因为没有麻将可打而水的京糖事件专栏
大抵上,人们是喜欢虚拟的。
从虚拟的赛博世界中获取能够感染现实的快乐总比直面现实的悲苦与不幸更显得能够接受。
如果说role play是一种没那么直观但是相对虚拟现实的娱乐方式。那么看着别人rp便是低成本高效率的特化的取乐方式。但是虚拟终究是需要现实作为其承载的土壤的,所谓完美的虚拟脱离了现实也只会显得虚假和飘渺。故而人们在追求虚拟的时候也往往在刻意与不经意间想一窥虚拟之后的所谓的真实,但是偷窥作为个人的行为显得不够刺激,便会有发散和臆想。
当一个人作为虚拟的存在映射到现实世界,大多数人所关注的是他的虚拟属性,但是也会去关注他虚拟之下存在的些许真实的痕迹,若是一个在虚拟中喜欢参杂真实的人,他的真实和虚拟的界限便会模糊而容易打破,他的虚拟人际关系也会变得现实起来。
当虚拟与虚拟之间产生交互,同时二者的虚拟参杂诸多现实之时,这种关系会变得支离破碎且极具散发性。毕竟相较于虚拟的绯闻,人们更倾向于现实的绯闻,渴望看到那层薄薄的皮套下的真实的脆弱感和无力感,渴望看到所谓完美中的巨大缺陷。毕竟毁灭是比创造更加有力且愉悦的身为旁观者的娱乐活动。
从一个极端走向另一个极端,也是必经之路。当一个人对虚拟的世界产生了从追求到崇拜的信仰,那么他所在的极端会令自身不断走向虚拟和现实的边际线,因为纯粹的虚拟所带来的真实的幸福并不是永恒的,这取决于创造虚拟的rp力度和持久性。而对虚拟的不信任所滋生的对现实的绝对奉行亦会使人趋于魔怔,毕竟毁灭一个虚拟世界带来的成就感远超创造一个现实世界,也更为容易。
那么如果是身为虚拟世界的人偶想要亲手毁灭自己的虚拟性呢?那么他将不会被自己世界所容忍(取决于虚拟世界的纯洁性),他从虚拟向现实的跌落所换来的必然不会是虚拟中的荣誉和存在,而是基于现实的特定的需求。可以说,他本人所收获的是一个世界,但是也亲手毁灭了另一个世界。那些在他和他相关的世界中走过或者沉沦的人会更加感受到虚拟世界的虚无性和现实的厚重感,进而产生一种渴求更多的趋向性。
故而我们可以确定:在一切的虚拟面前,现实显得如此狰狞而恐怖,却又是其必须达到的终点。那么是否存在这样的一个时间点,现实世界会去滋生更多的虚拟世界呢?答案是无时无刻都在进行着。
很符合对V圈的想象?除非死去,否则总会存在那样的一天。