§3 配队 §3.3 特技的发动和连携
本小节接续上一节,具体的说明特技发动的方式、一起发动时的生效原则、特技之间的连携作用和对3.1中描述模糊的个别特技做详细说明。
1、技能的发动方式和原则
首先,对一些有编队要求的特技(如公主卡和三、五期FES卡),队伍编成满足要求时,特技才有可能发动。发动周期为x秒的特技,将在LIVE开始后第x,2x,3x……秒时进行发动判定,每次判定时发动的几率取决于实际的发动确率。
过载(毒奶)卡在当前生命值低于发动一次所需消费的生命值时将100%不会发动(无论发动确率为多少)。当然,一般情况下的过载卡即使每次都发动也不会使生命值降至无法发动,除非你LIVE中出现了bad和miss这样额外扣血的判定,或者队伍里编入了复数张过载卡。
其次,来说明一下同种效果的特技发动时的情况。
特技的效果主要可以分为六类:
①基本分的增幅,包括对Perfect判定的加分,对great判定的加分,和对特殊类型note的perfect判定的加分(act卡),一般对这种效果简称为P分效果
②连击分的增幅,一般简称为C分效果
③生命值的回复或止损
④对其它技能效果的增幅
⑤判定的时间改动(专注)或直接改判(判卡)
⑥其它单独的效果,如过载的扣血、过载的连击保护等
返场、轮替、复刻和灰姑娘魔法这些发动效果为重复别的卡的特技的,发动时的性质取决于所复制的特技,但仍会属于以上六种。
在一般情况下(指四期FES的主唱技能不在场上发动的情况下),并非所有同类效果都能叠加,具体为:①②③④⑤的加分、回血、增幅和改判效果,有复数个同时发动时,对每个类别只执行效果最高的那一个,比如:
①的例子:普通P分卡(17%的P分和G分)和专注卡(22%的P分)以及滑条演奏(10%的P分,若为箭头note则为30%的P分)同时发动的场合,实际效果为Perfect判定22%加分和Great判定17%加分,若命中了箭头note则为Perfect判定30%加分和Great判定17%加分。
②的例子:普C卡(18%的C分)和全才卡(13%的C分)同时发动时,实际效果为18%的C分。
③的例子:奶卡(每个P判定回3血)和全才卡(每个P判定回1血)同时发动时,实际效果为每个P判定回3血。但是,当同时有盾卡发动时,盾卡的生命值不减少效果仍然会生效。
④的例子:大公主卡(其她指定阵营小偶像的P分和C分效果极大up)和SB卡(其她小偶像特技效果大up)同时发动时,实际效果为:指定阵营小偶像的P分和C分效果极大up,其它效果大up,非指定阵营小偶像的所有特技效果大up。
⑤的例子:调音卡(nice和great改判为perfect)和判卡(bad、nice和great改判为perfect)同时发动时,实际效果为bad、nice和great改判为perfect。
只有⑥中过载的扣血效果,因为扣血发生在判定时间点的瞬间而非发动持续时间的过程中,所以复数个过载扣血不会取最高而是会全部生效。
以上①②③④⑤适用的取最高值的原则,称为覆盖原则,即高效果会覆盖低效果。
七期FES的特技“灰姑娘魔法”和主唱“灰姑娘祝福”的让所有其它特技和主唱一起发动的效果时间内,这些效果也依然遵循覆盖原则。
正因为覆盖原则的存在,一个队里同类型特技效果的卡如果秒数太一致,就很容易损失掉很多本应起到的增幅作用。
只有当四期FES作为主唱(或者七期FES主唱而队内有四期FES使得四期FES主唱也发动)时,覆盖原则才不生效,此时的同类效果发动遵循叠加原则。
叠加原则下,上述①②③④⑤⑥的效果为:
对①②,增幅比例直接数字相加。
对③,生命回复量直接数字相加。
对④,特技增幅幅度并不会叠加,依然只取最高。
对⑤,专注的Perfect时间缩短效果不叠加,判卡的改判也不会叠加,但是两张调音卡同时发动的时间内似乎可以把改判范围扩大到bad(不确定)。
对⑥,过载的保连在复数张叠加的情况下,可以把范围扩大到miss,即即使出现miss也不会中断连击。
2、技能的连携
P分、C分和回血效果遵循覆盖或叠加原则进行发动,而④类里的增幅其她小偶像特技的卡除了要遵循覆盖原则之外,还会对其它类别的特技进行增幅,有些特技甚至可能因此发生质变。列出各技能在增幅效果下的效果(特大up效果目前的持有技能大公主和五期FES的作用范围都只有①②,所以不列出③④⑤⑥在特大up下的效果):
对①②:大up时,P分和C分的增幅量同比提升26%(即从10%到12.6%),特大up时,同比提升50%(即从10%到15%)。
对③:对奶卡、全才等生命回复效果,大up时,每次Perfect的回血提升26%;对盾卡,大up时,除了持续时间内不会扣血之外,每个Perfect判定会额外回复1生命值。
对④:增幅的效果即使作用于另一张增幅卡,也不会使增幅程度变化。
对⑤:对专注,大up时不会进一步缩小Perfect判定时间(也不会放宽);对调音,大up时可以将改判范围扩大到bad;对SSR判卡,大up时可以将改判范围扩大到miss,也即即使松手也能自动打歌,这是后面挂机队的核心原理。
对⑥:大up时并不会增加扣血量,也不会增加保连击效果的生效范围(miss依然会断连)。
另外,在盾卡发动期间,如果过载卡发动了,则并不会消费生命值,且18%P分和bad、nice不中断连击效果依然生效。
1、特技的补充说明
这里对3.1节中描述模糊的特技效果进行具体说明。
①生命闪耀:提供的C分效果随发动时的生命值数值提高而提高。一般五张SSR+一张支援卡SSR的血量是264,若有生命回复效果则最大可达528,而若队内有奶卡SSR(基础生命值为88而非44)时,单管血量为308,最大血量为616。在这四个关键节点上的C分效果为:

注意,虽然看起来血C的C分效果在一满管血时就与普C相当,但是血C卡的秒数往往偏差,覆盖率偏低,加上无回复时很容易因为过载扣血或bad,miss扣血而降低效果,所以血C卡一般还是要搭配奶卡使用。
②共鸣:提供的P分效果随队伍基础指定偏科值的提升而提升。这个基础指定偏科值指的是:队内五张卡+支援卡的各自面板的指定偏科值(包含潜能的加成)。主唱技能增幅和活动效果(比如3+1或嘉年华特定booth)都不计算在内。假设该指定偏科为VI,假设支援卡默认为一张普通程度偏VI的卡(满级满亲密度VI在7500左右),则:
1)队内偏科混杂,此时共鸣的P分效果很低。
2)队内有四张普通程度Vi偏和一张桶卡(各科能力值均衡),此时共鸣的P分效果约达18%。
3)队内有五张普通程度VI偏,此时共鸣的P分效果可达19%。
4)队内有四张普通程度VI偏和一张VI偏的三期FES(偏科幅度很大),此时共鸣的P分效果可达21%左右。
5)队内有三张普通程度VI偏和两张VI偏的三期FES,此时共鸣的P分效果可达24%。
6)队内有两张普通程度VI偏、两张VI偏三期FES和一张VI偏五期FES(偏科幅度介于普通偏科和三期FES之间),此时共鸣P分效果可达25%。
③轮替:轮替的debuff“C分降低20%”其实被视为一个“C分升高-20%”的buff,可以与其它同时发动的C分效果一起进行覆盖原则判定。所以轮替卡想要上场而不吃到这个巨大debuff,就要搭配一张具有完全相同秒数的C分效果的卡。比如13高轮替搭配一张13高普C或一张13中全才(中确率的持续时间比高确率的长所以可以全覆盖13高)。
同时,轮替会在每次发动时,检定先前发动过的各个P分效果的最大值,对它们进行复制并进行特大up(效果量同比提升50%)后进行发动,发动时视为一张P分卡,所以可以被增幅卡再度增幅。
例如,一张9中的轮替卡,第一次发动是在第9秒,此前发动了4高的P分(17%的P分和G分)和7高的专注卡(22%的P分),则此次轮替发动效果为33%的Perfect加成分和25.5%的Great加成分,如果再被大公主卡增幅就是49.5%的P分和38.25%的G分。之后,第11秒时,发动了11高的长条act卡(10%P分,长条时30%P分),则第18秒,轮替再次发动时,效果为33%的P分(若为长条则为45%)和25.5%的G分。
④副歌:每次发动前进行类似轮替的检定,只不过范围是P分和C分,然后对检定到的比例最高的各P分和C分效果进行复制发动。发动时同样视为P分和C分性质,可以被增幅卡提升效果。
⑤灰姑娘魔法:发动时,无论队内其它四张卡是否正在发动,都令其在灰姑娘魔法持续时间内持续发动,在灰姑娘魔法持续时间结束后再恢复原本的发动时间判定。如果被这个效果发动的卡里有过载卡,则会再扣一次生命值(即使灰姑娘魔法发动时过载卡已经在发动中)。
总算介绍完了各个技能的效果和发动生效原理,下一节会以渡过新手期为背景大致说说从新号的七拼八凑队到慢慢成型为标准队的过程和选卡原则。