三国杀民间拓展包鬼包评析(三)——鬼关羽

鬼包——鬼关羽


鬼·关羽 4
武魔: 出牌阶段,打出或使用一张【杀】,可立即摸一张牌。
拖刀: 当任意角色对你使用【杀】被你闪避以后,可立即对你攻击范围内的任意一名角色使用一张【杀】。

技能翻译
武魔: 出牌阶段,当你使用或打出一张【杀】后,你可以摸一张牌。
拖刀: 当你使用【闪】后,你可以对你攻击范围内的任意一名角色使用一张【杀】。
(技能1参照孙策进行翻译
技能2参照张角进行翻译)

技能评析
武魔: 神技,先不谈出牌阶段打出【杀】这个添头(大概率只有决斗时能触发),单是出杀摸1就已经相当不错,看看孙笨还需要红杀复红杀,这个只需要杀复杀就行了,虽然对比其他常规菜刀必中等花里胡哨可能显得有些单薄,但毕竟出杀毕竟是弱条件,界吕布还需要杀中才能偷1,别人能给你多少好东西?(不是)严颜更是需要配合转换阴阳才能偷1的fw。下限英姿(无杀勿扰),上限蜀西小霸王(?)。当然放在现在这个环境还是有点点拉胯,建议加个武圣。
拖刀: 添头技,本来用了1张闪就显得手牌空虚了一些,这【杀】还不是免费的,更重要的是还不能与1技能产生联动,因为1技能限制了出牌阶段,这就显得离谱。参照界徐庶的诛害,回合外不太可能为此专门留杀吧。
(这个武将的机制有点无脑,
1技能与出杀有关也不算是什么新鲜机制,孙笨的激昂可能是就从武魔削弱(优化?)过来的
2技能防守反击让人想到了银月枪(08,09年的sp装备,回合外打出黑色手牌可以出杀),比银月枪优化了一些,但对比张角还是弱(竟然拿一个添头技和别人主技能比,真不要脸))
总评:4血伪刺猬,伪英姿,控场能力较弱(老样子,用【杀】控场除非个人能力极其出众,或者不吃距离,不怕别人闪,收割能力极强(没错就是黄忠)否则都难以服众),顺风也比较难扩大优势(除非给个多杀),但也让对方难以突破(毕竟2技能虽然添头,但顺风还有有点威慑力的),逆风可以和孙笨一起赌个梦想。单挑T2.5(和真英姿有点差距,但挑4血白板还是没问题的)
主公:拖刀真就白给,1技能稳定的弱收益也只能靠连弩来提升,信仰主
忠臣:经典看着主公暴毙
反贼:经典帮忙出1杀然后躺
内奸:出1杀然后看戏
总结:机制无脑,没有操作感,强度有限

经典时代的眼泪,试想一下这武将放在标风包里,好家伙,曹仁翻面才英姿,你有杀就轮**姿。
最后按照笨学来评测一波。
1)TA杀别人能摸牌,决斗别人也能摸牌。
2)TA被别人杀能摸牌,被别人决斗也能摸牌 。
3)TA能让自己摸牌,也能让别人摸牌。
4)TA能让别人摸牌,也能让别人弃牌。
他出杀,决斗期间出杀都能摸牌,满足条件1,定义为伪·笨学见习将。

