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火焰纹章英雄劝退简史-4

2023-06-10 22:20 作者:ICE-Z  | 我要投稿

2020年下半年开始进入了新一轮的膨胀期,算是奠定了通过反复提升进攻方和防守方的进攻/耐久阈值来开始不断内卷了。同时开始实装双界英雄这种本质还是比翼英雄的活,IS从此也开始每年找个新概念来骗,不过仅从飞空城来说双界和比翼确实没多大差别就是了,大部分时候可以当作比翼英雄来讨论。

8、那个男人

8.1 总选举海克托尔(枪海)

马尔堤人

各种意义上枪海都挺配单独拿来讲的。事实上成为了FEH最强的男人,现在虽说退群了但也是重甲单位的战力单位级别的强度,算是重甲能进入环境的下限强度了(不过老实说直到去年强度暴增前我真的从没想过枪海能退群)。而且因为枪海当时的锻造强的极其不讲道理,日本人干脆开玩笑说没锻造时才是枪海,锻造后是马尔堤人(见上图)的程度。


没被枪海暴打过的艾克拉度过的一定是个相对失败的人生(暴言)

枪海给的这么强可能本身有IS那时又想把重甲抬起来有关,他就是当时的第一炮。日本人吐槽他是马尔堤人很大程度和这个武器锻造后的超模有很大关系。强者必备的必杀词条跳过不提,首先原词条的半迎阵效果偷偷摸摸就降低条件,25%血以上就能触发,而且本身自己反击必追外还加上了防追,武器本身就自带了3年后才有的迎阵4,这可是提前3年的体验卡啊。同时还有一个被击时抵消弱化状态的效果,放飞空城环境主要体现在可以完全无视黑塔和训练所的存在。

重甲本身的高白值还不吃弱化,飞空城环境给队友上叠满强化+6本身也是轻轻松松,而这人还带个战斗中敌人攻防-6这个实质给自己加6攻6防抗的词条,自己原本的全游唯一的350SP的A技能还是个鬼金架势远反,不考虑其他BUFF战斗中也相当于无条件自带了10攻10防6抗的能力加成,配上重甲的高白值本身就是数值怪,非魔法单位很多时候打他还只有0伤,而物理单位又不能靠锤子等破甲武器突破,光看白值就是物理之壁(不代表魔法好打)。

武器自带一个高级B位技能意味着B位可以选择其他阵型叠加强度,亦或者双重迎阵抵消对面的单层防追,可以说是枪海一年半都没退群的根源之一。而且刚刚都没提到过C位技能,而后续给重甲出的补强技能都是B位C位的技能,他就在这一年半不停吃到给重甲的补强红利保持着强度。后续的强化一个是C位的护手技能,可以直接让进攻队不用担心辅助被偷,而且枪海A自带远反可以无需其他狗粮直接使用远护。然后后续IS陆续出了很多强力绿色卡来突破枪海,本身枪海快被高火力退群了,这时开花菲尔约姆带着盾阵又给枪海送强化,枪海S位再携带连击防御系配合圣盾,就算遇到勇者系伤害也有初级75%第二季80%的减伤,靠着这个连一年后的比翼神威视情况都不能突破枪海的防守,别忘了他还自带防追必追,接下来后再把进攻方轻松反死是家常便饭(其实还是只能用奥阵的时期就有开发出盾系奥义护手枪海了,但官方自己出了盾阵又给枪海续命)。

9、飞空城2.0降临前夕

飞空城加入防守第七人以及护手前最后的半年,大致可以一起说。其实重要的变化还是防守第七人带来的防守队组建风格全体改变,以及护手带来的对爆破手的高要求。毕竟在护手之前防守队本身可以靠偷后来提升防守率,而护手来了后变成更极端的火力VS硬度了,直到现在有了恩布拉才能说有所改变。

9.1、传承神威子

恭喜暗血神威子手办化

其实把她算进来主要是私货,毕竟弱点太明显了,连击系、取消这俩断掉反龙穿这个奥义的节奏就要遭殃,那时候没啥人能直接突破反龙穿的减伤打死神威所以还无需考虑防不住的问题。弱点也说完了剩下就是要吹了,本身是很自洽的一套技能组合,以反龙穿作为核心打高额反击伤害,因为反龙穿是她的专属所以就算武器带必杀,直接把反龙穿视作2CD技能也没问题,2CD配合自带的盾鼓直接0T启动奥义,A的远反保证全方位反击(那时还没有S龙远反),C的攻击相互大纹章给自己提升反击伤害,相当自洽的一套设计,是之后的神速回避系打法的始祖了(不够神速回避也是2年后才实装,冰姬的冰镜又只能反远程,这套反击打法可以说完全是她个人的特色)。因为不是靠出回复奥义续航来保证肉度,而是自己有攻防一体的盾系奥义,某种意义上算是新人一站入门级卡(反龙穿是固定减伤也不用进行比速这种操作)。

缺点上面也说了,连击系和取消,取消系词条泛滥应该是最近半年多的事暂且不提,没过3个月就有琳这个连击系超级新人来直接让她蒸发了。另外一个缺点就是姑且是传承,只有风周才能爽一下用她来打反击无双。

9.2、普路梅丽亚

沈河行行好

天周再动神,只要是这点就是攻击队雅座一位,和美梦一样除少数情况基本被钉在进攻队的超高出勤率的妖精。顺带想吐槽一下隔壁美梦和噩梦是有互相对应的设定的,但你和理周的防守妖精白日梦是不是互相就是路人……


9.3、比翼辛格尔德

出这张比翼卡本身就是对系谱粉丝的救济了

第一个骑马的再动,能走3的再动本身就是最大价值。比翼技能是带回也能带来一些比较trick的操作。半年后随着防守第七人机制,因为AI会优先再动被强制待机的第七人会让老辛进行移动,从而改变索敌范围让后续防守成员进行启动冲下去的操作也因为老辛夫妻是当时唯一索敌范围最大的再动,几乎也是这类防守图的唯一再动选择。嘛后续有了更多的骑马再动,尤其是有了双界阿库娅这种几乎是夫妻完全上位的卡后除了系谱厨基本不会采用就是了。但这个唯一性确实也维持了一年多。


9.4、芙莲

萝莉BBA(事实)

现在天周必带的圣女艾莉弥的青春版,或者说圣女是她的完全上位(虽然没法去光周上班)。当时能够突破芙莲加成的应该只有喂了狙击的弓以及镜子人。武器本身是减伤纹章或者说减伤警戒,虽说要顶着不能离开主力两格远导致被偷后的风险,但无条件让主力随时有30%的减伤的收益还是太高了。何况后续有了护手后不用担心被偷了后更是成天跟着重甲贴贴。后续就是单纯有了她完全上位的圣女才彻底离开天周只能去光周和护手们狼狈为奸。然后其实自己本身魔防也挺高,偶尔接一两下魔防攻击还真不是事。


9.5、传承帝弥托利(水山猪)

虽说仓花的立绘比例有点问题但这张确实是最有山猪味的立绘

当时有个笑话就是总选举帝弥托利实装时就不是当时最强,没过半年就被水山猪吊打……他实装后和现存的阿瓜利夫弓库成为了水周恶臭四天王(蓝色率好高)。是和前述的传承神威走不同的攻防一体的方式,水山猪就是靠单纯的武器自建回避和专属B无惨的无条件25%攻击真伤+四色烟+奥烟来达成高攻高防兼得,硬度也许没有枪海那么离谱(以及是传承只有水周能用这个硬缺陷),但单论火力来说,同样作为蓝枪就没有活在枪海阴影之下也是难得比较出头的卡了。


9.6、忍者琳(比翼琳)

真正的远程迅雷疾风

算上因为神装而晚了半年被大部分人挖掘出来的艾利乌德,以及因为锻造成为事实上FEH第一人的枪海,以及比翼琳,那半年是烈火三主角的生涯巅峰期了。

忍者系简单暴力的再行动比翼技能第一人。只是自己就能给自己再行动无条件获得两个行动点也就罢了,比翼琳本身还是有着超高火力的主。武器本身简单暴力,必杀+勇者系,但跟传统的勇者系是减速不同,这一期的忍者卡池的连击武器都是加4速减4防抗的连击武器,而这批忍者的卖点就是打4连所以基本都是高速高攻模板,所以不能以之前勇者系打2连的伤害去评估忍琳,而是要以4连攻击的伤害去评估,而琳还有必杀词条,所以没有携带取消系进行防御的话,这4连攻击还有两次将会是奥义伤害(虽说大部分人第一次二连的单击+奥义都不一定吃得住了)。在防守队里可以单纯作为高火力单位,进攻则可以靠自带两次行动配合再动队友进行简单的一回合灭队。别忘了她本身是比翼英雄,在竞技场也是又强分又高立绘又好看的三角力量。

放现在虽说单纯的勇者武器不带其他的攻击词条,但因为是镖单位,能够携带解除陷阱的技能,放现在也能靠着这点保持带高爆破能力的工兵的特点还保持一定的采用(尤里斯需要有其他队友辅助奥义启动),至少我自己还是有专门的一队忍者大队还携带她(虽说需要依靠投石车打掉比翼塔)。


9.7、雷金

nano

配合第六人机制实装的天周神。就算没有增加第六人的机制本身也是很优秀的神阶工具人。而且和其他神阶更多是纯粹辅助意义上的工具人不同,她是减少我方成员进攻压力。雷金是你游真正意义上第一个再移动词条实装,而且上来就是再移动效果最高的无条件再移动3,配合自己第一回合就能启动的奥义魔弹,可以轻松做到hit&run的操作,配合上面的比翼琳,后述的比翼妖精,可以一上来就消灭对面防守队起码半个队伍然后全身而退放下一回合全部歼灭。

不过因为雷金的火力来源是第一下的高单发奥义,同时作为红剑面对枪海这种有天生劣势,没过多久就因为难以突破近护的防御力(以及后续的天周神的重要性更加高)不得不交出天周必带神的地位。


9.8、双界欧蒂娜(圣诞双刀)

实质比翼英雄的组合

大体的规格其实和神阶的飞双刀是一样的,但能吃到膜带来的白值加成以及当时时点下步兵更优秀的技能池让她实战表现要比神阶欧蒂娜优秀很多。官方自己给的默认技能都不用改就能发挥她至少95%的强度,首先反白嫖这点对于圣诞双刀十分重要,而且也对当时高层防守队都会携带的骑杖单位(锻造后的艾丽泽和维罗妮卡)有很好的反制作用。和本体一样是依靠埋伏远反双击的玩法,埋伏是自建在双界技能的(而且无需血量限制,实质相当于不许比白值的XX抢先),等于说是没有比翼塔的话就自带两个B技能。算是埋伏复权派,让玩家重新认识到双剑的这套BUILD其实很强。

不过埋伏确实有个不动如山这个缺点,以前因为最多只有一个不动如山,一般又都是放在奥菲身上,所以只需要考虑靠走位或者奥烟等方式规避奥菲的高伤就好,但同月底出了武器自建不动如山并拥有专属地图炮奥义的莉莉娜,陷入了特定情况下要面对两个不动如山可能吃不住的情况,而且不如说也是她自己逼迫环境里不动如山变多就是了。不过没一个月就来了个自建不动如山属实是很IS行为。


9.9、圣诞贝尔娜提塔

从圣诞小屋里走出来一个穿着黑色铠甲的靓仔

她比起前面的人来说比较特殊,在特定流派下贝尔几乎可以说是必要级的人物,虽说并非主流流派,但她是卖血启动流的绝对核心。武器词条里回合开始时若满血则会给自己和2格内队友全部扣1血,让所有人可以满足99%下才触发的词条的条件。看似只是为了能让贝尔无条件能发动自身99%血以下的额外词条,但因为能炸多个人性质发生了一点点变化。放攻击队,通过选择使用等级1贝尔配合相互援助这个技能(相互援助满血无法发动,贝尔提供了这个技能的发动条件),直接让我方负责突击的疾风起点达到50%血以下然后让后续全队的疾风手跟上去。放防守队则能靠都炸了1血,通过卡位诱导AI让杖单位去移动然后治疗受伤单位,然后就发生经典的改变了索敌范围让后续单位启动。因为是扣血就不需要像旧的休息图那样还要碰瓷一个黑塔或者是训练所。

9.10、比翼皮亚妮(新年妖精)

只在新年卡池中出现的姐妹相认

最大价值首先就是可以让温柔的梦这个四妖精里最强的跳舞技能可以在防守队可以使用。之前皮亚妮时就说过赋予地导效果强力到甚至有防守队宁可减少防守分也要携带皮亚妮。其次是专武的十字纹章效果从3攻速变成了6攻,6攻的加成就很过分了,配合前面的比翼琳有时候可能就是能不能一次攻击干死枪海的区别。

这些部分还只是一个贴膜自由的上位皮亚妮,而作为两个再动组成的比翼英雄,当然连比翼技能都能是再动。其实在皮亚妮之前就有双界琪姬妮妮安可以靠双界技能进行再行动,但是双界琪姬是琪姬在前面,自己不带再动能力,比较适合配合的主要也就琳,双界琪姬还是飞行龙还拖累了队伍一个位置。皮亚妮是再动的话就不一样了。虽然有比较苛刻的必须与她们邻接的条件,但是再动基本人均携带救援3,所以用法上就不是别人靠近皮亚妮然后皮亚妮用比翼技能赋予行动力,而是有行动力的人打完进了救援线后皮亚妮自己冲过去再动一次后再靠比翼技能进行第二次再动,多提供两次行动点。如果配合的是琳,那么只需要琳+皮亚妮就有了4次行动点,然后进攻队一般都会常驻一个再动妖精,这时候一般就已经把对面防御打的只剩一个人可以安心进行回收水的工作。

同时别忘了她们本身是比翼英雄,在防守队高采用率下本身也兼顾了防守队使用比翼拢,竞技场里和之前的老辛不同,她们拥有的是专属400SP的再动技能,所以本身就是当时的最高裁定,就算现在传承和比翼的死斗分数都有所提高了也依然是非传承分数最高的再动单位。

9.11、一些PICKUP单位和技能

好像也是第一个“死亡不会GAMEOVER”的单位出传承?
每年投票搞事传统的起因
她获得专武就比维萝锻造晚没几个月就拍死前浪了

在前文中有提及的骑兵防守队的优秀成员,莉莉娜是自带不动和专属地图炮奥义的骑兵奥菲,剩下两个都是高攻速的杖单位,可以利用AI机制作出特有的行动,本身高攻速加上杖的白嫖效果也是高火力单位,而且维萝附带的全属性弱化,艾丽泽附带的重压,即使这两个杖自己没打死对面也能在下回合给对面造成一些麻烦。维萝虽说是和枪海同时获得锻造,不特别提还是因为锻造前后差别不算特别大,只是原路线获得了符合当时环境的强化。

技能上这段时间里狙击师傅实装了。狙击是对回避系剑士的压制,也算是变相让枪海这种纯粹的硬更加被重视的侧面因素之一。

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