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万国觉醒仅3.1分,莉莉丝的业内口碑与玩家评价为何差这么大?

2020-09-25 18:43 作者:游戏日报官方账号  | 我要投稿

导语:莉莉丝的公司Slogan是“做好玩且赚钱的游戏”,某种程度上,他们已经完成了此目标——做有钱人喜欢玩的游戏。

TapTap评分3.1,iOS畅销榜Top4,莉莉丝推出了一款玩家评价与市场成绩不成正比的游戏。


万国觉醒3.1分,莉莉丝的业内口碑与玩家评价为何差这么大?
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和《剑与远征》一样,《万国觉醒》的负面评价大多也聚集于“氪金”方面。在游戏中期遭遇瓶颈期后,零氪或微氪玩家除了日常收菜之外,很难在PVE或PVP模式中收获正向的游戏体验。由于英雄和部队等级的偏低,零氪与小R基本属于AI和大R的玩物。

翻开TapTap的评论,不少玩家都将矛头直指游戏的充值门槛。不仅是国服玩家,一位自称是美服玩家的用户表示,由于其所在的联盟不敌外国玩家,整个联盟的十几万元瞬间打了水漂。并且与其他SLG不同,只要充值数到达一定的额度,新手玩家就可以避免被老玩家虐菜。


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事实上,因“氪金”原因而打差评的玩家,很大程度上都不算是《万国觉醒》的核心用户。

以明星宣传为例,邓紫棋的定位类似于《剑与远征》代言人罗志祥,顶流艺人,大众化,且核心粉丝颇具消费力;而老戏骨张国立、张铁林、王刚则略有《三国志·战略版》的既视感,前者《铁齿铜牙纪晓岚》铁三角,后者则有高晓松与《纪晓岚》的编剧史航等,有一定资金实力的成熟男性们都很熟悉;外加头部主播的直播宣传,进一步提升了游戏在另一部分土豪——“榜一”群中的存在感。


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总而言之,这些明星、主播覆盖面很广,每个传播渠道的终端,都有一部分“有钱人”群体。

此外,基于App Growing监测,游戏日报发现,在广告文案中,《万国觉醒》并没有提到与氪金、福利有关的关键词。换而言之,不氪本来就不是这款游戏的卖点,平民玩家游戏体验较差,并不与其起初的噱头相悖。


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不仅是《万国觉醒》,此前的《剑与远征》同样也有被玩家吐槽“氪金严重”的情况。那么排除氪金元素,莉莉丝的游戏又如何呢?

同样是TapTap平台,在公司评价仅有3.4分的莉莉丝界面,游戏日报发现了这么几个评论:游戏可玩性强,但就是有点重氪。也就是说如果没有氪金这道体验门槛,游戏本身并无太大槽点。换而言之,对于不在乎钱的巨氪玩家而言,这些游戏并没有普通玩家眼中那么糟。


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其实游戏本身不错,也是莉莉丝在业内颇受好评的原因之一。此前在采访各家游戏公司老板时,游戏日报都会提出一些关于上海游戏圈的问题,其中作为正面案例,莉莉丝是最常被提及的上海游戏公司之一,另一家是某二次元公司,有兴趣的朋友可以猜下。


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对于莉莉丝,从业者的评价大多都是市场成绩好,游戏质量高,美术画面不错,以及公司对外宣传的理念与莉莉丝CEO王信文的个人形象。外加内部的一些福利,如45天带薪假与每年人均一万的零食成本,行业内对莉莉丝的评价,基本是完全不同于普通玩家的另一个画风。而这些评论的出发点,大多都不是来自于一个无法接受游戏高消费的普通玩家。


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在游戏行业的用户分类中,很多公司会依照消费实力将玩家分为优质用户与普通用户,服务好优质用户的游戏通常都会取得不错的市场成绩。相比之下,普通用户的打分更像是锦上添花,而非雪中送炭。尽管普通用户给出了大量差评,但归根结底,这些差评很难对莉莉丝的现阶段发展产生实质性影响。


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最后,当我们再回顾莉莉丝Slogan“做好玩且赚钱的游戏”时,或许可以发现,当一家公司可以做出有钱人觉得好玩的游戏时,他们就已经实现了“好玩且赚钱”的目标。无论是海外成绩还是国服的现阶段表现,《剑与远征》《万国觉醒》甚至早前的《刀塔传奇》都是很成功的产品,至于这些产品是不是优秀的游戏,那就因人而异了。


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