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昨晚看到一篇杂谈后的思考

2022-03-18 10:55 作者:小强强  | 我要投稿

"22年了 怎么还有人花600小时玩MMO?"


昨晚看到有个UP做的视频,里面有一句 “这才是MMO该有的样子”。我想了下,那么大世界游戏该有的样子又是什么呢?

拿原神和塞尔达对比了下,感觉有一点可能比较重要,那就是——“大世界首先是个世界,有自洽逻辑的世界。“

然后是世界观里的生物,它们的习性是什么。类人生物的话它们的衣食住行如何进行的。比如原神里的丘丘人,

它们有猪圈,有排人去果树下采集果子,这是食物来源;身上有简陋的服装,表示它们有一定的智力;它们往往会围在篝火附近,也会搭建有丘丘人风格的木屋;交通全靠两条腿。它们甚至还有自己的语言(塞尔达里好像有2种语言,而怪物猎人里甚至有20多种语言)。

其他还有各种各样的生物,例如风晶蝶,不同神明管理的国度里,风晶蝶的颜色也不一样,会随着神明元素属性而改变。

然后是地理,一般来说都会有一个大纲,来决定各个地区的气候、植物、地貌特色,可以很大程度避免出现吃书的情况。


自洽的世界观也正是让玩家沉浸的要点。


那么还有什么点是让小伙伴们沉浸的关键呢?


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