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【300英雄更新分析③】2020.3.26

2020-03-26 01:15 作者:Ku3o1扣肉  | 我要投稿

旧坑重开

1.本文仅从个人观点对更新影响进行分析、预测,且不保证100%准确

2.阅读过程中,如有疑问,请在评论区指出

3.从本期开始,今后仅编写正式服相关的更新分析

4.看完后给个三连⑧ 这期写了好多 累死了


《300英雄》将定于2020年3月26日06:00-09:00(星期四),对所有大区进行停机更新。



插画更新



火女

简述:平A提升20射程

Q提升30射程

W提升50射程

R提升100射程 并提高50/80/110基础伤害

分析:提高QWR和平A的射程

能够相对而言让输出位置更安全

R增加了些微伤害

总体来说提升有 但是不大 火女机体本身强度是有的 只是这版本AP普遍不强

在前期经济缺乏的情况下很容易被强势英雄当作提款机

从而一整局都没有机会来发挥机体本身优势

(当然 普通路人局其实玩什么都无所谓 在操作和思想不出问题的情况下很难因为一个人选了    某一英雄而输掉)


UGO

UGO上神还能再爽两周


tzl

简述:太长 就简单说两句

首先基础面板移速成长血量护甲小幅度削弱 成长攻击力面板中幅削弱

空隙之线不能提前知道位置 触发回复黄条量减少20% 同时触发后会在3秒后重新刷新位置

地面流流舞空中Q降低基础 空中Q暴击触发条件限定为仅在内圈触发 并且不再是空中模式 但是被控制不会打断

流流舞增加CD 慈雨新增25消耗

地面E降低前期CD

空中E降低基础与加成

修复双R

分析:基础削弱可以说是不痛不痒 攻击力数值在满级后虽然能有17点 但是炭治郎并不会因为少了这17点而杀不了该杀的人

被动的改动稍微不好判断实际效果 但是个人认为除开回复黄条减少外 其他的影响不大

黄条回复从25减少到了20  会稍稍减低生生流转的持续时间 比较极限的情况下可能会打不出火之神神乐

Q基础降低数值并不高 影响很有限 空中Q的暴击条件更改会增加操作难度(现在似乎有中心Q不暴击的BUG)

对于铁碎流而言会有些难受

不再维持空中状态意味着不能打多E多Q

流流舞前期提高CD 但是2秒的提高并不影响这个清兵技能发挥它的作用

慈雨增加消耗 意味着把慈雨当作位移用的话需要多斟酌一下

地面E降低前期CD 使用频率更快(尤其是用在支援赶路) 算是弥补其他方面的削弱

空中E的伤害降低效果也很有限

修复双R 但实际上双R也不是波波都能有的东西

个人认为 炭治郎削了吗?削了

这刀痛吗?痛

但是有用吗?影响很有限

炭治郎是一个能够连续两月做到全局胜率60%的英雄

全局胜率60%并不是一个小数字

这刀很痛,但是砍了后,依然能够有正常机体以上的机体能力


电耗子

简述:之前抢先服的部分更新内容放到了正式服

相比最开始的抢先服版本 这次少了Q的伤害提升与减速 E相较抢先服降低了5的基础 满级RCD由抢先服最初的30变为了40

E重做, 

  由原先版本的被动增加8/11/14/17/20%闪避 固定5s获得一层被动 最高三层,每层对英雄平A时造成35/65/95/125/155+(0.4AP)并消耗一层

重做为,  

7秒(吃冷缩)获得一层被动 最高三层,平A额外造成15/30/45/60/75+(0.2AP)不消耗层数,对英雄平A时消耗层数并提高攻速造成双倍被动伤害

大招冷却公告中的描述有误 目前正式服的冷却是100/85/70

因此是100/85/70调整至80/60/40

法力消耗由80/90/100调整至全等级150

持续时间由4/6/8调整至全等级6

分析:E再次重做,其实就是把原先对英雄额外伤害改为了被动,对所有目标都生效,同时对英雄造成的伤害基本不变,然后再加上单次攻速加成让平A衔接更流畅。 

比较重要的是大招,CD大幅度减少,在三级R40%冷缩的基础上,每24秒里,就有6秒是处于300%逐渐衰减的移速加成中,这是很恐怖的一个覆盖率。

由于少了Q的减速  所以实际上的效果并不会像抢先服一样离谱

因此只是增加了大招的覆盖率 同时衔接平A更加流畅


16

简述:同样是将之前抢先服的内容放到了正式服 (后面几个基本都是 所以下个起不再复述)

相比最开始的抢先服版本 这次少了Q的伤害提升 其余不变

被动从推离改成吸过来,CD由固定60s改为40s吃冷缩 

W前期减少CD,在内时增加100%Q刷新速度,新增减伤,并在离开W时根据等级返还部分伤害,且可以主动关掉。

修复了Q的BUG

分析:原本想写点别的 但仔细思考后还是决定保持之前的观点↓

被动从神罗天征变成万象天引,减少CD增加触发频率,但我怎么感觉会因为把人拉过来害死自己... 

  W减少前期CD增加使用频率,圈内增加100%Q刷新速度,理论上可以在R后1.5s控制时间内放出两个Q(ERQWQ 然后取消W 我没有在抢先服玩过 所以不确定 这里只是理论上),并且因为可以主动关掉,增加了很多可操作性,这个减伤稍微有点鸡肋,不过聊胜于无,也许会有奇效。 

 整体上是提升了W的可操作性,不过十六夜的问题还是前摇太长,实际上的提升很有限,W可以手动关掉也许可以出现一些精彩操作。


纲吉

相比最开始的抢先服版本没有变化 所以放上之前的分析


之前的分析


提米

简述:相比最开始的抢先服版本 Q基础伤害下调变为上调 同时加成不变 直接命中效果由额外20%变为15~35+0.1AP

生命成长提高至85 

Q降低冷却 前期效果会更明显 同时上调5点基础

直接命中(技能圈内)造成些许额外伤害

分析:生命成长提高至略高于AP平均水平 Q再次降低冷却,提升些许伤害,技能范围圈内有额外伤害,但是不算特别高。

加强Q伤害 多了点血量狗命


剑心

同样 相比最开始的抢先服版本没有变化 所以放上之前的分析


之前的分析

需要补充的是如果在打野的情况下 因为Q 拉双野可以少点消耗

但是现版本普遍是中包野 并且放在打野英雄里剑心也只是T2 T3那一批


佐助

简述:相比最开始的抢先服版本 天照从额外AD变为全AD加成 同时削了点基础 RW的AP加成从0.8变为0.5

很长 所以简单说几句

基础生命和生命成长上调 

QCD整体下调1s

 W冲锋后5s内三次平A提高一定数值攻速并造成额外伤害  

冲锋AP加成从0.4增加到0.9

E加成这里有描述错误 正式服目前是0.2额外AD加成 公告中是0.25

0.2额外AD加成变为0.25全AD加成 同时下调基础伤害

 R持续时间降低10s CD从全等级20s增加至70/60/50 攻速降低下调至全等级20% 攻击力加成上调10% 同时大幅降低RW CD,增加伤害,且有了0.5AP加成,但是限制使用次数

修复了不学E射箭造成的天照是满级E伤害的BUG

分析:大幅度加强,

首先是血量提高,Q减少CD增加使用频率

W冲锋后的三次加强平A如果开大后可以继承,那么WRAAA会有一波不小的爆发 (我没有亲手玩过抢先服佐助 所以不确定这点)

 同时上调W一段的AP加成,

 减少了R持续时间 并且增加CD,满级40%冷缩情况下依然会有30sCD

 射箭增加限制  不过3/4/5箭不浪费的话其实是完全足够的,只是不能一直赖线用射箭清兵,更何况还减少了CD增加了伤害,

攻速降低下调至统一20%,以及攻击力提升上调至25%,

就像上文提到的,如果可以WR打这三拳加强平A,那么伤害很恐怖的。 

  总体来说是一波大加强,有意降低R覆盖率,同时增加了AP佐助的输出(结合抢先服的情况 AP佐助确实会很强 即便相比抢先服少了0.3每箭的加成 0.5的加成依旧也不低)

做一点大胆的分析 我认为这个英雄在更新后上限会提升 下限会降低

厉害的机师可以玩的更强 弱的机师会玩的更弱

这个射箭的CD以及AP加成 会在团战为佐助带来不少的输出

并且因为天照的加强 后续输出也会很高

即便大招覆盖率变低 一波团一个大总能是开出来的

而且如果能WRAAA 那实际上AD的强度也不会低(并且射箭CD变短 天照加强 这些都是AD能吃到的收益)


鸣人

简述:相比最开始的抢先服版本 大招给的AP加成换到了被动上 并且数值降低了很多

基础生命上升20 被动给法强

 W被动增加双抗翻了一倍 CD全等级减低3s 新增释放后立即奶一口(和主动被打回血是一个量)的效果

E前期CD降低

分析:基础多了20血

W被动双抗翻倍 在后期团战时能加不少的双抗

  降低CD增高使用频率,同时多了使用时回血的效果,可以不用等被打也能奶口自己 

E前期冷却降低 增加使用频率

虽然没有了之前抢先服的开R给60/90/120法强 但是常驻的5/20/35/50法强也很顶

鸣人两巴掌拍死脆皮会更简单 同时生存能力会更强


阿福

简述:相比最开始的抢先服版本没有变化 

Q范围降低

W减伤降低

分析:其实降低55半径的范围并不会对这个英雄强度造成多高影响

更新后该玩的还是玩 该上BAN位还是得上

无脑冲阵型 还能给控制 自己还有高额加速和免控 这点小刀根本不痛不痒


张飞

简述:相比最开始的抢先服版本没有变化 

WCD提高

R伤害降低

分析:并不会有多大影响 该跳进来恐惧砍人还是能跳进来恐惧砍人

这类能冲阵型的进攻辅不是削机体本身就能解决的


战场原

简述:相比最开始的抢先服版本没有变化 

太长  简单说下

增加Q范围 降低CD前摇 提升伤害

W可以走路放 降低二段伤害 一段多5基础

大招被动从杀人刷新变为被战场原打中过1秒内死亡可以刷新

分析:总体伤害基本不变 降低Q前摇增加距离 W可以走路放 一定程度上优化手感

比较关键的是R被动更改

这会大幅度提升战场原的技能刷新频率 在前期龙团符团 很容易就出现一人送全队升天的情况

没拿到头也能刷新也太搞了 无脑AP版EMIYA 零重力就完事儿了奥


快斗

简述:相比最开始的抢先服版本没有变化 

Q的AP伤害基础匀了一半到AD伤害上

W增加1sCD 削了2345级的一丢丢基础 AP加成少了0.08 多了0.6额外AD加成

E2345级CD加长

分析:AD快斗更强。

字面意思。


皇帝

史诗级加强


风女

很短,就一个想法

这个R是不是可以当啤酒人大招来用啊 还能顺便带点奶



天赋装备文中暂且不表 要说的话估计得再写8K字起步

现在是凌晨1点 时候不早了,等白天可能会在评论区补充一点内容。


不过新怀表和天锁有点厉害的 而且AP装多了点冷缩还蛮好的


都看到这儿了,你还不给个三连&关注?!

Fin.


【300英雄更新分析③】2020.3.26的评论 (共 条)

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