YGGDRASIL 正义值 详解

正义值(カルマ值)是表示角色性质的数值。
PS:カルマ值 正确翻译应该是“业值”
即佛教所说的“业”,传说在阴间的时候魂与魂之间会进行约定,转生以后一起做些什么事,达成什么样 的目标。如果因为某方的原因没有达成,在再次返回阴间的时候就会形成“负业”,相反,如果完成了之前的约定,就会形成“正业”。
最后分成有善业、恶业、无记业,以表达这个生命的性质。
因为要便于读者理解,所以翻译成了正义值或善恶值,而忽略了其中的哲学文化背景。
正义值 的区间一般情况下是 “-500~300”。
根据数值大小分为7个基本性质和6个中间性质:
极善(Max:300)
善~极善
善
中立~善
中立 (Avg:0)
中立~恶
恶
恶~凶恶
凶恶
凶恶~邪恶
邪恶
邪恶~极恶
极恶(Min:-500)
但通过一些手段可以操控正义值:
超位魔法·欧里西斯的审判:
可以让正义值的数值翻倍变化,使极限能达到(-1000~600)
活祭:
将自身防御力大幅地下降作为交换,给予敌方的正义值会下降到极限的技能。(-500?)
正义值会影响到一部分的魔法和特殊技能的伤害量和效果,以及一些道具是否可以装备的判定:
五大明王击
那怕正义值只有一点掉到负数,这招也会让对手完全无法动弹。
俱利伽罗剑:
破坏力会随著敌人的正义值的下降而越是增加。
不动羂索:
拥有著将正义值为负的对象的回避力降低的能力。这个降低量是看对方的正义值耳定。
某些职业的召唤魔法:
无法召唤和自身正义值差距太大的魔物,但同时召唤和自身正义值越接近的魔物就会得到强化。
正义值 会根据角色的行为而发生变化,如果击杀正义值 为负的敌人,自身的正义值会上升。
外传原文:
唔嗯。虽然不知道正义值变得怎样了。不过我是负数,所以就填补漏洞的意义来说也希望你能成为正数呢。那样的话、抓住正义值为负的对手,像是盗贼之类的杀掉是最好的吧。
部分种族具有天生阵营明确的正义值,比如不死者,恶魔或天使,生来的正义值就是 恶阵营/善阵营。
野生魔物的正义值的大小决定了这些魔物是否会具备高攻击性,如果为负属性区间,在接近这些魔物时就会遭到它们的攻击,如果是善属性区间则不会主动攻击。
穿越后正义值会影响NPC等存在的人物性格,以及判断取向。
但 【玩家(Player)】不会受到正义值的影响,只会按照原本人类时自身的价值观判断。
(但会受到种族的影响)