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闲聊赛尔号巅峰精灵:来啊,控在魂印上

2022-08-28 08:00 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】 


面对控场强度较高的精灵时,大部分玩家会选择魂免精灵来对抗,毕竟对大部分高强度控场精灵来说,只要控场不中,就会非常难受;而另外一类应对控场的精灵,则是更加“嚣张”的思路——你想控我可以,我是一点反抗的能力都没有;但是如果你控了我,你可能比没控到还难受——各种减伤、免伤、封属甚至反控场等效果接踵而至,让对手控也不是、不控也不是,陷入两难的境地。之前我们讲过的大轮明王,就是这类精灵中的佼佼者;今天我们回顾的这四只,也是可以用各种方式让对手的控场“得不偿失”的存在。


X博士奥古斯特

在之前的某期里,我们讲过一个只要被控便“金刚不坏”的强力新精灵——极战·阿尔斯兰,而在数年前的2017国庆档,也有一个机制非常类似的精灵,他的独特定位和超高上限曾经一度与“BUG无敌”的战神兄弟争辉,被各种吹捧,甚至被一些玩家奉为“控场和消耗的末日”——但结果却恰好相反,数年以来的环境变迁里,这只精灵的表现一直平庸而尴尬,既没有落魄到被淘汰,也没有晋升到强势主力的地位,这便是奥古斯特的超进化——X博士奥古斯特(以下简称博士)。

和同为2017国庆档精灵的战神兄弟相比,博士可以说是一个非常“异类”的存在。圣盖主高先制爆发和穿盔输出,圣瑞半输出半压制,而博士的机制简直可以说是一个“缝合怪”,一半是暴力输出一半是反制控场,先来看他的“反制控场”效果,也就是那个看起来十分刺眼的“处于异常状态则将伤害转化为体力”的机制。和前面讲过的阿尔斯兰相比,他的这个机制对高粉的抵抗力显然很弱,但对红伤的抵抗力尤其离谱,只要你给他附加了异常,那你基本上两三个回合内不能轻易用攻击技能打他,否则就是自讨苦吃。这一效果可以高度克制那些靠控场打红伤爆发的精灵,更是焚烬、冰封、感染等有“后遗症”的异常,与一些冷门非控制异常的克星。即使只是这一条效果,至少博士也拥有了牵制不少精灵的“资本”。

那么我如果不控他呢?抱歉,没被控场的博士,将展现他真正的“可怕之处”。没被控场、可以出手的博士,每回合都会有一个概率控场/补偿强化效果,即使博士自己不开强化,他的强化也会很快地自动叠起来,再搭配他的概率翻倍/额外粉伤输出效果,让博士站场几回合,他的输出就很可能是许多精灵完全扛不住的。而博士的爆发能力就更不用说,2015的旧强化技能带来的必先必爆输出一旦启动,秒掉一两只完全不在话下,即使没有秒掉,还可以靠第五拼运气瘫痪,来继续成型的节奏。另外就是他的先3弹控+护盾的技能衰减力场,这个技能在当年可算是一个神技,能极大程度保证自身成型的主动性,是到了狂暴模式后极少数能和奥尔德“放对”的技能之一。

对控场的牵制和非控场状态下的爆发结合起来,很多人都会以为博士在巅峰主力里会是“说话说上句”的那个,然而数年的环境里,博士还真就是一直没“等来”属于自己的版本。到底为什么呢?这就得往属性上看了。机械邪灵这个属性,和之前我们讲过的好几个属性非常像,是一个“从出生起就几乎没强势过”的尴尬属性。进有机盖反弹、索伦森单防等限制,退又有各种混沌势力、狮盔+高粉的折磨,不控场也能将其解决的精灵大有人在。哪怕到了2020年,启灵元神登场、对神灵有克制倍数的一众机械势力陆续崛起的版本,博士也因为和机械绑定的这个被神灵“吃定”的邪灵,而很难输出得动元神,跟不上这波“版本福利”。至于博士的一些技能效果在判定上的“隐性劣势”,其实都已经算是细枝末节了。

主要定位:主力、干扰

一句话简评:上限很高的爆发型主力,也有防控场能力,但很容易被属性层面针对。


上古魔尊·库贝萨

作为赛尔号最早期的“抢钱精灵”,以及著名的“赛尔号游戏和大电影双料反派”,库贝萨的强度和地位也曾经拥有过众望所归的“巅峰”。在2013年的超高体力、封属机制和干扰性很强的技能组,已经给予了他一段强势期;到了2016年初,他的超进化形态更是在一众坦克精灵里脱颖而出。稳定的续航加上高达50%的低体减伤,令PVP中的他从一开始的高体摇身一变成为了典型的“压体精灵”,不仅肉而且很难被压低血线,如果被压低了血线还有先手的直接回复,同时也保留了封属的核心机制,这令他不仅在PVE十分吃香,在PVP也一度作为针对性极强的坦克精灵,一直撑到了2016结束。

到了2018的国庆档,库贝萨的完全体形态登场了。在前一个形态,库贝萨的机制已经设计得十分完善,因此在这一次进化中,他又多了一项同样具有极强针对性的效果——处于异常状态时的“无限免死”。之前我们讲过了诸如X博士奥古斯特、极战·阿尔斯兰等机制上有些类似的“处于异常则免伤”的精灵,他们对部分控场的针对能力甚至强过不少直截了当的魂印免控;库贝萨也是如此,相比起大轮明王的“敌我同控”,他更是一个能让任何机制无脑控场、连环控场的精灵“恶心到吐”的精灵,只要你还在控,你就永远打不死我,至于属性对点这一招,你要是能每回合都“吃掉”我的各种续航手段的叠加,那我服,如若不然,你也得给我乖乖耗着。

而且,库贝萨在异常状态下受到攻击的解控,在2022经过一次判定修复后,可以即时触发。这一点比起我们之前讲过的X博士奥古斯特和上面讲到的刘备的那种“无限免伤”模式,更优秀的地方就在于这个直接的解控,可以令一大堆操作得以正常衔接,令他可以当场残血反杀,带控场的精灵要想打他,还要问问他的符文锁链弹伤答不答应。

除了持续几年的魂印判定的问题以外,在年费遍地、普遍玩输出节奏的环境里,库贝萨这样一个输出能力非常有限的精灵必然不受青睐,即使是在单纯的“肉”里,库贝萨这种998大R也很难“卷”得过接踵而至的其他更“廉价”的精灵;不过,如果是联防摆烂的阵容为主流的时代,库贝萨这种精灵就很有发掘的潜力了,毕竟只要对手自带控场,那库贝萨在对手面前就是一个“油盐不进”的烦人东西,特别是受到攻击解控这一点,可以让对手更难以持续压制他,在皇御套装的加持下这个精灵也“鸟枪换炮”,出人意料地迎来了自己的春天。

主要定位:坦克

一句话简评:曾经的超强坦克,兼具PVE价值,对控场流精灵有很强的针对性。


迪斯伯德

前面我们讲的这位,他的特点是“对手控了他但是打不死他”,而接下来我们讲的这位,则是“对手控了他反而还不如不控”。赛尔号很大一部分“常规”的控场型主力,其主要的操作都是控场接强化接攻击技能输出;而我们接下来要讲的这只精灵——迪斯伯德,就是对这种“经典玩法”有相当的干扰作用的精灵。

迪斯伯德的魂印效果,在这个精灵的整套机制里可以说是相当的扎眼了——回合开始时处于异常且对手有强化,则把对手的强化偷过来;处于异常且对手没有强化,则对手也要中2个异常。这样的魂印机制,对于那些控场后直接开强化输出的精灵当然是比较恶心的一个点——我控了对手就是为了开强化成型,但我控了你之后强化反而送给了对手,那我不是白控了么?(当然多数时候强化是绑定很多效果的,这些效果不会被偷)而如果我没有及时把强“抢回来”,或者我的控场本身没和免控绑定,那下回合开始我也和对手一样中控场,这也是相当令人恶心的事情。而且,即使不控场,迪斯伯德自带不处于异常时的50%减伤,一样不是那么容易直接击杀的。

不过,和前面的库贝萨相比,迪斯伯德反而是个更冷门的精灵——原因也相当简单,那就是迪斯伯德除了“恶心到对手的控场”以外,其实干不了更多的事情。迪斯伯德的魂印干扰性确实没得说,但他的技能组实在是乏善可陈,一股浓厚的2019-2020的“压强度主打”的味,这也就意味着他和很多“纯套路”精灵一样,除了一技之长以外什么都没有,需要他站出来打开局面时他只能“摆烂”。好在设计师还给他留了个自爆技能,实在派不上用场时可以及时清空对手状态,为下一只登场主力铺路,令他不至于经常性的毫无存在感。

主要定位:干扰

一句话简评:可以恶心到一部分控场精灵的干扰精灵,但自身战斗力比较有限。


鲍尔斯

进入2022之后,赛尔号的每周主打精灵强度迎来了一个比较明显的“提升期”,相比起之前三年普遍的强度压制,这一年的主打精灵似乎不再那么“束手束脚”,而是更加“简单直接”地以自己的强势点来冲击玩家的感官,也冲击巅峰对战的套路阵容。紧贴在2022春节档的主打精灵——鲍尔斯,就是一个此类主打精灵的典型,也是一个能让部分控场流十分“痛苦”的精灵。

单从魂印机制上来看,鲍尔斯第一眼看上去似乎是一个大轮明王的“削弱版本”——自身处于异常状态时70%的闪避补偿50%的减伤,可以在一定程度上阻止对手的推进成型,而且回合结束时还有一个“反馈控场”效果,可以在自己被控时令对手也不好受。这个效果不像大轮明王一样可以断对手回合,也就意味着对手有免控时控场就会导致这个魂印完全起不到干扰对手的作用,从这个角度看确实比大轮明王差很远;但从另一方面来看,和大轮明王的“反馈相同异常”不一样,鲍尔斯的“反馈控场”效果是“必定附加麻痹”,无论对手的主打异常是什么,哪怕是个非控制类异常也一样能麻痹到对手,这就对一些主打非控制类异常的精灵形成了“不对等的反制”,乃至于某种程度上的“克制”。

在拥有这个干扰性很强、操作空间很大的魂印的同时,鲍尔斯的技能组也不是“吃干饭”的,强化同时绑定吸血和翻倍、一键成型,弹控绑定连环麻痹控场,可以说在这两年很少有属性技能强度如此“正常发挥”的主力了;亮点更大的便是他的150,在2回合封属保底的基础上,还能通过“强行给自己挂异常”的方式来配合魂印硬控对手,随后还可以靠第五的解异常效果“釜底抽薪”最终达成“白嫖一个麻痹”的效果。这样的一套“暗藏杀机”的魂印技能机制,在一些“不怎么注意免控”的阵容面前威力相当强大,除了可能没格子带技能石以外也找不出明显的缺点了。

鲍尔斯的这种“半个大轮明王”的干扰性,和其“主力标配”的站场输出能力,虽然不足以令他在“神仙打架”的狂野环境里叱咤风云,至少也令他在竞技一定的ban位环境下有充足的发挥空间。这个精灵刚登场时我也曾评论过,如果2022年更新的主打精灵都有他这样的强度和平衡性,或许赛尔号这一年的对战环境会变得“有趣”许多;很可惜,之后更新的一些“贵物”精灵给大部分玩家泼了一盆冰水,鲍尔斯这种“刚猛”的机制和那些奇葩相比,还是太过“朴实”了,不足以让足够多的巅峰玩家青睐。

主要定位:主力、干扰

一句话简评:拥有“半个大轮明王”的干扰作用,和主力的输出节奏的精灵,有一定的发掘空间。


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