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转载及整理幻影心吧技术文----牌的艺术(三国杀)

2020-09-20 21:29 作者:阿原kiuie  | 我要投稿

來源:https://tieba.baidu.com/p/2205562649?pn=1

2013-03-11

三国杀是牌类游戏,直接点说三国杀玩的是手牌。所以一名玩家懂的孙权比周泰强。这不算高手。但1名玩家懂的把一堆手牌在特定环境下打出最优效果。这才是一名合格的三国杀玩家应该要学会掌握并且具备的能力。这个帖子就是为了启蒙那些还只停留在领悟武将强度高下无法理解牌的作用的朋友们。当然纯属交流,我希望大家看完后能有自己的领悟但不用全部按照我说的来。

武将能力有高下,身份区别有贵贱。在三国杀的架构中唯一公平的,那就是牌。我们唯一能通过能力改变的也只有提高出牌的效率而创造出自己的优势。所以掌握好出牌的艺术是带你走向胜利的制胜法宝。


二、基本的变化
杀不一定要杀,闪不一定要闪,桃不一定要桃。”

这个是最基本的出牌变化,也是最容易区分新手和会玩的区别。牌不一定要出就让前面无脑出牌的规则进行了变化。

做为三国杀规则中,最直接最常用的输出方式,基本上就是影响游戏结果的最直接或者最根本的手牌。如何让杀达到他的使用效率那应该就是最基本的对牌的理解了。为了更好的讲解如何让出牌更艺术。我举几个例子来说明。

一个无摸牌过牌技的武将。每回合摸到杀的概率不是48%左右(有很多数学帝写过概率帖子,我可记不得那么清楚)反正不是100%摸到杀。所以在一些关键回合需要使用杀造成伤害影响胜利结果的回合。那这个时候的杀就非常重要了。做为只有1杀手牌的你遇到响应南蛮或者决斗时候你还是否要打出这张杀。你打出这张杀防了南蛮或者决斗避免费血的话,轮到你的时候你只有48%左右的胜率,但是如果你没有打出这张杀你就是100%的胜率的。当然也许会有人会说了我就1血不防就死了。。。这种问题咱就别开玩笑了。。。

又或者说一个场景你行动完后对立身份4连动。你无距离贴身位满血满手牌。这时候你1杀1闪。你的杀也可以不杀下家。因为就算你杀了也不一定造成伤害就算造成伤害了也基本没什么效果。但是留一张杀的你如果因此防了一次南蛮或者决斗创造的收益就很高了。其次就算你的杀没有防了通过对面4连过后你的队友行动你下轮杀的目标可能更灵活更合理(比如出了距离影响了自己的集火系统和队友一起打一个人或者通过队友的输出达到补杀的效果)

这2个例子虽然都很简单,但是基本上带入了那点杀不一定要杀。而影响的结果比你能杀就杀的效果大的不是那一点点。。而是巨大。


说了杀,我也就顺便举例一些闪桃等基本牌的例子,主要起到1个引子方便大家理解,希望大家能举一反三更好的理解细微出牌的变化对游戏的影响。

比如闪,闪不一定要闪。最简单的就是别人连弩或者多杀武将对你输出(比如太史慈拼点成功后,张飞等)你在无需求桃状态下有闪也可以不闪,这样的好处有很多,1、防止更大的伤害输出,比如酒杀。2、暴没闪有效的吸引敌方对你输出的渴望,从而间接的保护没闪的队友。3、破坏对方蓄爆意识,从而透明其手牌,最简单的是你一开始不闪,像张飞这样的武将会为了创造优势继续杀你,你通过对面手牌数量而防御。这样对方拼光了输出牌也厚后期对他手牌进行预估。如果你第一开始就闪,对面杀无法创造优势从而选择蓄爆这样在以后就是一个潜在的威胁。4、防止KEY牌破坏,当对面无法秒你的时候有可能选择锦囊破坏你的KEY牌先杀后顺,先清你闪后顺你KEY牌等细节牌序时常见吧。。

当然有时候有人问我如果我就1血了闪还是不闪,这就要对明桃及队友手牌质量预估有一定能力了。如果他动完马上你动他还不能多杀那你闪,如果还有别人动,你在队友有桃的时候也可以不闪。当然这个风险比较大,需要的能力也比较多一定要有对局势及队友手牌,牌堆,求桃顺序等很多能力进行很好的分析。要不出现拆了你的闪杀你的情况。当然你一开始爆没闪求桃又没出桃一般过拆也吸引不到你这里。


桃子不一定吃我就随便说说吧,比如队友很危险,你4血武将现在3血你完全可以留桃来帮助队友到下一次行动.所以给队友留桃是团队思路中一个最简单的方法.尤其是核心武将危险的时候哪怕你死或者弃很多基本牌你也应该留桃给核心,核心是有翻盘能力的,他的行动至关重要.等等我就不说桃子了


蓄爆
从上面基础牌的出于不出孪生出一种新的出牌能力,那就是我们常说的蓄爆意识。我想承认一点一个玩家想一窥大神门径,第一点要做到的就是具备好的蓄爆意识。不过你如果简单的理解蓄爆就是留下一些高质量的牌以后用的话。。那你对蓄爆真的还不算理解。
蓄爆什么牌,蓄爆的目的,蓄爆的能力,蓄爆的影响,蓄爆的风险。等等等 都是你要蓄爆前考虑的。
记得最近4区那个比赛,对面3奶打我们冷张辽甘宁司马。因为我们输出的薄弱让对面将面上存在极大的优势。但经过大概50分钟的比赛。最后我们获得了胜利。胜利的关键点在哪里。就是因为通过蓄爆+回合行动的调整找到一个关键行动回合产生一次性致命的打击。打崩对面回复能力高的防御性。从而获得胜利。这场比赛恐怕群里很多朋友都是现场直播观看的。我就不讲述过程了。

我现在来一一讲述蓄爆
蓄爆什么牌?
看我视频的朋友,有个名词基本是时常会提到的,那就是KEY牌,也就是所谓的关键牌三国杀牌堆的及正常行动摸2牌的基本规则架构引入了关键牌对游戏影响的要素。当1个玩家最需要乐的时候他乐了,需要拆的时候他拆,需要顺的时候他顺了。这种时候对于游戏胜负的影响是致命的。时常神乐翻盘神拆逆转的视频看的不再少数了。但是刚才我也说了牌堆+摸牌机制影响了你在关键时刻拿到你最想拿的牌,如果你说要什么牌就什么牌,一轮可能有,2轮可能出现,轮轮都是这样的话,大哥你的外挂哪买的?所以为什么神将的过牌能力都很强最大的原因就是他降低了摸到KEY的难度。那做为没有任何摸牌过牌能力的屌丝武将怎么办?那就引入了蓄爆这个概念。保留KEY牌到关键时刻用是一个基本的蓄爆思路了


蓄爆的目的

蓄爆是为了关键点,利用KEY牌创造优势。从而导致局势的优势。那我们来讲讲什么是KEY牌。其实任何非基本牌在一些时候都可以算作KEY牌。但是一个人基本就是4血3血。蓄爆能力不强。在保留基本牌或共享牌(无邪桃)就没多少额度给你蓄爆了。所以取舍和及时性要明白。不要刻意的去蓄爆,比如这轮对面有关键武器距离威胁这同伴,你去蓄爆个过拆不是找2么?所以牵扯到一个大局观上的把握。懂得什么时候可能有些牌会产生关键点,成为真正的KEY牌。那首先要懂得什么牌能成为关键牌。举个例子 对面阵容二张核心。你有过拆和乐。2个可能成为KEY牌的锦囊。在及时性无法产生关键点的效果时候,你会蓄爆哪个?那一定是了。过拆对2张的手牌破坏效果不大,拆除他队友的距离能力有限。而如果乐了一个队友都送他关键牌的2张让他动不了可能就成为你翻盘的开始了。


蓄爆的能力
蓄爆的能力从表意来看,就是血线多少。但是刚才说过1个武将一般情况就是最多能存3-4张牌。抛弃那些可能必要留的就没多少位置了。这又牵扯出另一种思路。敢不敢蓄爆。能不能蓄爆。看过我玩诸葛的朋友时常见我是不留防御牌的。为什么?在有效算好AOE的数量后,你可以放弃防御来蓄爆更多的KEY牌达到下次行动或者下下次行动的关键优势点。这牵扯出一个对游戏嘲讽的理解。简单的例子在对立身份无法用万剑测闪的情况下。他有距离能杀到2个对立人的时候1个4血4牌,1个4血1牌 他会杀谁? 所以在我知道AOE的存在情况 我1个3血3手牌的诸葛会给别人无限多的手牌暗示(我有闪,我有基本牌)除非他没距离必须杀我他基本可能会选择可能没闪的其他人了。这就需要一定的意识来更多的提高你的蓄爆能力了。当然例子简单大家举一反三


蓄爆的影响是决定性的基本是三国杀一个普遍的游戏模型,那就是一个人行动回合内所消耗的手牌是一个基本范围的。因为在无技能影响的前提下,一个人只能摸2张新牌。所以你每轮把所有能消耗的手牌用掉基本上就等于你每轮能消耗的手牌只能在这2张新牌产生的。而你回合外的防御如果被消耗掉,也是通过这2张新牌来弥补你的防御。那基本上在没技能的环境下。1个人消耗手牌产生输出攻击1个人。防守的消耗手牌抵消攻击。在轮到他的行动他摸的2个牌使用消耗输出牌产生攻击,无法消耗的基本牌产生防御弥补刚才消耗的防御牌。一直到1个人无法承担起消耗的攻击牌来继续攻击,或者无法防御。产生攻击成功的效果。但蓄爆就直接打破了这个常规在一个回合中瞬间能产生平时一个回合无法产生的手牌输出。从而直接打破本来只能承受正常情况下的攻击输出。来直接创造收益。这就是我一般说的通过蓄爆打破防御~。 不知道这段能理解么。。我语文菜尽量解释了。。


而打破防御创造的输出才是有效输出。要不只不过拍是一些手牌的消耗罢了。没有任何实质上的作用。

其次最大的影响就是KEY牌的关键效果。这个刚才讲过就不重复说明了


开 本篇文章最关键的部分了 牌序

牌序简单的讲就是出牌的顺序。好的出牌顺序对于游戏的影响是恐怖的。这也是真正拉开新手高手的区别。一个玩家懂得孙权打得过周泰这不能教技术,只能叫对游戏的理解。但是1副手牌同样的武将,1个玩家用创造收益,1个玩家用什么收益都没有可能还负收益。这就能完全体现出高手和菜鸟的区别。

混三国杀比赛的玩家,在那个圈子里大家交流聊天起来都会提到1个名词最优解,这个就是在说一个当前回合行动的玩家使用这幅手牌创造出最好的出牌方式及顺序。用来达到最大收益,大家都以打出最好的顺序为交流资本和炫耀资本。

但什么是最优解?什么是好牌序?这个对于新手玩家来说就不清楚了。那我来慢慢说


牌序的作用及效果

好的牌序能够有效的使得手牌效果优势化。简单的例子。2人单挑,你1血1杀1拆行动回合。对面1血1手牌闪。你行动如果先杀。那产生的效果是过拆废掉没使用空间,杀被对面闪掉。然后行动结束。对面行动只要拿到任何一张输出牌你就输了。
如果我们先拆后杀呢?这结果就完全变了。这个出牌顺序完全影响了游戏的结果。虽然例子简单但是我们可以清晰认识到牌序的影响性。当然牌序绝对没我举的例子这么简单。


牌序的产生。

牌序是行动回合最基本的玩家因素动作。他是为了最大化成功完成你的本回合目的服务的。你本回合的最终目的是创造游戏胜利。但是一般情况下一个人行动马上获得游戏胜利是不可能的,基本不可能。除非你神爆发~
所以一般情况 我们只是为了达到战术效果。比如创造集火空间,保护队友,蓄爆,抑或者就是简单的造成一点伤害。

那从上面简单的介绍我们可以知道 牌序只不过是你行动回合最基本的元素。因为目的的不同可能同样的手牌牌序是不同的。(所以所谓的最优解其实是错的,每个人的目的及想法不同。产生的牌序不同太正常了。从其他原因去考虑他为什么出牌。比无脑喷一个人牌序渣靠谱)

简单的例子 你4手牌 1乐 1拆 1顺 1杀。 外面明无邪。 你这回合的行动目的是去乐1个关键的人保护队友。我可以 先拆远的可能有无邪的人 拆无邪。(拆能骗出来无邪的例子比较少) 在顺贴身位的人骗无邪。然后找到无邪乐关键行动的人。
那如果我这轮的目的是为了创造集火空间秒贴身位的人呢?乐远位对立身份压无邪。然后拆贴身的人防御牌 顺贴身位的人防御牌然后杀创造输出效果

2个方式打2个方式都是对的。因为目的的不同出牌的顺序也不同。但是他所有效果都是为了最终目的 那就是游戏胜利。


註:gworsp【这里面如果要骗无懈的话,是不是先顺后拆好一些?】 因为如果无懈在近位手里,先顺就直接就逼出无懈了,留下的拆可以干别的事儿,如果顺到别的牌,比如说拆,可以更好的拆出无懈嘛。@幻影心

幻影心回复 gworsp :现在靠顺骗无邪也是很难的 先拆后顺的找无邪 是为了凸显顺手的战术强度给手握无邪的人压力。因为一般我都是先顺后拆。来加高牌序效果先拆了是为了凸显顺手作用会更好的逼迫对面打无邪。给他一种这个人在用拆找无邪来达到顺手的作用才能骗出来。


所以行动回合内的战术目的的好坏也是直接牵扯到你牌序正确与否的关键因素,这个就牵扯到所谓的大局观上的问题了。这一篇文章我就不讲大局观了。

刚才讲了很多基本牌序产生的因素,说的好像牌序无迹可寻似的。其实也不能这么说。牌序还是有其基本功的。

1、先过牌在考虑牌序 这是我讲的最基本的牌序思路。如果你都没拿完你这回合所有你可能拿到的牌。你就能确定你的牌序了?你怎么知道你的无中开出来什么,你的安恤得到什么,你的苦肉创造什么。。你如果知道。。那你厉害。所以我们要提前考虑好本轮创造的过牌然后在去行动这样目的更直接,考虑的更直接。除非你选择蓄爆就没想开无中啥的。


上面那个就牵扯到先顺后拆的问题。这个我讲过多次就不在讲了。


2 及时性,这个我也多次讲过尤其是比赛过程中。锦囊的及时性非常关键,过夜的牌不等于你的牌。因为被破坏的机会被限制的机会被顺掉的机会太多。被破坏被限制都其次最怕的是被别人拿到反过来打我们。时常看我刘备主的视频,后位的月英基本很少仁德锦囊给他的。最近那个荀彧的视频节命行动回合内的队友 也没选择给5血的刘备节命 都是及时性的考虑。


3 关键牌使用顺序放后。因为其他辅助性的出牌可能会对你的关键牌创造更好的使用效果。简单几个例子 1拆1南 先拆可能会拆掉1个人的杀放南创造输出。 甘宁 先拆后无中。可能会给你多创造1张拆创造压制效果。



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