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当发展IP时遇到创作分歧,英雄联盟需要保留旧的正史吗

2021-12-28 22:18 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

拳头游戏在上周就已经进入了连休状态,因此,拳头铸造部门的创意总监L4T3NCY,在昨晚也是跑去电影院看了《黑客帝国4》。作为一部经典电影在十几年后的续集,L4T3NCY在12月28日时心血来潮,在个人推特上基于这部电影情节,分享了他对于英雄联盟IP开发的一些想法。



L4T3NCY是拳头游戏的老员工了,他之前是轮换模式的负责人,英雄联盟中的大部分娱乐模式都是他负责开发的,包括无限火力模式。随着拳头游戏将英雄联盟IP授权给第三方工作,合作推出英雄联盟IP的衍生游戏,L4T3NCY则是成为了拳头铸造的负责人,让他的才华拥有更多用武之地。拳头铸造在11月推出了两款英雄联盟外传的游戏,明年还有两款游戏。

而英雄联盟衍生游戏带来了一个问题,这些内容算不算是正史系列呢?在研发英雄联盟IP时,L4T3NCY每天都在思考这个问题,尤其他加入拳头铸造后。

L4T3NCY以这次的《黑客帝国4》作为例子,里面有一个经典角色墨菲斯,看过三部曲的玩家应该对他都很熟悉,很多老观众喜欢这个光头角色。但绝大部分的观众可能都不知道,在2005年的黑客帝国MMO游戏里,墨菲斯这个角色已经被杀死。



那么,在制作《黑客帝国4》的时候,创作团队就面临以下的选择:
-忽略受众相对较小的游戏正史事件,侧重于演员劳伦斯自身
-尊重现有的游戏正史事件,通过创意往前推动,带来新版的墨菲斯
-保持他已经死亡的事实

那么,就要考虑受众的规模和潜在的影响,决定是否要保留之前游戏里的正史剧情。如果每100个喜欢劳伦斯版本墨菲斯的观众中,只有1个人知道这个角色已经在MMO里死亡了,那他们应该坚持墨菲斯已死的事实吗?

L4T3NCY认为如果创作团队忽略MMO,直接承接第三部电影的剧情,有可能会更好地保持IP的基本盘,而且带来更多的票房。但如果带来冲击性的事实,粉丝们要如何接受呢。相反,如果创作团队没有重新审视之前的正史,而是创造性地找到新角色在当下故事的表现空间,进一步推动剧情发展。这种情况下,那100个粉丝里的独特1个是有权力发声,希望创作团队基于先前的结果来讲述后续故事。



这里小小剧透一下,劳伦斯没有回归第四部电影,创作团队尊重正史“墨菲斯已死”的事实,创造了新的墨菲斯。L4T3NCY认为这是一件并不容的事情,创作团队选择尊重了以往的正史。因为2005年的MMO受众相对较小,他们完全可以选择忽略游戏剧情,继续保持主角三人组的知名角色。

因此,如果他们将英雄联盟IP发展到了新的空间时,拳头游戏也要考虑哪些是正史,哪些不是正史。从玩家的角度来看,他们花费了很多情感在接受官方的叙事,他们希望这份情感能够得到守护,喜欢的角色基于以往的故事获得成长。但分歧总会出现,如果发展IP时遇到两难挑战,那么是坚持原来的故事,还是使用新版本的故事,是使用平行宇宙又或者DC漫画重启的方法?



而从L4T3NCY透露的语气来看,他会选择尽量尊重之前的正史故事,来制作后续的剧情。他十分欣赏《黑客帝国4》的团队,尊重2005年的那个MMO剧情作为正史。L4T3NCY认为拳头铸造有自己的答案,但他并不太清楚其他部门的事情。但这不意味着他们就不会制作非正史的内容,《海克斯炸欢天》就是一个非正史的英雄联盟IP衍生游戏,而《破败王者》是正史游戏,承接了很多旧的故事线和人物设定。

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