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阿拉丁大比拼

2018-10-22 14:08 作者:总华探长陶晴贤  | 我要投稿


      迪士尼在红白机和16位机时代的游戏一向以精美的绘画风格闻名,这一点在发色性能优越的MD上体现得更加明显,当中制作得最为出色的当数《阿拉丁》,它能让玩家有一种在动画电影中玩游戏的感观,因为画质的还原度和清晰度相当高,背景音乐节奏明快且伴有阿拉伯风味的卡通旋律,让人甫一接触便会爱不释手。

 

      游戏取材于1992年的迪士尼动画电影《阿拉丁》,关于《一千零一夜》中阿拉丁神灯的故事相信即使是中国的小孩也是倒背如流,迪士尼将原作卡通化并作了改编,使其更加风行世界。MD版的《阿拉丁》几乎将电影中的造型和情节全部复制了下来,连电影出现过的逗趣动作也没遗漏,据说Virgin公司程序员将迪士尼画工所绘的原稿转换成Sega Genesis图档,好让画纸上的人物能高度地还原。

 

      《阿拉丁》是一款上手很容易的游戏,玩家每次开局前都会看到一幅指示清晰的道具指南,阿拉丁可以通过收集关卡中的宝石来在商人处购买接关次数和人数,也可以取得灯神或阿布的头像来进入奖励关卡。前者是一个类似老虎机的玩意,但抽到贾方(直接宣布LOSE)的机会相当大,经常把你辛苦在关卡里收集的灯神头像一笔勾销;后者则是一个可以操纵猴子阿布的小游戏,在闪躲瓷碗和小木桶的过程中检得各种宝物。

 

      无独有偶,同在1993年11月,任天堂也在SFC上发售了《阿拉丁》,画风和MD版的几乎一样,不知道的还以为两者皆出于Virgin手笔,毕竟当时很多动作游戏都有跨平台制作的习惯。事实上SFC版《阿拉丁》的制作商是卡普空,而担当设计的人是……坐好了别晕——三上真司,这位后来被尊为“生化危机之父”和“恐怖游戏之父”的殿堂级人物,他大学毕业刚加入卡普空时主要负责与迪士尼有关的小品游戏,如《谁陷害了兔子罗杰》、《高飞家族》等,《阿拉丁》是他最成功的作品,在全球卖出了180万份,不过与MD版的400万份相比还是逊色不少,连三上真司都承认换自己是玩家都会去买MD版。

 

      那么这位游戏界巨匠在青涩时代的作品与MD版的相比有哪方面差异呢?

 


      在关卡设计方面双者都严格按照电影的情节编排,从市集开始,到沙漠和古墓寻找神灯,逃过熔岩的灾难后杀入皇宫与贾方对决。不过从背景的绘制来看,MD版显然比SFC版要精细许多,色彩也更加鲜艳,而后者更像是蜡笔画,线条模糊且人物比例偏小,卖相方面显然MD版更讨好。

 

      在SFC版中,阿拉丁的攻击方式主要靠踩踏,有点像超级马里奥,其次就是扔苹果,但是苹果要靠在路上收集,数量相当有限,不能只靠这玩意来对付路上一大票的敌人。除了踩踏之外,阿拉丁还得借助路上各种支撑点来打筋斗或攀爬前进,有点类似苹果II时代的《波斯王子》。


      而在MD版中,阿拉丁同样有扔苹果的技能,虽然苹果的采集量比SFC版多,但要通关还得依靠手中的阿拉伯弯刀。MD版的阿拉丁没法踩踏敌人,也不需要像个体操运动员一样攀各种单杠,他手上有一把攻击范围颇广的刀,可以轻易地消灭挡路的敌人,当敌人被闪亮的刀刃砍得星散时,那感觉怎个爽字了得。

 

      个人觉得SFC版的操作无可挑剔,只是对玩家的要求较高,菜鸟常常会因为玩不了连翻而主动弃坑,假如能熟练操作的话,阿拉丁就有如忍者一般身轻如燕地翻越一个个高不可攀的障碍,还能顺路踹飞几个敌人,可观性非常强。相比之下MD版就比较大众化,拿刀砍人谁不会呢(笑),尽管在后期对跳跃方面难度有所增加,但总体而言比SFC版要容易,何况路上还能通过大量收集宝石来买命,只要不是特别手残,一般的玩家练个三四遍通关没啥问题。

 

      接下来要比的是强制前进的卷轴关卡,两个版本都不约而同地选取阿拉丁与阿布逃离洞穴的情节,而且都分为步行和飞毯两个部分,因为后面有汹涌袭来的岩浆,最适合编成逃亡关卡了。SFC版是先难后易,只要能熬过前头的跳跃关,接着的飞毯关就可以松口气了,后面如海浪般的岩浆也就看着吓人,小心躲开头上的落石便万事大吉。

 

      MD版则是先易后难,跳跃关难度不大,不要跑得太慢被滚石压扁就好,后面的飞毯关才是菜鸟们的地狱,它的设计有点类似《忍者蛙》的飞车关,虽然有障碍提示,但你得反应够快,否则下场就是一撞必杀。可这关最让人蛋疼的地方是后面的提示居然有带问号的,相信很多第一次碰到问号的玩家都会傻了眼,这算是“信仰一躲”吗?总之当你能顺利通过这场可怕的考验,后面的关卡再难都会觉得是小菜一碟。

 

      在电影中首次登场的灯神向阿拉丁秀特技的小型音乐剧也被两个版本改编为一个充满马戏团式谐趣的关卡,可千万别被它的外表骗了,稍不留意就会掉落陷阱重头来过。


      总体难度SFC版要大于MD版,因为除了基本的跳跃外,你还得利用踩踏、打筋斗来通过各种移动中的平台,几乎没有半分让你喘息的机会。而MD版的阿拉丁因为没有踩踏等复杂的技能,故在该关仍以跳跃为主,且安全的落脚点不少。

 

      在最后与大BOSS贾方的战斗中,SFC版对电影的还原度甚高,蛇化的贾方在阿拉丁面前简直像头恐龙。而MD版的蛇化贾方只剩个光秃秃的大脑袋两边喷火,完全没有最终BOSS的架势。

 

      在SFC版中,阿拉丁得以高超的跳跃和踩踏技巧来战胜人蛇两阶的贾方,对玩家的操作水平要求较高。而MD版就明显简单得多了,就单一的扔苹果战术,你还不必担心弹尽粮绝,因为BOSS战的场景会不停地刷新苹果,唯一的难点是蛇战时的地火,玩家大可以边跳边扔,很轻易就能磨死他。

 

      通关后当然是例牌的英雄抱得美人归,SFC版很忠实地还原电影的情节,而MD版只有简单的接吻和坐毯夜游,回过头看每一关开场的静态动画,感觉还是三上君做得比较用心,不像MD版只是放张大头照和一堆干巴巴的文字了事。

 

      总体而言SFC版《阿拉丁》如《波斯王子》一般着重于操作,场景和过场对电影的还原度高,然而为何发售量会比MD版差上一大截呢?大概是因为它的难度没有后者那么“亲民”,大多数的玩家在入手一款游戏时都希望得到顺利通关时的成就和喜悦,而不是频频摔死后带来的挫折和沮丧。

 

      MD版《阿拉丁》的大刀也是它出奇制胜的原因,很多玩家都沉浸于格剑时的爽快感,它甚至能把敌人的飞刀给挡回去,如果把SFC版的阿拉丁比作是马里奥的话,那么MD版的阿位丁则是善于横冲直撞的瓦里奥,男孩子多半都会喜欢自身战斗力强劲的主角。再者MD版在画面、音乐上的优势确实是SFC版无法比拟的,三上真司亦坦言对方的“剑”和“动画”做得很出色。

 

      假如你是一位喜欢迪士尼和阿拉丁的玩家,两款游戏都不应该错过,它们拥有各自的特色,相信喜好不同游戏风格的玩家都能在它们身上找到满足感。


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