谈谈原神内鬼出现的必然性和官方无力铲除的原因
内鬼现象——任何一个当红手游都不可能杜绝的顽疾。但原神内鬼显然和其他游戏不太一样,他们猖狂的太过于离谱。
内鬼是一类出卖游戏后续情报换取经济利益和热度的人群,一般来说,他们和普通玩家是对立的。毕竟很少有人愿意在看电影时旁边坐满了剧透小学生吧。所以在大多数情况下根本不用官方出面,玩家就已经自主封杀了所谓“内鬼”。
但很可惜,我不认为原神内鬼会被铲除。这是极少见的内鬼和大多数玩家站在一起的游戏。内鬼告诉玩家下个版本官方的大多数动作,包括新卡池和新地图等等。我不觉得这是在“透支游戏新鲜感”或者“逼迫玩家退坑”。原神自身的两大顽疾:新内容的缺失及其导致的游戏内资源的极度紧缺致使绝大多数玩家不得不走一步看一步,在游戏内“卑微打工”来换取“生活必需品”。而内鬼的存在使玩家和官方达到了一个诡异的平衡——忍不下去的退坑了,剩下的玩家根据内鬼透露的下版本内容提前规划原石等养成资源的投入,从而花费更小的代价拿到自己心仪的。。老婆或者强度卡。显然这对官方是有利的,众所周知,玩家在“差一点就能拿到”的时候会比“望洋兴叹”时更有消费的欲望。说的明白点就是你知道胡桃一命加护膜很强,你又特别喜欢这个角色,那么提前了解了这些的你就能提早规划原石准备,但以为0.6%的概率还歪,你可能抽到了胡桃和护膜,但是抽一命的时候歪了,那下面就是上头时间。如果没歪,那恭喜你这次成功了。这对官方、玩家、内鬼是三赢,官方能因此死守0.6%的概率不调整;玩家经历了“劳动”吃上了“面包”,这带来了强烈的满足感;内鬼拿到了钱和热度——只有玩家受伤的世界完成了。
以上是我根据官方从开服到现在的动作推导而出的,对此我不认为我在阴谋论,因为不管多小的厂,真要鲨内鬼那是一杀一个准,根本不可能存在官方“恳求”内鬼保密,内鬼一边嘲笑一边接着爆料的情况。不管所谓内鬼多么猖獗,最终获利最大的一定还是米哈游(仅对原神的特殊模式而言)。
下面举个例子聊聊为什么原神内鬼不然会产生。就说说话题度、同年龄下质量相似的《明日方舟》——鹰角成立最初的作品,在没有任何宣传的情况下爆火。这时候的鹰角算是小的不能再小的公司了吧,你回去翻翻有多少内鬼吗?和原神同样的超长长草期,同样的高人气。唯一不同的是:原神虽然长草,但却是一边长一边你还是体验不到当前版本的大多数内容(至少月卡党我是不信能拿到所有五星角色的)。同时剧情和世界观的结合也很弱:世界观想走深度但剧情全是纯日式日常描写。而又因为数值、关卡策划的不给力导致原神的主流玩法集中在地图探索和角色体验上。这两者不正是内鬼最喜欢爆料的吗?再说方舟,三倍于原神的出货率、完整深刻的世界观和剧情、出彩的关卡设计确保了核心玩家的游玩体验(至少并不急着要求下个版本的内容)。到也不是说这两个游戏哪个更优秀,这是说明原神本身游戏的趣味点的缺失决定了玩家对新玩法的积极性,从而催生出了整个内鬼产业。
只可惜这世上没有免费的午餐,一次失误,一个矛盾就能轻易点燃整个内鬼界。或许内鬼和米哈游不是同床异梦的情人,但也逃不脱一条绳上蚂蚱的宿命。吃瓜挺香,但要真想破脑袋帮官方解决问题或者怒喷内鬼和玩家,那还是早点洗洗睡吧。