关于武斗会活动迭代的建议
【关于本次活动的迭代建议】
我知道现在大家都很火大,因为ch在ex我们,本人更是这次活动最大的受害者之一,在这个活动上花费了大量时间去写程序模拟胜率然后发到贴吧给大家看,但生气之后更是要反思这个活动怎样改才是最好的。
先说内定的问题,众所周知已经石锤了,但是我们要想想为什么要内定?有什么意义?对于ch来说并没有什么意义,ch也不得利玩家也不得利,这么做仅仅是为了取消即时演算方便程序员们。有错么?我个人认为在这里还是没问题的,反正大家都不知道内定结果,在结果出来前就是随机的。ex人的地方在于ch没有把控好平衡,胜率高的角色应该容易赢,胜率低的不容易赢,而ch却让胜率低赢的次数跟胜率高的差不多(比如今天第一第三都是胜率低的赢了,整体来看高胜率低胜率赢的次数差不多),而且还是通过0.3的四次方,0.3的三次方这种ex人的方法赢的。这种情况下导致大量玩家拿不到票,拿不到奖励。
而活动是干嘛的?本质上并不是奖励的问题,而是新玩法,你可以在崩3里玩任何游戏,其次才是奖励。这次因为玩法上ch没有设置好平衡,机制上没有让玩家快速起死回生,假如今天我第一局梭哈输了,第二第三局哪怕都赢了最后才不到50票,游戏性大大降低。所以如果这个活动满分10分,我只能给4分。
那么这类游戏如何迭代呢?我个人认为有两个方向。
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1.降低游戏性,增加容错率。
可以看出ch还是尽可能地让玩家拿票,所以倍率设置的都挺高,比如双子vs琪亚娜五五开,2.4倍率。所以我个人认为可以在这方面下功夫,比如这一局双方都是2.4倍率,我如果一边压一半呢?我就是稳定赚0.4倍的本,同理还有其他对决也可以用这种方法稳定地增加自己的票数,愿意梭哈的可以梭哈,愿意求稳的可以轻松换到奖励。所以可以考虑让玩家双方都可以投票。
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2.提高保底机制,让玩家能够起死回生。
如果梭哈失败输光了就只有10张票,第二天第四天我都是第一局梭哈输了,然后第二第三局赢了,最后手上不到50张票,这有意义么?我个人认为保底票数起码得来个50吧,这样如果第二第三局赢了还能换个水晶,远古什么的,玩家可以更好的起死回生,增加游戏性,不会打击玩家的积极性。所以可以考虑让玩家输光后有50张票起死回生。
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以上是我对游戏的两种迭代方式的建议,希望官方能够看到并且有所考量。另外吧友们可以在本帖合理吐槽,但是如果有不理智的我会删你的评论。如果本专栏不理智的人过多我会考虑删除本专栏。(贴吧同步发帖了)