《刺客信条Ⅲ重制版》——自由,刺客信条永恒的主题

首先说一下,这一代刺客信条作品的游戏背景,故事承接《刺客信条:启示录》。刺客信条初代系列的顺序为《刺客信条Ⅰ》→《刺客信条Ⅱ》→《刺客信条:兄弟会》→《刺客信条:启示录》→《刺客信条Ⅲ》→《刺客信条Ⅲ:解放》。

故事背景
刺客信条的故事是围绕着刺客兄弟会和圣殿骑士组织展开的,其中两派的核心矛盾就在于自由。两派围绕第一文明遗留下来的伊甸苹果进行争斗,圣殿骑士渴望权利,希望通过伊甸苹果达成操控,用强大的能力获得绝对的统治权利,而刺客是为自由而战的,希望将自由给予每一个民众,阻止圣殿骑士获得苹果,不替人们做出选择,将选择权交给人们自己。
这次Animus(虚拟现实机器)的故事发生在英国殖民时期,美国独立战争,即美国的诞生。
游戏用这样一个特殊的时代作为基底,以不同的视角来和不同立场来讲述自由:亲英分子和爱国者的争斗;圣殿骑士和刺客兄弟会之间千百年来的对立;海尔森和康纳的战斗;身为英国人的尚恩和身为美国人的戴斯蒙的对话;甚至是邮件中第一文明的故事碎片。
每一个阵营的人都自诩正义,为了自己的正义而奋斗。

自由与秩序
这一代还采取了特别的故事架构,非常有新意。第一次将圣殿骑士刻画得如此详细,用特别的方式让人们重新思考圣殿骑士和刺客兄弟会的关系。圣殿骑士和刺客拥有同一个目标,但却走上了对立的道路。
刺客联盟,代表自由一方;圣殿骑士,代表秩序一方。
自由和秩序看似相对,但其实是一体两面的存在。“谁要求过大的独立自由,谁就在寻求过大的奴役。”自由是秩序,但不是那种“妨碍人们去追求自由”的秩序,而是能“保障人们能够去追求自由”的秩序。追求自由的同时,也不免伴随争执和牺牲。
“自由一定要受到规范的限制,如果自由不受限制的话,一定会导致强者对弱者的剥削。”

作为三部曲的初代系列结局
康纳对于自由的探索,却没有寻得期待中的美好结局,或许这样的结局才更显真实。
戴斯蒙的故事画上了句号,但属于现代刺客的故事还不能停止,新的威胁依然存在。
但我这里给期待结局的玩家以及剧情党们打个预防针,可能在结局部分可能不会有特别良好的体验,可以降低一些期待。这代游戏剧情结构应该是采用戏剧标准五幕结构来设计的,五幕结构的特点是:高潮在中间阶段,而结局趋于平淡,往往以悲剧收尾。
以下是我游玩到结局阶段后的真实感受,全是吐槽:(涉嫌剧透,酌情观看)
说实话,结局真的是惊呆我了,平淡如流水的系列最终结局。无论是在Animus内的康纳线,还是Animus外的戴斯蒙线,都带给我一种深深的无力感和平淡。没有剧情高潮,没有宏大的美术表达,没有玩法机制的探究运用,只有平淡似流水的结局。
这段吐槽确实有些情绪化,但这就是我通关时的第一感受,就是太平淡了。后来我还去查了查网上的有关帖子,看看我自己是不是剧情理解缺失了,然后发现并没有!康纳半辈子的努力奋斗,只不过让统治者换了个身份;戴斯蒙的不断探寻坚持,前代作品的种种铺垫,虽然最终避免了世界末日,却也打开了潘多拉魔盒。一切并没有如期待中的好结局,只留下深深的无力感!

优点
前期故事节奏不错,来了一个惊天大翻转,非常有趣,非常独特的体验。
新增海战模式:操控战舰在海上驰骋,应对不同类型的敌人采用不同的火炮,比较有新意。
新增家园玩法:招募不同的伙伴加入自己的家园,满足他们的需求让家园蓬勃发展。看着空荡荡的家园逐渐拥有人气,在一个个任务中建立彼此的联系,付出也终将获得成果。虽然整体稍显拖沓,但还是不错的玩法。
动作体验也更加丰富,因为敌人枪械的加入以及烟雾弹的出现比较晚,所以无双的难度稍微高了一些

缺点
作为重制版却并没有做出什么明显的优化,无论是画面还是操作上,都无法感受到是19年重制版的游戏
比起大团圆式的好结局,悲剧色彩的坏结局更难把握。《刺客信条3》这个作为三部曲结局的结局,恐怕无法称得上是设计出色的结局。

《DLC :暴君华盛顿》
“权力导致腐败,绝对的权力导致绝对腐败。”
这句话在游戏中出现过,作为总结《DLC:暴君华盛顿》的话来说,实在是再合适不过了。
游戏故事中玩家扮演的康纳来到了另一个世界线中,这个世界上华盛顿得到了伊甸苹果这个强大到能够控制人心的武器,被苹果所带来的强大力量蒙蔽了双眼,变成了一届暴君,想要达成绝对的统治权利。
“当你能撼动大地,你会感觉你是人民的公仆?......还是你希望成为他们的主人?”我想很少有人能在如此巨大的诱惑面前保持自我,人性的幽暗面在伊甸苹果面前放大到了极致。
在三个篇章中,玩家将获得三个不同的动物力量来面对拥有强大军队与伊甸苹果的暴君华盛顿。三种动物力量对于战斗玩法作出了巨大的改变,让更多有意思的玩法和体验得以实现。再加上三个篇章整体节奏都十分紧凑,剧情起承转合,结局清晰又发人深省。整体的体验比本体要好上一些,值得一玩。

《刺客信条Ⅲ:解放(重制版)》
通过steam上点击“开始游戏”后,在steam菜单选择第二个选项“玩 Assassin's Creed Liberation Remaster”后,即可进入《刺客信条Ⅲ:解放(重制版)》。此重制版优化了画面,更重要的是添加了中文,所以就不必购买原有的HD版了。
在解放是刺客型条系列第一部以女性刺客为主角的游戏,玩家将扮演一位黑人女性刺客。富裕的家庭背景加上特殊的时代背景,让主角艾芙琳拥有了更多的身份。她也桥面地利用服装来伪装自己,利用这些身份来协助自己达成目的。
这也是这代新加的特殊玩法——切换服装来更换身份,不同的身份会改变敌人的行动和战斗能力。虽然最初看来比较有新意,但实际游玩过程中,这个功能设计并没有被关卡设计所展现出来,大部分主线剧情会在开始的节点使玩家强制转换成所需的服装,也没有过多的关卡有必要去切换身份去应对。
除此之外解放最大的两点就在于暗线的处理,游戏中玩家将会遇到一些演出出现了模糊和扭曲的现象,其实这些部分被人为修改过,让玩家无法窥探到历史真相,在删改后的记忆中只能得到扭曲的理解。游戏中玩家将会遇到神秘黑客的提示,击杀“市民E”,即可看到真实的记忆并触发真结局。这引出了解放的实际设定是一款带有误导倾向的“游戏”,由圣殿骑士设计,其中修改的信息也是为了塑造自己正义的假象。(这在4代中当做彩蛋;详细请查找相关文章,推荐由知乎用户「AgentX」编辑的专栏“《刺客信条》系列历史人物、现代剧情全梳理”)
可能是受限于当时登陆设备——PSV的性能所限,可能作为一部番外并没有投入过多精力。解放并没有太多亮眼的地方,玩法和画面都一般,剧情有些新意但表现较弱,在一部分操作上比前几代还卡顿。剧情上与三代本体的关联并不大,可以跳过此作,不过解放的流程不长,大概在5小时左右,体验一下也未尝不可。

总而言之
《刺客信条Ⅲ》以全新的视角来讲解“圣殿骑士”与“刺客”之间的关系,也探索了“自由与秩序”这一深沉的话题。何为真正的“自由”,天天将它挂在嘴边的人真的了解它吗?
刺客信条初代三部曲以科幻改编融入真实历史的方式为玩家展现不一样的故事,以游戏的方式讨论历史与现实议题。虽然最终的结局不尽如人意,但仍旧是一部好作品,放到如今也依旧值得一玩。只是需要玩家静下心来,细细品味。
PS:故事剧情是在许多代之后的,一些剧情细节也不是能简单地靠前情提要完全了解的,玩法也是与前代相似的。并不推荐就因为《奥德赛》送了这款重置版就直接玩,直接玩这一代其实没什么意思,画面不够好,剧情也跟不上。

当其他人盲目地追随真理时,要记住,无物为真。
当其他人被道德或法律限制时,要记住,诸行皆可。
我们在黑暗中行事,为光明效力。我们是刺客。
无物为真,诸行皆可。
