今天开始我就是米哈游脑残粉
我沉迷手游的时候,流行的还是天天酷跑,天天飞车,全民枪战,时空猎人一类的游戏,当时没有如今这么完善的抽卡系统,也没有通行证跟月卡,就是很直白地卖商品或战斗力。
当时的米哈游是真的崽种,我玩个崩坏2,不充钱连主线都打不过,还好认识几个科学家,直接一手替换so文件,有个叫普朗克黑洞的武器,直接秒全屏(修改现实数据,不值一提的把戏。)。
16年以后玩过的手游,就只有火影忍者手游了。
我能玩进去,完全是因为这个游戏的决斗场。我是第一批玩家,一分钱没冲,冲6块就送一个八门小李,但是这玩意性能也就那样。当时我用小樱+鹿丸+佐助,直接打到暗部段位。
后来就是鼬+迪达拉+水门的国家队时代,迪达拉看似不好对策,实则被红豆以及咒印君麻吕完克,红豆1技能可以把天上的迪达拉打下来,平A两下可以无限循环,咒印君麻吕2技能也能打到迪拉达,可以说是完美的对策角色。鼬的分身很快,天照范围也大,但还是来得及走位躲掉,而且鼬也被红豆克制,红豆2技能可以跟分身相杀,也能对策到天照。水门当时确实还没想到对策,但我的红豆+君麻吕+小樱的配队还是上了暗部。
但是后来事情就变得不对劲了,同样是雷击的密卷,别人能控我1.5秒,我只能控别人0.5秒。
我以前一直以为决斗场跟数值是无关的,纯粹的技术博弈,但是我错了,决斗场也是要肝的。
当时好像还搞了一场无差别竞赛,我过了海选,然后又晋级了一轮,后面就没玩了。
铺垫了这么久,咱就是想说。突然想回归玩一下火影忍者手游了,但是以前的账号找不到了,就重新开了个号,结果根本玩不进去,新手引导垃圾的一批,也没新人福利。用几个A忍打了两把决斗场,我靠全是些牛鬼蛇神,tmd看都看不懂。
研究了一下游戏的各种系统以后,发现这B游戏是真的崽种啊,比米哈游要崽种得多。
工会,帮派战斗一类的东西,就是直接抄的MMORPG,包括战斗力系统,本质就是传奇页游。
抛开火影这个IP,抛开格斗的玩法,这个游戏剩下的东西,跟传奇页游没有区别。
这类的游戏的本质,玩家氪金的底层心理就是虚荣心,优越感,攀比欲,普通玩家就是用来衬托这些人的。哪怕你说你有决斗场,你可以技术取胜,氪佬依旧是有巨大优势,以及天差地别的游戏体验的,我后来借号玩了一把鼬以后,发现跟红豆君麻吕那种角色,体验不在一个次元。
但是米哈游走的是另一条路,其实我也不理解为什么米家游戏可以留住玩家,崩3的时候我认为是二次元浓度,对死宅的心理把握的很完美。但是原神显然已经褪去迎合死宅的气息了。
原神能够留住玩家,依靠的的是人设,剧情,玩法。尽管对于我来说,原神的人设不如KOF,GG,剧情不如黑魂,底特律变人,玩法不如UT,传送门,洞窟物语。
我也确实欣赏不来原神的剧情,也不觉得原神的画面有多顶级,至少跟我玩过的差不多画风的Guilty Gear,BlazBlue等等比起来,还是差点意思。
但是。但是单机游戏的圈子是很小很小的,喜欢独立游戏的人就更少了,我看腻了,玩腻了的那些东西,圈外的人是根本见都没见过。
原神成功靠的就是这些,把那些顶级单机游戏的精华部分缝合成手游,降维打击那些圈外的人,同时剧情,人设,虽然我看不上,但是横向对比别的手游,依旧是天花板。
当然,最核心的关键还是,米哈游是真的懂二次元,这也是其没有被同类竞品掀翻的核心竞争力。别的二次元手游我也玩过,但是真的都差点意思,那些游戏的二次元是皮,但米哈游的二次元是核,这是最本质的区别,这就好像马云跟马斯克的对话一样,前者在那说些人情世故,故弄玄虚,后者心里想的是星辰大海,前者是模仿不来后者的。
那既然这样,为什么我又回去玩星穹铁道了?
还是因为米哈游足够良心,或者说它现在有了良心的资本与余裕。我只有10块钱,花呗欠了三个月没还的时候,吃完饭不给钱就跑,或者在工厂白嫖宿舍,我一点负罪感都没有,毕竟我都要饿死了。早期的米哈哟就是这样,崩2真的是逼氪,不氪金的都不玩了。
但是现在它有钱也有名气了,开服送70抽,版本更新送10抽,这些看似大方的操作,都是因为它已经不会饿死,并且拥有保证以后不会饿死的手段。
当然,这都不是核心。其实还是游戏的气质,跟我本人有相似的地方。
我的ID叫二律背反已经很能说明问题了,就是喜欢搞些别人看不懂的怪名字,耍帅。
这游戏也是,什么量子纠缠,量子坍缩,还把爱因斯坦做成圣痕,其实这群人懂个屁的量子力学,就是喜欢搞些看起来高深的东西,搞得好像自己很帅的样子。
还有就是尽管缝合是真的多,说缝的行倒也还行,但就还是差一点。
就比如这个绝区零的比利,原型绝对是罪恶装备的索尔,各种标志性的元素真的一眼就是既视感,就算你加了面具,把武器换成了枪,索尔的影子也还是在里面。
当然这我都能忍,但是你要抄就抄全套的啊,你一个叫比利的,带着面具的该溜子形象,拿把小手枪,不觉得违和吗?你不如直接换成大剑来的爽快。
只能说米哈游的人设,还是没抄到点子上,只抄了皮毛。DNF的鬼剑士,原型也是索尔,但是鬼剑士给我的印象并不比索尔弱,别人不说我还就没发现这两个角色的关系。
因为DNF抄的不是某些设计元素,而是一种气质,同样是巨剑角色,为什么嘎子,索尔,红眼能够带来不同的印象,因为核心不一样,哪怕索尔跟红眼都带着头带,都用巨剑,但这也只是气质上的相似,这两个角色有本质上的不同,红眼就是纯疯批,索尔是偏理性的。
但是比利这个角色,就让人没什么印象,当然考虑到审核一类的因素,可能也确实放不开。
还有这个PV就不谈:https://www.bilibili.com/video/BV1mT4y1B7NK
还有这个模仿P5的UI设计,我没玩过P5,只玩过它的衍生格斗游戏,所以对我来说还算新鲜。但P5好玩的核心绝对不是UI,尽管这个UI看起来很潮。
然后就是抄的比较不错的,星铁里的玛奇玛。但还是有违和感在里面,因为剧情设定这个人不会感到恐惧,但是你技能跟玩法的设计又是偏抖S的,不会恐惧的人怎么会是抖S呢。
这种剧情跟玩法的统一很重要,但是星铁很多角色剧情跟玩法是割裂的,比如佩拉,这个角色剧情里的印象很薄弱,就导致战斗风格会有OOC的感觉,而且看命座会觉得有很大一部分跟银狼是重合的。
总之就是,缝的很有违和感,只缝了皮毛,但是作为手游来说确实这点皮毛也够用了。
扯了这么多,我最终玩的下去这个游戏,还是因为人设多少有点东西的,哪怕你说只缝了皮毛对吧,但是银狼这种黑客角色,对于一直开挂玩米家的我来说,我靠这不就是我本人吗。
我真的被米哈游封了好几十个账号,移动互联网古早时期,注册还是不需要绑定手机号的,当时疯狂作死来着,故意开挂装萌新,求带联机模式,进去就装逼一波技能怪全清完,把氪佬看的一愣一愣的。
至今我玩星铁的这个账号,崩2跟崩3都还是永久封禁状态。但是现在星铁不一样了,我玩手游从来就没有毕业过,因为认定了手游就是不氪玩不了的游戏,现在星铁也60多级了,后面抽到玛奇玛组个二队,深渊应该也无压力了,不需要开挂也能玩的下去。
不过我现在感兴趣的是一个通过OCR自动做每日任务的项目,毕竟这游戏,其实还是挺无聊的,模拟宇宙打不下去,任务又臭又长根本不想做,能玩下去全靠新内容跟角色支撑。
当然,最重要的,还是抽卡时那种赌博的快感。