火纹Engage维罗妮卡抽奖机制和五星纹章士数据

维罗妮卡是个特别的纹章士,可以用她的结合技“英雄召唤”来召唤出随机单位进行战斗。
这些被召唤出来的英雄玩家可以直接操作他们,单位与维罗妮卡解除结合时,这些被召唤出来的单位会消失。
结合技“英雄结合”可以选择四种颜色的召唤石:红色、蓝色、绿色和无色,颜色决定你抽出的单位使用的武器类型。
Red: Sword 红色:用剑单位
Blue: Lance 蓝色:用枪单位
Green: Axe 绿色:用斧单位
Colorless: Everything else 无色:其他类型武器的单位
选择召唤石以后,你所召唤的单位会随机获得一个稀有度:3星、4星或者5星稀有。稀有度越高,召唤出来的单位越强。
稀有度 单位类型 等级 出货率
3星 基础职业造物 召唤者的等级-2 30%
4星 高级职业造物 召唤者的等级 40%
5星 纹章士 召唤者的等级+2 30%
若使用者是龙族,不会召唤出3星的单位,作为代替,3星单位的出货率与4星出货率合并(4星出货率变为70%)
Notes:
使用者的等级取决于他们的内置等级
维罗妮卡的特技效果“Level Boost”带来的临时等级补助无效
召唤出造物的等级显示,根据不同兵种等级上限为20级或40级,但他们实际的等级可能更高(噩梦难度最高可达72级)

Possible Summons(召唤几率)
权重(Weight):是选中颜色并且抽到相应稀有度(3、4、5星)以后,抽出特定单位的几率
举例:马尔斯的权重为8,并且是红色召唤石的5星稀有,5星出货率为30%,所以你在选择了红色召唤石以后,抽出马尔斯的几率为: 30%(5星出货率)*8%(马尔斯权重)=2.4%

下面是一个大头,内置等级,我看了好几篇的关于内置等级的的解释,综合了一下
内置等级:角色用大师证或者转职证转职以后,他们获得过的等级都会加到他们的内置等级上
*特殊职业舞者,因为转职以后他的职业被重置为21级(不是1级),所以只有等级超过21级的部分会加到内置等级上。
比如说,琉尔20级时转职成为神龙王或者剑斗士,等级变为1级,那么他的内置等级会增加19,则他的真实等级:1(显示等级)+19(内置等级)=20
内置等级也有上限,普通模式30级,困难模式40级,噩梦模式50级。如果是特殊职业,内置等级上限减少20
一些入队时就是高级职业的角色有他们自己的内置等级
下面列举
凡德雷、花月、庞德罗、波涅、帕涅托捏、梅琳:15级
罗萨德和戈尔德玛利:17级
霖丹:18级
扎菲亚:19级
莫布:20级

现在说下5星纹章士的数据,包括武器,技能,以及在不同难度下小绿人的数据
先说几点:
一些纹章士可以被多种颜色召唤石召唤
武器列表里面,括号里N=标准,说明这些纹章士武器没有进阶版本
符号+和++是纹章士武器的加强版本
然后是武器:
所有召唤出的造物都有三种可能的武器
当造物等级为1-15级时,使用列表最左边的武器
当造物等级为16-28级时,使用列表中间的武器
当造物等级大于等于29级时,使用列表最右边的武器
造物等级和召唤者相关联
现在根据四种不同颜色整理了数据,按照红色、蓝色、绿色、无色依次放出
红色

蓝色

绿色

无色


然后还有召唤出来的纹章士的数值,我只记录了小绿人数值,三种难度每种难度的数值也不同
普通难度最高52级
困难难度最高62级
噩梦难度最高72级
库洛姆和鲁弗莱是两个数值,相反艾黛尔贾特、帝弥托利和库洛德三个人数值一样




最后说到了内置等级,就稍稍聊一聊遭遇战的机制吧
每场遭遇战都有推荐等级
推荐等级就是你面对遭遇战中的敌人等级,遭遇战的BOSS比其他人高5级
注:若推荐等级为高级20级时,一定要注意!因为敌人会在20级基础上继续升级,但等级不会显示出来(有内置等级)。只能看敌人的数据来大体估算他们的等级。
每一次遭遇战,都有三个推荐等级:标准、低级、高级
标准是最常见的推荐等级,低级和高级的等级推荐似乎稀有一点
游戏计算遭遇战推荐等级的机制是:将你队伍中人物等级(加上内置等级以后)从高到低排列,取平均数,然后再+2。
标准:推荐等级=(队伍中等级最高的10个人的平均等级)+2
高级:推荐等级=(队伍中等级最高的8个人的平均等级)+2
低级:推荐等级=(队伍中等级最高的12个人的平均等级)+2
注意两点:
凡德雷不参与队伍平均等级的计算(计算平均等级就当没这个人)
如果你的队伍人数少于8/10/12人,缺的人数按0级计算
放张图,需要可以直接拿去用

结束
