展示出了一个疯狂的蒸汽朋克的西部世界,但这也是游戏的一个不好的点——过于突兀,在游戏渲染的浓厚西部风中显得格格不入。

《无尽杀戮:不死或生》的出现是对产品生命周期的一次试探,比起延续产品生命周期,更像是CMON测试生命周期还有多久。但结合《新无尽杀戮》重生产品生命周期,“西部篇”给《无尽杀戮》带来了全新的可能——以2.0为中心,开辟新的系列(你看奇幻篇的气不气)。


前路漫漫,无尽杀戮

《无尽杀戮》系列目前产品除了桌游,还有漫画、跑团、电子毯。CMON对《无尽杀戮》的试探接下来还会有很多,不只有现在这几种试探,玩家还会看到更多《无尽杀戮》的产品出现。这也意味着CMON在《无尽杀戮》的延续之路上还有很长的一段路要走,无论《无尽杀戮》最后会以什么方式成为过去的一部分,《无尽杀戮》已经成为了CMON难以代替的当家产品。

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