三国杀身份牌创新·八/十人局&玩法攻略

此玩法可用于线下面杀,甚至不需要另印卡,观众姥爷可以先看!!觉得有趣可以跳到文章最后看具体如何用一副普通三国杀如果打该身份模式!!
声明:本玩法为原创,bilibili平台首发!!仅供各位杀友面杀使用(如对此模式感兴趣想写入程序请私聊联系我),如需转载请指明出处!!!
本玩法也适用于10人、6人局,分别加减一对忠臣即可(还是推荐8或10人局,否则内奸阵营会是最大的阵营,就真变三国势力互相杀的真·三国杀了),但游戏的主要矛盾就会发生变化,现从8人局的主要矛盾开始介绍。
一阵营:主公*1忠臣*2
二阵营:主公*1忠臣*2
预备阶段玩法:开局确定座位位次(主要是确定游戏行动顺序,固定从1号到8号)然后分发身份牌,拿到身份后一二阵营主公亮身份,两主公亮明身份后按两人座位位次先后选择武将牌,其中包括常备主公和另加的两张随机武将,第二个选择的主公若常备主有被选走则额外多一个随机武将供选择。两主公选完武将之后,武将牌洗牌并发给其余人正常身份局数量的武将牌用作武将选择。
游戏正式开始后:两主公加一点体力上限和一点体力,并且可以使用主公技,然后每人还是发四张牌作为初始手牌,然后从一号位开始逆时针行动。
一、二阵营:
胜利条件:除本阵营外所有其他阵营角色死亡(包括内奸、诸侯王)
击杀奖惩机制:当你击杀的角色死亡并亮出身份后,若击杀了敌对势力(一、二)的非主公角色,你可以亮明身份并摸两张牌;若你击杀了对方的主公则摸三张牌。主公杀死本阵营忠臣弃置所有牌。
若主公被杀死且无人替换主公,该阵营其他角色死亡。

现在游戏的主要矛盾(尤其是十人局中,此时内奸的处境可能更像是原版内奸)一二阵营的冲突和胜利条件已经介绍完毕,现在介绍此模式游戏中的变数成分——内奸
无阵营:内奸*2(可转为诸侯王)
内奸有两种胜利条件
胜利条件一:诸侯王走向,诸侯阵容胜利条件,除本阵营外所有其他阵营角色死亡(即一二阵营或另外的暗置身份牌的内奸)且自身存活。
内奸于自己回合即将开始时或杀死一名一二阵营角色时,可以:亮明身份,增加一点体力上限并回复一点体力,且额外摸一张牌自立为王,诸侯王可以使用主公技且主公技的效果不限势力(此条效果主要针对早期版本主公技还是别人可以选择是否响应的时候)。
在场上有诸侯王的情况下,另一名内奸于自己回合即将开始时或杀死一名一二阵营角色时可以:亮明身份并加入诸侯阵营,摸两张牌。当诸侯阵营的诸侯王死亡,另一名诸侯阵营角色增加一点体力上限并回复一点体力成为新诸侯王。
击杀奖惩机制:诸侯阵营击杀一二阵营角色时,击杀收益同上(非主公摸二,主公摸三),诸侯王被击杀时击杀者摸两张牌,普通诸侯被击杀时击杀者摸一张牌。
胜利条件二:接替王位
此效果按当前回合角色开始逆时针顺序决定是否响应,先响应的内奸接替王位
当有一方主公被杀死,你可以亮出身份并更换为其身份(原主公死亡后身份不变),然后增加一点体力上限并回复一点体力,然后你的主公技的效果不限势力,若这个主公是你击杀的,你变更身份但你不产生击杀收益(杀主公摸三张牌那个)。
值得注意的是:处于暗置身份牌的内奸时,击杀一二阵营角色或被击杀都不能产生击杀的摸牌收益,如果处于暗置的内奸身份(也可以说是不摆明立场的内奸身份)击杀一二阵营角色后想获得击杀收益,可以立即亮身份并成为诸侯然后摸击杀收益产生的牌。在诸侯阵营时,胜利条件多包括一条:自身存活,所以即使两个内奸都处于诸侯阵营,在最后也可能因为击杀收益产生冲突,尤其是诸侯杀死诸侯王不但可以获得击杀奖励,还能增加一点体力上限并回复一点体力成为新诸侯王。

一些个人看法和不同身份攻略:
一二阵营主公:最初版想让内奸接替王位后把内奸的身份换给主公,然后主公直接失败,但是后来想想这样不利于游戏进程,因为这个玩法下,主公由于有人可以接替王位,忠臣的嘲讽度会很高,不再是无脑推主的玩法了,所以要是旧版设想,主公会成为另类明置的内奸,必须要保证自身生存,而忠臣也会因为身份高嘲讽的需求选择低嘲讽将,内奸更不用说。那么这样一来这个玩法就会成为低嘲讽将的天下,不利于武将多样性的出现;再者参考灵雎,换身份让你直接失败的恶心人的程度不言而喻。而现在版本的主公我其实更愿意称之为“主帅”,为了扫平天下勇往直前,浴血奋战,即使身死也望有人继承遗志,为天下太平而战。
对于这版的主公,我认为是一个比忠臣更纯粹的、唯一胜利条件就是击杀其他阵营敌人的这么一个角色。我更倾向于选择攻防一体但偏攻击的武将,拥有一定自保的同时有着不俗的进攻能力,能对敌对阵营进行打击的同时一定防御也防止被击杀时无人接替王位而直接失败。
一二阵营忠臣:忠臣我觉得是更像是原版反贼的存在,且由于内奸继位的存在,忠臣的嘲讽也会提高许多,但我还是会推荐去选偏输出将当忠臣。
目前看来,忠臣打法有两种:(其实这些也适用于主公,但略有不同,主公更纯粹)
1. 倾向于把输出作用于敌方主公后压在低状态,然后去打想要继位的内奸,这样的话内奸要是想继位只能去打敌方主公,杀死敌方主公后才能名正言顺地继位,但是这个时候如果你已经先一步把内奸打残,可能其也需要掂量一下是否去无击杀收益地把主公击杀,还是说加入诸侯阵容去拿三张牌的击杀主公收益并获得加入诸侯阵营的收益。同样,如果作为被1打法打得逆风的忠臣,也同时需要辅佐未来可能的新王,甚至可能也需要在必要时弑主让内奸狠下心来加入本方,但这样做毕竟会有内奸不加入的团灭风险,这是一个很需要大局观和胆量的行为。
2. 稳扎稳打,把敌方忠臣优先消灭,然后一步步瓦解非己方有生力量。
总结下来,这里的忠臣可能都没有主公那样心地纯粹,我其实更愿意称之为“士兵”,而确实在将军带领下可能可以陷阵杀敌,但也有的士兵因为种种原因把将军废掉另立主帅。此时虽然最后游戏结果这里规定:主公死了继位后的一方赢了主公也算赢,但这个玩法毕竟是线下玩,大家记不记仇呢~懂得都懂~~~
内奸:作为这个玩法变数最多的身份之一,其实无论如何最后的条件和原版内奸相差不大——生存到最后,无论你是要成为诸侯还是继位主公(因为很少有情况敌方连推你们两个主公的时候另一个内奸还在,还能继你的位,此时你作为主公死了你方阵营也输了),最后你都得活着才能赢,所以游戏早期的玩法绝对是屯状态屯装备且不要过早招惹别人,然后你还需要看场上的情况决定:是否在双方平衡时早些自立为王,更早增加血量和手牌上限更好地屯状态,亦或者是不摆明立场默默平衡场上局势,又或者是加速一方主公的死亡来促使自己上位(尤其是如果是内奸自己回合杀的主公,那只要他想,按规则的响应顺序说,他是必定上位而不会被其他内奸抢先的),还或者是妨碍其他内奸的上位(不出意外的话,其他内奸上位后与你必定敌对关系)……
总之,内奸的玩法多种多样,不胜枚举,包括成为诸侯阵营后会不会自相残杀等等,与原版相同,都是很需要大局观和操作的身份,而在此玩法中,内奸的胜利变得简单许多,不仅相比原版亮明内奸身份可以成为诸侯获得收益,更可以走继位路线去成为新主公获得两个忠臣,给游戏带来了很大变数。

写在最后:其实,这个玩法我觉得比原版好玩的核心是每个角色都有很不错的游戏体验,在经过数次的改版平衡调整后,本玩法的主公维持了原有猜身份决断行为的乐趣同时可以去选择进攻武将浴血奋战,忠臣相比原版也不再是一味地愚忠,有了更多打法和选择性,而内奸作为最大的变数可玩性更是强,并且平衡了原版内奸的弱势局面。
另外,如果你能看到这里,其实对于一盒普通的三国杀,也是可以做出这些身份的!例如8人局,一盒三国杀里面挑出1主2忠3反2内的身份卡就可以了,只需要在其中一张反上贴个小贴纸或者怎么样的额外标记一下就可以当二阵营主公啦!!!相信这个玩法能给你们带来好玩又有趣的体验!!!
希望这版创新拓展玩法可以给面杀的小伙伴带来全新体验!!!
感谢观看!!!!!!!(要是可以的话,酌情点个赞投个币吧!up感激不尽!!)