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《黑神话•悟空》我们的中国游戏怎么了!(上篇)

2022-08-21 22:10 作者:银色长笛UO  | 我要投稿

这两天恰好遇到《黑神话•悟空》发布了新的内容,于是急忙蹦去看了;

本来我一度沉浸在极致中华唯美意境的欢乐中久久无法平静!《黑神话》真是太符合我内心对中华神话的诠释了!

直到我点开了半佛之前一期对《黑神话》的评论视频,仿若一场天降冷雨在这个灼热的夏日猝不及防的淋了我满头。

其实对于半佛对此的论述和分析一开始我是不太以为然的,后面冷静下来后发现似乎《黑神话》面临的种种问题还真的值得深思和重视。在b站一片欢声笑语的网络盛宴背后,暗藏在《黑神话》爆火的浮冰之下,有着无法回避的危机和担忧。

回想我自己多年的游戏历程,五味杂陈,不吐不快!于是有了这篇长文(文章很长,废话很多,看久了伤你眼,少写又感觉对不起自己,所以还请大家见谅!)。

第一部分:唠叨下自己经历过的中国游戏风雨20年(此上篇内容纯为个人怀旧,不喜可以到另一篇关于《黑神话•悟空(下篇)》的专栏内容看看)。

我曾经也算是第一代资深“网瘾患者”吧,需要“雷电法王•杨”亲临打救的那种,我最早开始接触网络游戏是“文字泥巴”(纯文字MUD)具体时间已经记忆模糊,只记得和小伙伴一起去蹭看都能呆上很久。

那个时候的pc机很少,费用很高,站长很威风,是唯一留给我的印象。期间还伴随了大量诸如《大富翁》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《魔法门之英雄无敌》《帝国时代》《魔兽争霸》……这样的一系列单机经典。

然后1999年夏天我接触到了人生中第一款由中国玩家私人架设的广域网图形(MUD)游戏《网络创世纪(Ultima Online)》,它也是世界第一款mmorpg端游。

这款游戏也伴随了我将近十年,由于是开源游戏,EA的短识也一直未在中国官方运营,开站的玩家也是纯粹的用爱发电,所以稳定性一直不佳断断续续很多年。期间也陆续出现了《万王之王》《石器时代》《千年》《红月》《龙族》《网金》等一大批正式收费运营的网游,以上网游我基本都多少有过接触(“网络创世纪”是我个人玩过的最难忘的网络游戏,没有之一)。

自由建房系统
我自己设计建造的小房子,uo的自由建房系统是我见过最为丰富自由的,一点点自己设计一砖一瓦。

然后就是2001年由盛大运营的《热血传奇》和后续的《mu》…尤其前者也是一代中国网游玩家的青春记忆,中国网络游戏也由此进入了一个新的时代。

后面的《魔兽世界》我也有所接触,毕竟里面有原制作《网络创世纪UO》的核心人员,对我来说它算半个UO把,

基本《魔兽》之后我开始淡出网络端游,由于自己耳水不平衡,晕3D,被《雷神之锤》这类游戏整吐过几回之后就再也不敢接触第一人称类游戏,甚至第三人称射击类和容易晕3D也需要小心尝试。期间玩过的单机经典游戏实在太多就不一一列举。

第二部分、切入正题,继续来说下和《黑神话•悟空》有关联的一些相关问题。

第一、游戏收费模式:从最初流行的“点卡记时”收费模式,到后面的游戏“免费”内购道具收费模式,中国网络游戏到底经历些了什么?

首先:点卡收费模式有很大局限,需要依靠足够的玩家数量来维持游戏运营和获得利润,运营时间长服务器占用多,维护成本高,收益见效慢,没办法恰“快钱”。

中国网络端游唯一靠“点卡”收费获得不错效益的仅仅只有某个时期的《热血传奇》《梦幻西游》和后面的《魔兽世界》,其中最为长寿的当属《梦幻西游》,也是把游戏经济系统和游戏性结合的最为成功的一个案例。

其长寿基因除开游戏本身的质量和平衡性不错,最为关键的还是在某种程度上做到了“公平”和“各有所玩”两点,不想花钱的可以游戏内打金换点卡,愿意花点小钱的卡人物级别玩这个阶层,愿意花大钱的大佬和巨佬去自己的圈子。让不同诉求的玩家都各有所玩。

然后我们来说说让我最为痛恨的“游戏免费”内购收费模式,这里单指内购会严重影响游戏平衡性和游戏寿命的“氪金奶牛”模式!

中国网络游戏无论是曾经的端游还是现在的手游,开启了“爆氪时代”这个潘多拉魔盒的始作俑者就是“鼎鼎大名”在2006年由巨人网络出品的《征途》,

中国网游免费模式它并非是第一个,但是把“爆氪”发挥到淋漓尽致的非他莫属。我当年在网吧是亲自见到过不到一个月就在此游氪金15万的大佬,当年还没有手机直冲,是一盒盒的纸质游戏“点卡代币”,我至今对此记忆深刻。

拜《征途》开创性的“天才”氪金创意所赐,后面的中国网游开始了“用脑袋研究氪金”“用屁股做游戏”的狂野时代,大量的套皮游戏、天天滚服、

日氪、周氪、月氪“大礼包”…粗制滥造的网页游戏也由此泛滥,这些公司的核心目标只有一个:“怎样把氪金做到极致”,除非烂到恰不到钱,否则游戏质量从来就不在考虑范围!

这种所谓的“免费低质模式”对如今的游戏环境都遗毒甚远。能短期就轻易获得巨量收益,谁还愿意踏踏实实做好游戏呢,如今打着3A级别游戏广告,挂羊头卖狗肉的不入流游戏真不要太多。

如果说“韩系游戏”养成了中国玩家“一键操作”的习惯,(估计很少有现在的玩家能体会当年那些一边查着英文词典,一边摸索全英文宏健组合如何设置,F1-12的快捷键都担心不够用开始使用顺手的字母键编写自己宏命令集合的非竞技类网游是怎么玩的吧)

那么《征途》这类以打着免费幌子,实质收割玩家的恶臭消费模式;也很大程度影响了中国玩家“白嫖”的习惯。毕竟做游戏的人也是需要吃饭,需要养家糊口的啊,给予优秀的游戏应当获得的合理收益是天经地义的事,你的“下次一定”往往从此就再也见不到它了。

如果说盗版搞死了整整一代中国单机游戏的未来,那么恶臭的“爆氪低质”模式则是中国网络游戏的原罪,未来也不知道还需要还多少债才能重健康发展环境。

曾经我听人说过:“中国没有做游戏的土壤和环境”,对于此种观点我只认同一半,事实上如今的中国从来不缺乏拥有信念想做出好游戏的人,技术水平虽然和国外的游戏大作还有差距,但也没差到那个程度,在过去很长一段时期里中国网络游戏界就是野蛮生长,畸形发展的。直到最近几年才出现了《原神》这样能扛起中国网游大旗的优秀代表。但仅凭个体产品的热卖,没有形成一定数量且成体系的作品优势,是很难带动整个游戏产业进步的。

我们曾经那个中国游戏的元古年代,并不缺少有信念想做好游戏的人和公司。它们也曾为此付出过努力和心血!我们也有过不错的开头,虽然进入电子游戏产业时间晚,技术也很稚嫩,但是真的不差,但是这群人今夕何在…

是啊“今何在!”

(好了,该宣泄的情绪已经释放,下一篇正经说说《黑神话•悟空》面临的九九八十一难和我个人的一些建议。让大家听了半天牢骚实属抱歉)




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