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The Last of Us

2022-02-22 16:11 作者:周昼R  | 我要投稿

(搬运一些以前记录的东西)


2020.8.3

最近发布的The Last Of Us Part2因为各种原因引起了玩家巨大的不满,网上铺天盖地的谩骂和一边倒的舆论趋向十分的不自然,接下来就深入的探讨下这款游戏The Last Of Us以及出现这种现象的前因后果。


关于The Last Of Us的译名,以前一直是叫美国末日 简称为美末,其实叫的还挺顺口的,不过官方译名是最后的生还者,后面都以最后的生还者和TLOU作为The Last Of Us译名和简称。


(长文预警,全文约3.7w字)


Part 1

剧情回顾

(以下完全剧透)

要讨论The Last Of Us Part2的话就需要先回顾下第一部的剧情。在第一部中,我们作为一个中年男人乔尔(Joel)有一个叫做Sara的可爱女儿,Sara在序章时送了乔尔一块手表作为父亲的生日礼物,这块手表会在之后的故事里反复出现。但如此的温情时刻却没有停留很久,病毒就爆发。街上四处是失去理智的感染者,乔尔带着Sara连夜匆忙逃离,甩开了一波又一波的丧尸。开车路上,他们遇到过向他们求救的人,然而乔尔却毫不犹豫的让车加速,没有停下,在真正的危机之中没法善心大发去帮助别人,人性在这个时候是最为复杂也是最为危险,最不值得信任的东西。


就快逃到高速路的时候,Sara却因为途中不小心受伤被拦路士兵判断为是被咬了的受感染者,收到上级命令向Sara开了枪,子弹穿过了Sara的胸膛。无论是谁在这个时候都会被愤怒、震惊、恐惧等等复杂的情绪包裹,而小小的Sara躺在自己的怀里,颤抖着呜咽着说好痛,在游戏刚开始的十分钟内,就眼睁睁地看着女儿死在自己怀里。


而之后画面一转,已经是二十年后。乔尔成了两鬓斑白的大叔 面容苍老了许多,Sara也成了他永远不愿再提起的名字。在这样的时代,二十年太长太艰难了,如他自己所说,他做过好人也做过坏人,二十年里经历了无数,而最后剩下的也就只有生存了。这时乔尔和伙伴Tess为了得到武器接了一个棘手的任务,替马琳护送一名少女艾莉(Ellie)去火萤组织的总部。初见艾莉其实是个不讨喜的女孩,刚见面就拿小刀捅向乔尔,并且才十四岁的年纪就出口成脏,时不时一句fuck off。在途中还意外发现她是个感染者,看似是对病毒免疫了,但谁知道会不会突然发病发狂呢。


乔尔心里自然是十分不乐意,他虽然不贪生但也不愿意去送死,所以前面的路程中脸上只有急于摆脱麻烦的不耐。途中艾莉无意中发现乔尔手上的手表已经坏了,向乔尔提起这个,乔尔避而不谈。这块表自然就是女儿Sara所送的那块,即使坏了 也二十年来一直用到现在。


玩家心态的第一个转折点是伙伴Tess的死。感情深厚的伙伴在战斗中被感染者咬伤,她在将死之际恳请你为了她,也为了其他人将艾莉送到目的地,艾莉就是研制病毒疫苗拯救人类的希望。Tess选择了与其变成怪物死去,不如为乔尔和艾莉拖住敌人,以人类的身份战死。然而并没有多么轰轰烈烈,几枪Tess就被打死了。


而后乔尔在与艾莉两人的行程中逐渐放松了警惕。这个小女孩从出生起世界就已经是一片废墟了,她没有念过像样的学校,没有去过咖啡厅,没有玩过游戏机,也没有见过冰淇淋车。她喜欢漫画书,她对和平正常的人类世界充满了向往,她会在旅途过程中随时掏出她那本非常无聊的冷笑话全集读给乔尔听。有一次她读完了之后低着头加了一句话:人们总喜欢打比方说“假如明天就是末日”,然而已经太迟了,因为今天,就已经是了。


如果说情节和台词是这个故事的骨骼,那么这些转瞬即逝的细节才是使得它有血有肉的关键。后来艾莉学会了吹口哨,乔尔也开始慢慢向她坦白自己从前做过“猎人”的灰暗过去。艾莉救了乔尔一命却没有得到预料的感谢时,她一会儿颓丧地坐在椅子上,一会儿又垂着头来回地踢着地面,阴沉沉地不吭声,喊她帮忙搬东西时也不像往常那么机敏,所有的细节都在告诉你 这个小姑娘生气了,所有的细节都在催着你道歉。


玩家第二次经历情感上的剧变是黑人兄弟的死。那是旅途中第一次拥有了两名同伴,那也是第一次看见笑得如此开怀的艾莉。然而宁静的时光没过几天,黑人弟弟的腿也被感染者咬伤了,清晨艾莉正准备去叫他一起吃早餐,被扑过来的感染者吓得惊声尖叫。这几秒内,乔尔和黑人哥哥都抓起了枪,乔尔想要射杀已经变异的黑人小孩,而哥哥则是用枪声阻止乔尔开枪。在这电光火石之间,哥哥居然开了枪杀死了弟弟,表情复杂 似后悔、似悲伤、似绝望,然后又扣动扳机,这一枪,他对准的是自己的太阳穴。然后是十多秒的黑屏,两条人命相继离去,不过是在一分钟以内,却令人久久难以平静。


在这个异样的世界,我们所常用的那一套价值和伦理真的还适用吗?失去了唯一的光和依靠的人,真的还能够独自活下去吗?


而后两人来到了汤米的水坝,汤米是乔尔的弟弟,他带领一些人在末世中建立的一座名为杰克逊的小镇。小镇的人们各司其职建设着小镇,让我们看到了另一部分在这个悲惨的世界中,愿意继续坚强活着的人。乔尔提出让装备更精良的汤米护送艾莉去火萤时,不慎被艾莉偷听到。艾莉独自策马离去,乔尔和汤米赶忙追赶,找到艾莉时她似乎已经平静了许多,但还是对乔尔这样说到:我身边所有在意的人都因为各种原因或者意外离开了我,除了你这个混蛋,现在你又想把我丢给别人了是吗。艾莉对乔尔已然有了复杂又深切的感情,不管是不是真的把乔尔当成父亲,但她不想离开他。


冬天的剧情里,乔尔因为意外而身受重伤,玩家操作的角色就变成了艾莉。艾莉外出打猎寻找食物照看昏迷不醒的乔尔,让我们看到了艾莉坚强的一面。途中遇到了一个陌生猎人,艾莉想用打到的鹿跟他换药物,虽然药换到了,但也中了圈套被猎人所擒获。这个猎人还有着恋童癖 想让艾莉做他的宠物,艾莉绝地求生,和猎人进行殊死搏斗,而乔尔此时也药效发挥醒了过来,拖着未痊愈的身体一路杀到猎人老巢,找到艾莉时她正在用小刀疯狂地刺向猎人头子,失去理智的她脸庞上泪水和鲜血混杂着,乔尔赶忙抱住艾莉轻轻安抚她,口中喃喃“oh my baby girl...”,这baby girl的称呼,自然也只对已故的女儿Sara说过,而此时他已经将艾莉视作亲人。


在即将到达旅途终点时,医院前一群长颈鹿从乔尔和艾莉的窗前经过,在这样的一个废墟一般的世界,见到一群长颈鹿,对玩家的冲击还是非常大的,让玩家经历了第三次情感的变化。艾莉惊喜地追过去,想用手摸一摸长颈鹿的脖子,这里出现了可能是整个游戏里最柔和的阳光,乔尔站在阳台上,看着长颈鹿和艾莉互动。一路上遇到了太多的凶险,有猎人 有感染者,在昏暗的废墟间穿行,在充满孢子的房间与感染者周旋。正因为这些经历,才显得这一刻有多么弥足珍贵。乔尔暗示艾莉,我们也没必要那么急着去找火萤吧?别往前了,我们可以回汤米的小镇生活。可艾莉幼年时看到了太多人因为感染病毒而死去,其中有朋友有亲人,她已经有觉悟牺牲自己来拯救世界。


来到火萤后终究还是要面对的现实,火萤组织认为艾莉是唯一存活的免疫体,必须要切除脑叶才能制作病毒的疫苗。马琳,也就是这次护送任务请求的发起着,也是火萤的老大,她向乔尔解释,艾莉的死可能可以换来更多的人的生命,也可能可以换来人类最终的胜利,她也不想这样,但在小我和大我之间 她选择了大我。这里就是玩家面临游戏给的两难道德困境的最终时刻,有点类似列车困境,但却并不能成为一个真正的困境。选艾莉?还是选世界?相信玩到这里的玩家都会毫不犹豫的选择救艾莉,当玩家经历了二十小时的游戏经历,最后冲进手术室的那一刹那没有任何犹豫和负罪感,甚至能够开枪将手无寸铁的医生给击杀。想要让艾莉活下去,即使断送了拯救世界的机会。


开车带着艾莉离开的途中,艾莉醒来问乔尔发生了什么事,这时乔尔做出了对他而言真正能够称为选择的选择,他向艾莉撒了谎。他告诉艾莉,原来还有其他的免疫者,他们做过了实验都没成功,你也一样,所以就让我们离开了。乔尔脑中闪回了杀医生杀马琳的场景。这个谎言是如此的蹩脚,轻轻一碰就会破碎,他其实可以编造更加令人信服的谎言,然而他其实知道,不管怎样编造,对于这个聪慧的女孩来说真相一直都在那儿。他要做的,只是把真相,把罪恶,把内疚,把大义,把这一切扛到自己肩上。


最后一章,两人都很沉默。一路没什么互动来到汤米的杰克逊小镇前,在远远能够眺望到杰克逊的地方,她终于打破了沉默,她要乔尔发誓,发誓他对她所说的关于火萤的事都是真的。乔尔摸了摸手表,5秒后正视艾莉说到:I swear. 而艾莉在12秒后,也回以一个意味深长的ok,然后黑屏,part1的故事到此结束。


The Last Of Us这款游戏更像是一件艺术品,一件凝练了另外一段人生、一段传奇的艺术品。一路上各种形形色色的人物,或美丽、或阴暗、或脏乱的各种环境,描绘出了一个真实的世界。最后一幕可以说是非常的有韵味,乔尔和艾莉对视,乔尔在说谎,艾莉似乎知道乔尔在说谎,乔尔也似乎知道艾莉知道他在说谎。听起来可能有点绕有点套娃,但这种复杂的状况和情绪,在游戏中居然真的通过人物的神情和各种渲染传达了出来。当然这一切都没有明说,只是玩家在那个情景下的联想和解读。这也正是一代的高明之处,在这里进行了留白,留给玩家无限的遐想。


可是这真的是个温暖的大团圆结局吗?这里就是故事结束的地方吗?part2给出了答案。


Part 2

剧情概括

(以下完全剧透,玩过或不想被剧透的可直接跳过该部分)

序章

二代的开场是在巡逻点乔尔擦着吉他,跟弟弟汤米说送艾莉去火萤基地以后发生的事,也是简短的剧情回顾。然后两人骑马打道回府,舒缓的音乐响起,骑马缓步行走在一片草地上,可以远远的看到杰克逊镇的全景,已经建设的像模像样。晚上乔尔来到艾莉的房间,可以看出两人的关系有些微妙,乔尔提出给艾莉弹奏一首吉他听听,事实证明乔尔弹得不赖,年轻时一定骗到过很多女孩的芳心。乔尔将吉他送给了艾莉,并说到明天开始教艾莉弹吉他,这也是一代中乔尔对艾莉许下的一个承诺。之后气氛有所缓和,乔尔离开了艾莉的房间。


时间来到了四年后,艾莉已经长大不再是以前那个小女孩了,而乔尔也更老了一些。这个阶段游戏引入了两个角色视角,一个是艾莉,和蒂娜一起去检查点巡逻,另一个是一名强壮而充满力量感的女人埃比,她跟一群队友为了某个人而来到杰克逊,埃比独自外出在躲过一波尸潮后机缘巧合被正好在巡逻的乔尔和汤米所救,感染者源源不断,埃比提出去跟自己的队友会和,那边是个安全之所。乔尔和汤米熟悉那个据点,也就没细想跟着埃比去了。而此时出现了这个游戏最大的争议点,他们要找的人正是乔尔,就在乔尔报出自己名字的时候,埃比提起霰弹枪往乔尔的膝盖上来了一枪,直接把膝盖打穿,汤米也被一旁的人制伏,乔尔不知道眼前寻仇的人是谁并激怒了埃比,埃比愤怒之中从屋里找到高尔夫球杆,一下又一下砸在乔尔身上。


与此同时艾莉和蒂娜因为暴风雪困在一座小屋里,两人在地下室找到了大麻烟卷,开心的哈草享受二人世界,这时杰西闯了进来,告诉艾莉,乔尔和汤米没有出现在检查点,三人赶紧分头去寻找。艾莉一路找到了埃比的据点,从后门绕了进去,远远的就能听到乔尔的惨叫声,艾莉急忙想要开枪射杀埃比却被埃比的队友打趴在地,艾莉哀求埃比住手,不断的嘶吼着让乔尔站起来,可乔尔此时已经几乎失去了意识,只有嘴唇还能微微翕动却听不到说了些什么。埃比的其中一个队友欧文担心有其他人会赶来,催促埃比赶紧了结乔尔,埃比高高举起高尔夫球杆 重重的砸在了乔尔的太阳穴。在艾莉的一阵耳鸣之中,一代的主角、和玩家联系最深也最有感情的角色——乔尔,死了。


这一下,彻底激怒了所有的玩家,玩家所最喜爱的角色被像这样毫无尊严甚至是屈辱的虐杀致死,愤怒的玩家们开始疯狂的给差评并谩骂这款游戏,肆无忌惮的发泄着自己的情绪。如果制作者的目的是让玩家愤怒的话,那他完美的做到了。但他小看了人们的愤怒。


愤怒会让人偏激,愤怒会让人失去理智,愤怒会让人变成魔鬼。


在埃比的伙伴准备将艾莉也杀掉的时候,欧文制止了,并说到如果你这么做了,那你跟这个乔尔又有什么区别?劝埃比收手,到此为止。一群人离开后,艾莉也被赶来的蒂娜和杰西带回了杰克逊镇。


汤米劝艾莉不要去复仇,让艾莉留在杰克逊,可他自己却先一步出发去了西雅图,也就是埃比他们的组织WLF所在地。艾莉在巨大的仇恨面前自然不可能乖乖听话,她去了乔尔生前居住的屋子,门口摆满了花束,房间里制作了许多吉他以及一些木头雕像。艾莉找到了乔尔那个坏掉的手表,我不知道其他人怎样,我个人是看了这块手表好一会儿,然后才收起来。


之后艾莉的复仇之旅就开始了。


西雅图第一天

西雅图第一天。所幸有蒂娜结伴前行,途中不显得太过压抑,值得一提的是在复仇的开始,制作组安排了一张宽线性的地图让玩家探索,也就是安排了好几个可选择探索的地点让玩家去收集探索。在玩家情绪非常高涨的时候将节奏放缓,仿佛杀父之仇突然变得无足轻重,虽然可能对于艾莉来说已经过了一段时间,但对于玩家来说,乔尔被杀 不过是二十分钟前的事情。这更加压抑了玩家的情绪。之后艾莉和蒂娜初步接触WLF(狼帮)组织,与其中的一些人交战,中过他们的陷阱,也杀过他们的人,跟随着汤米的行迹不断深入。在一次与感染者的战斗中艾莉的防毒面具损坏了,惊险的逃脱之后,蒂娜知道了艾莉对孢子免疫的事,同时也突如其来的告诉艾莉,她怀孕了。这是我第一次真的觉得很生草的地方,感觉挺刻意的。因为蒂娜的身体原因,两人找到一个剧院并暂时在这里歇脚。


艾莉在剧院里找到了一把吉他,拨动琴弦间回忆起了和乔尔的一些事。三年前艾莉生日的这天,乔尔和艾莉一起在森林里穿行,乔尔说有个东西要给艾莉看看。两人到达目的地时,可以看到一个巨大的恐龙矗立在门口,艾莉还是头一次看到恐龙 显得非常兴奋,甚至爬到恐龙的头顶再一下跳入水中。原来这里是个博物馆。艾莉和乔尔一同参观,时不时有些有趣的互动和对话。最后他俩爬到了一个废弃的太空舱里,乔尔拿出了给艾莉的生日礼物,一盘火箭升空的录音磁带。艾莉带着头盔坐在太空舱里听着磁带里的倒计时,想象着自己乘着火箭升空的场景,兴奋和开心溢于言表。这里大概是全游戏最温馨的地方了,简单平淡的互动让我找回了一代的感觉。


西雅图第二天

西雅图第二天。考虑到蒂娜不便出行,这复仇的第二天就由艾莉独自前往。在途中偶遇了杰西,他也是放心不下艾莉并且出于对乔尔的尊重来到了西雅图。开着车一番逃亡后杰西受了伤,于是艾莉带着杰西回到剧院,让杰西包扎修整一下再出发,但此时得知了埃比的一个朋友 诺拉的位置,艾莉顾不得等杰西或是时间已是深夜,自己又立马出发了。一路杀到医院后终于见到了诺拉,质问她埃比的位置,诺拉想跑,却被艾莉逼到了充满孢子的房间里,吸入孢子不断的咳嗽间诺拉说,她绝对不会出卖自己的伙伴,想想乔尔的所作所为,有多少人因他而死。艾莉逼问了她,用钢管一下一下抽在诺拉的身上,就如同他们那天对乔尔所做的那样。最终在拷打下诺拉还是说了,埃比在水族馆。


艾莉回到剧院,在剧院门口手止不住的微微颤抖,她本质上是个善良的姑娘,杀人也都是自卫,可这是第一次 她折磨了一个人至死。蒂娜为她清理身上的伤口,在艾莉的衣服脱下露出后背的瞬间,没有什么色情也没有什么兴奋,有的只是心疼。背上布满了各种交错的伤痕,有淤青、有擦伤、有划伤,这一切都在说明她这一路有多么不容易。


简单缝合处理伤口之后,艾莉再次拨动琴弦,回忆来到了两年前。此时两人关系已有些距离,乔尔提出帮艾莉换琴弦,为此需要穿过一个小旅馆,在里面遇到了最高级的感染者 巨无霸,说实话,这是第一次以艾莉的视角看乔尔与感染者战斗,乔尔如同战神下凡,甚至敢于和巨无霸正面拼砍刀,那种力量感和疯狂感让我有些震惊。也更加能感觉到乔尔对艾莉的感情。击杀巨无霸后两人在旅馆里发现了两个曾经杰克逊的居民,被感染者咬后也变成了感染者而死亡。艾莉觉得自己是免疫者,本应该有机会能够拯救这两个人,她陷入了自责之中并开始怀疑乔尔曾经发誓对自己所说的话。


艾莉终于还是踏上了寻找真相的道路。她回到了那个火萤所在的医院,并在医院里找到了火萤留下的录音,反复倒带听着那句:即使奇迹般出现其他免疫者,也于事无补,因为唯一能够制作疫苗的人已经死了。一直在医院外听到了天明。乔尔急忙策马赶到抱住了艾莉说,为什么一声不吭就自己一个人离开了,只留下了一个字条,不知道我们都很担心你吗?而艾莉显得有些抗拒,推开了乔尔并让他说出那天在这里真正发生的事,乔尔表情复杂有抗拒有挣扎,最终还是说到:制造疫苗...会让你丧命。所以我阻止了他们。这对艾莉来说是非常具有冲击力的真相,她逐渐哽咽手按在胸口,哭的喘不过气来。对乔尔说,我会回杰克逊的,但我们就此互不相干。


这里补充一点,艾莉本身是有着英雄主义,她愿意牺牲自己去救世,而因为乔尔 她没法实现自己生命的价值,艾莉感到非常的自责,可能我们上帝视角会觉得这种想法很蠢,但这也正是艾莉善良一面的体现,她没法做到自己安稳的生活着,却有着那么多人因为自己而没有得救。所以她在无法原谅自己的同时,也无法原谅乔尔。而两人其实对火萤有着观念上的差异,这是矛盾产生的根源。对艾莉来说,火萤是在她孤立无助的时候收留她的组织,里面有许多亲切的朋友。但对乔尔来说,火萤是一个为达目的不择手段,比起沟通更愿意使用暴力来镇压的组织。站在其中一面,就必然无法理解另一面。


西雅图第三天

西雅图第三天。艾莉醒来,蒂娜的身体状况很不好,于是决定和杰西一起去找汤米,然后一起回杰克逊 暂时放下复仇。一路潜入并杀了不少WLF的人以后,得知了汤米在码头并且似乎遇到了点麻烦的消息,而这时,艾莉说她要去水族馆找埃比,出乎了杰西的意料,因为之前他们是说好去找到汤米就一起回去了,看来艾莉还是没法放下仇恨。艾莉解释道,汤米可能知道埃比在水族馆,所以我们过去的时候估计汤米已经不在了,杰西冷笑一声说,那我真心祝你能成功。于是两人分道扬镳一边去支援汤米,一边去水族馆找埃比。


从WLF的人手里抢了一艘小汽艇以后,艾莉独自驶向水族馆,途中天气也越发恶劣,电闪雷鸣海浪汹涌,快到了的时候小艇也被打翻了。在海浪中挣扎着游到岸边,顾不得喘口,艾莉立马开始潜入水族馆,而在水族馆中却没看到埃比的身影,取而代之的是一男一女两个正在交谈或者说争吵的人。艾莉举枪威胁他们说出埃比的下落,男人(欧文)企图抢走艾莉的枪,被艾莉开枪击中,而女人(梅尔)看欧文被子弹击中,愤怒的反抗中最终也被艾莉一刀刺中了脖子。欧文用最后一丝力气对艾莉说她怀孕了。艾莉解开梅尔的外套,显然,她杀了一个孕妇。巨大的愧疚感涌上来让艾莉产生了耳鸣以及反胃,毕竟不论这两个人是如何罪大恶极,但孩子是无辜的啊。这时汤米和杰西赶到,看到现场这个状况明白了八九分,稳定艾莉的情绪匆忙带着她离开了。镜头转到地面,血液淌向了艾莉因为疏忽落下的地图。


几人回到剧院,安顿好后商量着返程的事情,一路走来艾莉一行人已经杀了当时在场的九个人其中的八个,只剩下了最后一个也是最可恨的埃比。汤米问艾莉这样就可以吗,埃比还在逍遥法外,艾莉答道:只能如此,蒂娜的安全比较重要。几人气氛有所缓和,聊着回到杰克逊以后的事,比如说汤米的老婆玛利亚可能会臭骂他一顿,要怎么讨好她之类的。然后汤米去正厅整理东西时,艾莉和杰西听到门外汤米那里传来了一些动静,赶忙持枪追过去,开门的一瞬间杰西被两枪爆头当场死亡,来者正是埃比。艾莉在埃比的威胁下扔掉了手枪,汤米还在埃比的脚下,艾莉开始解释开始恳求埃比放了汤米,镜头转到埃比,埃比一脸愤恨说道:你杀了我的朋友们,我们放过了你们,可是你们却没有珍惜这个机会!


之后举起手枪屏幕一黑。视角转回了四年前的小埃比身上。


埃比序章

视角转到埃比身上时,相信大部分玩家内心都是抗拒的,这可是一个虐杀了乔尔的凶手啊,竟然让我来操控她?有骂骂咧咧的也有直接不玩了选择云通关的,这都很正常,不过我选择继续玩下去,我想知道顽皮狗公司想要表达什么,有什么样的底气敢做出这样的事。这种从未有过的视角转换以及站在玩家对立面的行为,我觉得任何一个正常的3A游戏厂商都不会做得出来。


于是在埃比序章你可以看到,小埃比在追着她的父亲,埃比父亲则一路追着动物的足迹,最终和埃比一起帮助一只斑马摆脱了铁丝网的束缚,回到了小斑马的身边。然后年轻欧文找到了埃比的父亲,说火萤有急事请他赶紧回去,这时我们才知道,原来埃比的父亲是火萤的头号医生,回到医院后了解到那个唯一发现对虫草菌产生抗体的小女孩也就是艾莉,送到医院了,但想要做疫苗就保不住艾莉的性命,埃比父亲和火萤的老大马琳 产生了激烈的争执,马琳毕竟曾经和艾莉关系那么好,此刻也是极为心痛,她甚至质问埃比父亲,如果是你的女儿有抗体,你下得去手吗。


最终马琳还是让步了,让埃比父亲去做。但是她也认为一路护送艾莉到这里的乔尔有权利知道这件事,也仅此而已。结果你们也已经知道了,乔尔不能接受这个事实,为了救艾莉杀穿了整个火萤组织。在手术台前杀了手无寸铁的埃比父亲,在电梯门口杀了妄图劝说乔尔的马琳。而埃比赶往手术室时只看到了父亲的尸体。


埃比西雅图第一天

从一阵不安稳的睡眠中醒来,玩家视角中埃比的西雅图第一天开始了。在埃比去食堂领食物整理装备上车出任务的过程中,可以看到她所在的这个WLF是个非常大的组织,占领了整个体育场作为基地,有系统的动物养殖和士兵的训练场,有丰富的水果储备,甚至有育儿室和教室培养孩子,可以说一切都井井有条丰衣足食,根本看不出来是在末世之下的组织,让我想起了辐射4中的钻石城。途中会碰到一些在艾莉线中已经被杀死的埃比的朋友,看着他们死前最后一次与埃比的互动。


在和梅尔、曼尼出任务的过程中遇到了疤脸帮的袭击,之所以叫疤脸帮,是因为这个帮派里的人都在自己的嘴边划了一道像是微笑一样的划痕,妥妥的邪教组织作风,也是WLF在附近最大的敌对势力。激战之中WLF的增援赶到暂时击退了疤脸帮,并救下了埃比一行人,开车来到前线基地并进行补给和休整。值得一提的是梅尔是个孕妇,挺着个大肚子居然还能在战场上闪转腾挪,挺魔幻的。然后在前线基地得知,欧文杀了自己的队友的消息,埃比感到难以置信想要去找他。而WLF的头子艾萨克不允许埃比擅自离开,因为WLF这边马上就要酝酿一个大计划了。


埃比看着窗外远处的摩天轮,回忆起三年前。那时她还和欧文在交往当中,欧文为了克服埃比的恐高症带她上到了摩天轮的半空中,想劝埃比休息一天好好玩玩,可是埃比一心想的只是回去训练,欧文感觉有些无趣于是决定吓唬吓唬埃比,从摩天轮中直接跳入了下面的海里,埃比急忙查看 一瞬间的犹豫之后也跳入了海里,欧文发现后哈哈大笑说自己错过了精彩的一幕,接着向埃比说发现了个好东西,两人潜水进入了摩天轮旁的水族馆。有个地方挺有意思,埃比单手将欧文拉上了门梁,在欧文极其惊讶的吐槽中,埃比略带自满地说 她昨天卧推了185磅。两人在水族馆中闲逛参观情到深处开始打啵,欧文想要更进一步的时候,埃比推开了他,她内心还没有放下对乔尔的仇恨,对欧文不断地道歉并说乔尔仍然活着,我们还可以继续回去训练。欧文显得很悲伤让埃比先回去,自己再跟海豹待一会儿。


视角拉回远处的摩天轮,埃比仍然放不下欧文,因为她知道欧文本性不坏,并不是一个会杀害队友的人,在曼尼的帮助下独自偷偷溜出了WLF前线基地。沿途穿过唐人街时,可以注意到各处充满了中国风的元素,不管是建筑风格还是店铺的装饰,甚至早餐店里的包子饺子叉烧包的售价都有所讲究,再加上杂草丛生断壁残垣的末世感,十分有韵味。


一路上遇到并暗杀或者击杀了不少疤脸帮成员,不断的战斗中还是不慎被一个疤脸帮的壮汉击晕过去。击昏前的瞬间,埃比想起了四个月前的事。四个月前她来到水族馆找欧文,欧文这时已经与埃比分手并跟梅尔在一起了。埃比发现水族馆已经装扮的焕然一新,扯掉了杂草重新粉刷了墙壁,室内装饰的也很有圣诞节气氛。欧文劝埃比休息一天,但埃比略带兴奋的说她已经有了乔尔的下落,所有的人都整装待发了包括梅尔,只剩下欧文你了。可是欧文显得兴趣缺缺不想参与,找的一些理由也被埃比反驳了,最终欧文还是表情略带复杂地答应了她。


从昏迷中醒来的埃比,被两个疤脸帮的人拖着并准备吊死她,一如他们对其他WLF成员说做的那样。而就在准备对埃比行刑的时候,疤脸帮的叛徒雅拉被押了上来,为了让她老实点,疤脸帮成员拿锤子砸断了她的左手肘关节,即将砸断另一边的时候她的弟弟勒夫在草丛中射箭杀了几个疤脸帮的人,此时埃比被吊着无处落脚憋得满面通红,雅拉让弟弟勒夫放下了埃比,几人一同逃亡。途中许多的感染者蜂拥而至,三人合力下终于摆脱了尸潮,简单的处理了雅拉的手臂以后,埃比和两人分道扬镳继续去水族馆找欧文。


来到水族馆后 在废弃的游艇中,埃比在这漫长的一天后终于见到了欧文。欧文缩在游艇的一角,有些无奈有些悲伤的向埃比说明他要退出WLF,他觉得在这个组织里做的事都毫无意义,每天为了争地盘而杀的你死我亡,他想去找火萤。埃比则说火萤已经不存在了,你能不能成熟点,看看我都已经成长了。欧文嘴角一丝冷笑嘲讽道:是吗埃比?你教教我,怎么长大?我是不是要先找到杀害我家人的凶手,把他们切成碎块?然后再折磨他们,直到他们哭着...话没说完,埃比一把把欧文推到墙壁,欧文挣扎却没能挣脱开埃比粗壮的臂膀子,画面略喜感,不过下一刻两人就开始拥抱开始深吻开始为爱鼓掌。说实话我是没看懂这里的感情变化或者转折,有的只有满脑子WTF和问号。


埃比西雅图第二天

一夜不太安稳的睡眠之后埃比醒了过来,不过仍然不放心那两个疤脸帮的小孩,放着不管那两人一定会被疤脸帮的人找到,于是埃比重新回头去找那两人昨晚安顿的地方。找到地方以后发现雅拉被砸断的左手已经严重发炎肿胀,再不处理可能就会影响到生命安全了。于是埃比带着两人回到了水族馆,发现梅尔此时也来到了水族馆,作为手术医生的梅尔检查后确认需要将雅拉的手进行截肢,而水族馆里又没有像样的医疗设备。埃比与雅拉的弟弟勒夫踏上了去医院找医疗设备的旅途,不过雅拉大概只能撑两小时了,因此时间还是比较紧迫。


两人为了赶时间,决定走疤脸帮的一条快速通道,那是一个架在摩天大楼上的桥梁,从高耸入云的大楼上往下望时,埃比的恐高症在这一刻尤为明显,甚至脚滑摔了下去,幸好已经基本接近对面的大楼,落到了一个室内游泳池里。途中自然是充满了危机,和疤脸帮的战斗、和感染者的战斗,不过在此就暂且略过。两人有惊无险到达了医院,埃比让勒夫在医院外等她,因为医院已经被WLF的人占领了,如果有疤脸帮的人接近会有很大的麻烦。


埃比在医院中询问有没有剩余的医疗设备,但士兵跟WLF的老大艾萨克确认后得知埃比是违抗任务私自出逃,于是将埃比拷在房间里准备跟货物一起运回艾萨克那里。不过这时她的朋友诺拉此时正好在医院 偷偷放了她出来,也就是在艾莉线中被艾莉拷问至死的那个人。并告知埃比在医院的地下室还有一些物资没有清理干净,可能会有剩余的,不过底下有非常可怕的感染者。


埃比仍然决意要去地下室找医疗设备,于是诺拉也只能对埃比说,愿你活的长久,埃比回道,也愿你死的痛快。这类似是WLF的一种口号。果不其然在地下室中遇到了迄今为止最强大的感染者——鼠王,那是数十个感染者在高度异质化之后粘合在一起的一种生物,分不清哪里是头哪里是手脚,粗看就是个肉球。一番激战,差点用尽所有物资的时候惊险地战胜了鼠王,这场战斗大概是TLOU2中规模最大的一场boss战了,可以说做的挺精彩。


埃比找到医疗设备后,离开医院和勒夫会和并赶回了水族馆。在梅尔和欧文的努力下,雅拉的截肢手术进行的很成功,埃比也安心的去休息,结束这同样惊险的一天。


埃比西雅图第三天

醒来后发现雅拉和勒夫在争吵些什么,勒夫想回疤脸帮说服自己的母亲也脱离疤脸帮,但是雅拉觉得疤脸帮的人已经洗脑太深,不会跟他走的。在这里,我们会了解到勒夫其实是个女孩,之前之所以会背叛疤脸帮也是因为疤脸帮有个规定,成年的女性都要嫁给分配好的长老那里繁衍后代,勒夫无法接受于是两人一起逃出了疤脸帮。欧文也找到埃比,想劝她跟自己和梅尔一起去圣塔芭芭拉找火萤旧部,离开WLF大家都会有更幸福的生活,而就在此时勒夫偷偷开着油艇独自离开了水族馆,准备去疤脸帮的根据地亲自跟母亲谈谈。


埃比和雅拉赶忙去追勒夫,但因为油艇被开走,两人只好边赶路边想办法,欧文和梅尔想办法修理另外一艘坏了的游艇。途中埃比碰见了曼尼,就是在第一天跟埃比一起出任务的那个人,他告诉埃比前面的大桥上有个很他妈专业的狙击手已经把他一个小队的人都杀了。埃比小心地往狙击手的方向接近并且在狙击下还要处理被枪声吸引而来的感染者,可以说狙击手带来的压迫感是非常强的,稍有不慎露个头被打中就是当场去世。逐渐接近后才会发现,原来这名狙击手正是乔尔的弟弟汤米,一路上靠着狙击枪大概已经杀了不少WLF的人了。


双方越来越接近,危险程度也越来越大。来到码头,曼尼在帮助埃比开一扇门的时候被汤米直接一枪爆头,把埃比吓了个半死,刚刚还生龙活虎的曼尼一瞬间人就没了。汤米在门口袭击了埃比,就在差点成功杀掉埃比完成复仇的时候,雅拉突然赶到用小刀刺了汤米并帮助埃比挣脱开,汤米也被埃比一脚踹到了海里。


来不及对曼尼的死感伤,埃比和雅拉在码头找到了一艘油艇继续去追勒夫。一路赶到疤脸帮所在的小岛,可以看到疤脸帮走的是部落风,房子是砍树建造的木屋,使用的东西也非常原始。在深入的过程中可以了解到更多疤脸帮的内幕以及一些邪教般的思想,同时得知了一个惊人的消息,WLF已经大举向疤脸帮的小岛进行进攻,而疤脸帮也通过走漏的风声正在积极备战。


找到勒夫的时候,勒夫正缩在房子的角落啜泣,而前方是一具女性的尸体,也就是她们的母亲。看来是谈判失败了,母亲为了心中的教义想杀了勒夫而勒夫也在反抗中失手杀了她。找到勒夫,几人准备离开小岛,此时天气越来越糟,岛上WLF和疤脸帮战争的枪声已经响起,硝烟四起混乱不堪。在避开两方交战势力的过程中,埃比还是被WLF的人认了出来,雅拉被击倒在地,WLF的头目艾萨克没想到也在此处,看到埃比带着两个疤脸帮小孩,毫无疑问在艾萨克心里埃比已经叛变了。埃比扔掉手上的枪还想跟艾萨克进行谈判,但艾萨克显然并没有兴趣,只是用手枪指着埃比让她离开疤脸帮小孩,将要开枪的时候,倒在艾萨克背后的雅拉果断的向艾萨克扣下了扳机,WLF的老大也是毫无预兆的被击杀了,但雅拉也被后面的士兵乱枪打死,埃比带着勒夫趁乱离开。姐姐的死突如其来,在这里 顾不上悲伤,想办法先逃离小岛才是第一要务。


在和WLF撕破脸皮后,埃比也迫不得已杀了来追击的WLF成员,赶往小岛的码头方向。失去头领的WLF也已经完全乱成了一锅粥,只为了杀戮而杀戮,埃比和勒夫抢了一匹马穿过疤脸帮村子的时候,已经燃起了大火,WLF和疤脸帮已然杀红了眼。大雨也无法扑灭的火光和硝烟中两人离码头只有一步之遥。混乱之中埃比的背包和所有的武器都丢失在了因大火而倒塌的房屋里,赤手空拳艰难的击败了一个疤脸帮的长老后,终于两人划着小船离开了这个疤脸帮的岛。这一段场面做的非常大,颇有好莱坞大片的感觉 令人印象深刻。


回到水族馆后,等待着埃比的是欧文和梅尔的两具尸体。即将崩溃的埃比在勒夫的提醒下发现了地上艾莉留下的地图,按照地图所标记的,埃比和勒夫追到了艾莉等人所在的剧院。于是玩家就能看到在艾莉线结尾那一部分的场景了,埃比枪杀了杰西,打倒了汤米,埃比和艾莉两人对峙。

埃比一脸愤恨说道:你杀了我的朋友们,我们放过了你们,可是你们却没有珍惜这个机会!接着向汤米开了一枪,艾莉趁机逃离,埃比追了上去,两人进行最后的对决。


来到剧场深处,此时玩家要操作着埃比去想办法击杀艾莉。这个行为从未出现在以往的任何一款游戏里过,用游戏里最大的反派去对抗主角,我不知道其他玩家在此刻是什么反应,但对我来说在此处有非常明显的混乱感,尤其是按QTE的时候,分辨不清我操控的到底是艾莉还是埃比,到底是要挣脱埃比的束缚还是要死死掐住艾莉的脖子。明明是一场难度不高的战斗,但是这种混乱感让大脑间接宕机了,不断地重复着愚蠢的失误看着埃比一遍遍被艾莉杀死的画面。一边是自己操作的角色埃比,一边是从一代走过来非常喜爱的角色艾莉,不过即使抗拒,剧情也不会因为你的行动而改变。为了推动剧情,玩家操作着埃比击败了艾莉。


艾莉的手被埃比扭骨折,毫无反抗之力被打的满脸是血的时候蒂娜冲了出来拿着小刀划向埃比,不过连艾莉都打不过埃比,更何况是怀有身孕的蒂娜呢。蒂娜也被制伏,就在埃比准备用小刀划过蒂娜的脖子的时候,艾莉绝望地喊道放了她,她怀孕了。杀红了眼的埃比听到后只是回了一句good 就准备结束蒂娜的性命,而勒夫在远处喊住了埃比,冲她摇了摇头,埃比眼中的理智略有恢复,扔下了刀,警告艾莉以后不要再出现在她面前。接着和勒夫离开了剧院。


至此,艾莉的第一次复仇之行结束了。曾经在杀害乔尔的现场出现的人九个里面已经死了八个,只剩下个埃比,而艾莉方也付出了代价,杰西的死 以及汤米半残。


终章:圣塔芭芭拉

艾莉一行人回到杰克逊,时间一晃又是两年后,艾莉过上了岁月静好田园牧歌的生活。艾莉坐在床沿看着乔尔的手表不知在想些什么,传来一声小孩的哭闹声,原来蒂娜的孩子已经生下来了,面孔和杰西有几分相似。艾莉和蒂娜此时住在一个像是小庄园的地方,自己种了些水果养了些羊群。抱着蒂娜的孩子J.J,艾莉坐在一个旧拖机上望着远处橘红的夕阳,享受这一刻的宁静。对于艾莉来说已经过了两年,但对玩家来说只是激战刚刚结束,这少有的片刻温馨,让人感慨,故事如果就在这里结束也不错。


但是艾莉不行,每当回想起乔尔时看到的都是那副被打的血肉模糊的景象以及乔尔一声声的惨叫,和乔尔有关的回忆都成了鲜血和噩梦,艾莉患上了严重的PTSD,也就是创伤后应激障碍。不久后的一天汤米来到这里找艾莉,说打听到了埃比的下落,她带着一个小孩前往了圣塔芭芭拉。可以看到汤米这时已经瞎了一只眼睛,腿也瘸了,并且还因为复仇的事跟自己的妻子分居。汤米已经没有能力再去找埃比复仇了,因此希望艾莉能去,实现回到杰克逊时对汤米说下的那句承诺:我会让她付出相应的代价。蒂娜坚决反对,她觉得两人能够像这样平静的生活着已经很不容易了,没有必要再去冒这么大的风险去找埃比。汤米和蒂娜激烈争执最后不欢而散。


窗外夜晚的风声略大,艾莉醒来,关上窗户为了不打扰蒂娜和J.J休息,独自走向书房拿起吉他轻轻弹奏,回想起乔尔出事前的那一天发生的事。在一个家庭宴会上,艾莉和蒂娜为气氛所感染拥吻了起来,而一个老头喝住了她们,觉得有伤风雅,就在艾莉准备发作的时候乔尔冲上前制止了老头并跟他理论,艾莉却很不耐烦的对乔尔吼道,你有病吗,我的事用不着你管,我自己能处理得好。话说的有点伤人,乔尔神情闪烁只是说了声OK,握紧双拳转身离去。而背后的艾莉面色复杂带着愧疚和后悔,却也没有叫住乔尔。如果这就是两人的最后一次见面最后一次谈话,实在是令人无法接受,这是充满着遗憾的最后一面。


回忆结束,艾莉也已经收拾好了行囊。蒂娜从背后叫住了艾莉,强颜欢笑道,干什么呢外面风挺大的,赶紧回屋睡觉,J.J好不容易才睡着...艾莉打断了她:我要去圣塔芭芭拉。蒂娜的泪水流了下来,我们就这样生活着不好吗?你如果去了,我在这等你一年还是两年?又或者说等到一个你死了的消息?面对这样的蒂娜,艾莉还是毅然的转身走出了房门。


视角切回埃比这边,埃比为了找火萤旧部来到圣塔芭芭拉,但是却不慎中了一个圈套,以为找到了火萤,结果被当地的响尾蛇组织给抓住,埃比和勒夫两人所期待的即将开始的新生活落空了。


再次切回艾莉时,艾莉已经来到圣塔芭芭拉,发现了埃比的游艇,确认了埃比的位置。一路上的风吹日晒让艾莉消瘦了许多,接近响尾蛇组织的过程中踩到了陷阱,腹部被刺穿倒吊在树枝上即将失去意识的时候,两个响尾蛇组织的人把她放了下来想把艾莉带回大本营,却被艾莉反杀 并问出了埃比的下落,原来埃比被响尾蛇组织所抓已经是两个月前的事情了。简单缝合伤口艾莉继续上路。


随着接近响尾蛇组织的根据地,战斗也频繁了起来。说实话打到这里,感觉到的是深深的疲惫,我只想快点结束这一切,击杀敌人没有一丝快感,没有任何搜集物资的欲望,不想去研究暗杀路线。勉强一路杀到关押犯人的地方,在和看守战斗的时候被狠狠击中了腹部的伤口,血液从腹部染红了大半个背心。趁乱逃脱的犯人那里打听到,埃比因为越狱被绑在了海滩的木桩上挂着,不知是死是活。前往海滩的过程中艾莉越发虚弱,腹部的伤以及一路积累的疲惫,让艾莉步履蹒跚。


来到海滩的木桩中转了一圈终于找到了埃比的身影。此时的埃比已经完全认不出来了,曾经那个身壮如牛、肌肉腱子赛过男性的她已经不见了,只是干瘪的身体被吊在木桩上,虚弱的讲不出一句连贯的话。埃比认出了艾莉,艾莉不知作何想法拿出小刀割断绳子放下了埃比,埃比赶忙去把勒夫也给救下来,对艾莉说海边有两艘小艇,我们可以用那个离开。艾莉到现在一句话没有说,只是跟着前面的两人往海边走。将背包放入小艇的时候看到了自己手上的血液,乔尔惨死的画面又在艾莉眼前闪过,走向埃比的小艇对埃比说:我不能让你们走。不过埃比已经没有跟艾莉战斗的欲望,只是想离开,艾莉把刀架在勒夫脖子上用她的性命威胁埃比跟她战斗。埃比的眼神瞬间就不一样了,说了句,OK,退后两步身体慢慢摆出了架势。


这就是两人真正的最后一战了。


艾莉手持蝴蝶刀一刀一刀地划向埃比的身体,血液四处飞溅,在我感觉这一刀刀真实的就像是划到了玩家的心里一样,非常刺痛。埃比也一拳拳还击,被艾莉抓住破绽击倒在海水里,艾莉将刀刺进埃比的肩胛骨,埃比死死抵抗,嘶吼着推着艾莉握住刀的手又将小刀从身体里拔了出来并拍到一边,失去了小刀的艾莉略微落了下风,两人只是不断地殴打着对方的脸、对方的身体。艾莉将埃比又打翻在海里,掐着她的脖子按在水中,埃比挣扎之中咬断了艾莉的两根手指,艾莉更加疯狂起来狠狠锤了埃比两拳,死死掐住埃比的脖子浸入海水里想要淹死她。断指处渗出的血液染红了附近的海水,埃比挣扎的力气也越来越小,就在这时,艾莉流下了泪水,脑海里回想起了乔尔的一个画面,不是满面鲜血,而是乔尔抱着吉他坐在屋外弹奏的场景。


最终艾莉还是松开了手,放埃比和勒夫离开。灰蒙蒙的天空和昏暗的海水中仿佛除了血液没有一丝色彩,满身狼狈的艾莉捂着手指的伤口坐在水里哭泣,看着她们的小艇慢慢驶去,场景宛如末日。

我对这最后一场战斗的评价颇高,能够体会到刺痛的真实感,压抑许久的情绪的释放,绝望疯狂的氛围给人的冲击感非常的强。第一次在电子游戏中体会到这种程度的真实感,只谈论这个方面,这款游戏也足以担得起媒体给的评价。

尾声

艾莉结束了这趟圣塔芭芭拉之旅后,回到了曾经和蒂娜居住过的庄园,可此时已是人去楼空,只有艾莉的东西被收拾整理好后堆在杂物间。在二楼找到了曾经乔尔送给她的吉他,抱起吉他艾莉想要再次弹奏,可失去两根手指的艾莉已经再也无法按出正确的和弦了,吉他传出来的只有蹩脚怪异的声音。

不过随即响起了一阵悦耳的吉他声,是乔尔在月光下抱着吉他坐在屋外弹奏的那个场景,也就是在跟埃比决战时回想起的片段。说实话,再次听到乔尔弹奏吉他的声音、看到乔尔翘着二郎腿坐在屋子门口的时候,感觉眼眶一酸,只是很平凡的一首曲子,听着却格外的温馨。艾莉这时走了过来,乔尔也停下吉他,两人靠在门前的扶手上闲聊着。聊当晚在宴会上发生的不愉快的事,聊艾莉和蒂娜的关系,艾莉还是跟乔尔谈起了那个问题:我本应该死在那个医院里,这样我的生命才他妈的有意义,但是你把我这权利给夺走了。乔尔叹了口气支起身子,正视艾莉回答道:如果在那一刻上天能够再给我一次机会,我还是会那么做。艾莉对这样的乔尔恨不起来也永远恨不了,只是有些倔强地回道:我只是...我想我永远都不会原谅你。...但我愿意试一试。乔尔有些哽咽:我很高兴。艾莉心里也轻松许多,对乔尔说:回头见。


此时两人已经达成了和解,不过这也是两人的最后一次谈话了,回头再见已是阴阳相隔。

以下是原文:

Ellie:
I was supposed to die in that hospital.
My life would've fxcking mattered.
But you took that from me.

Joel:
If somehow the Lord gave me a second chance at that moment...
I would do it all over again.

Ellie:
Yeah...
I just...
I don't think I can ever forgive you for that.
But I would like to try.

Joel:
I'd like that.

Ellie:
Okay.
I'll see you around.

Joel:
Yep.


从回忆中出来,看到的是艾莉略带寂寥的表情,随后将吉他靠墙放下,背起背包离开了屋子。吉他声响起镜头逐渐拉向窗外,看着艾莉慢慢走远,就像是乔尔在注视着她一样。艾莉放下了乔尔给她的最后一样东西,走向了新的生活。可能不会一帆风顺、不会无忧无虑,但至少,艾莉已经不用再活在过去了。

这就是The Last Of Us Part2的全部了。说到底,我这其实也是剧情梗概,是忽略很多东西所浓缩出来的剧情主要走向,游戏过程中和场景的互动,角色之间一些看似无关紧要的对话,各种抽屉里翻出来的字条,与敌人战斗时战术的制定,开枪按下扳机时的手感以及击中敌人后脑浆四溅的视觉冲击,注意力高度集中所带来的疲惫,这些都不会在我这个概括的剧情中体现出来。但 是不是比网上那些十几二十字概括的剧情要更有说服力呢?


不过大家并没有兴趣也没有时间看这些长篇大论,对他们而言那些第一眼能吸引到自己的东西才能看的进去。就如同现在的短视频一样,要在十秒以内抓住观众的视线。越是离谱越是夸张越是猎奇的东西就越容易引起观众的兴趣。


解读和探讨


作品基调

在进行所有的解读之前,首先要明确整部作品的基调。


The Last Of Us这款游戏的最大的一个特点,就是死亡的平等性。所有角色的死亡都是毫无征兆突然降临,在一代的开场就已经定下了这个基调,比如刚刚才操作了一会儿乔尔的女儿萨拉,十分钟后就被士兵射杀了,直接死在乔尔的怀里;感染爆发之后多年的朋友泰丝,也因为被感染者所咬而选择战死,并没有轰轰烈烈,几枪就被结束了生命;一路一起战斗的黑人兄弟 一个因为感染而被哥哥所杀,哥哥也随后自杀;在二代中准备返程时 杰西被埃比一枪爆头;埃比的朋友曼尼也被汤米一枪爆头;WLF组织的头目艾萨克,一个看起来很有城府的人被雅拉从背后两枪射杀;与此同时雅拉也被士兵乱枪杀死;回到水族馆的埃比面对的是几小时前还生龙活虎的欧文和梅尔的尸体。在最后的生还者中,有太多类似这样突如其来的死亡,来不及给时间让生者悲伤,就要去面对下一个危机。正如WLF的饯别语一样:祝你活的长久,愿你死的痛快。游戏中的配乐也非常克制,大多表现出一种肃杀或者寂寥的氛围。所有的人都做好了下一刻就面临死亡的准备,甚至根本不知道自己会以什么样的形式死去。理解这一点,是讨论这部作品的基础。


而最后的生还者中另外一个特点就是,物资的匮乏。说实话我从来没有在哪个射击游戏中 看到对弹药数量克制到论颗来计算,并且还把子弹数量的上限也限制了,即使搜刮的再仔细也只能携带十来发子弹。这让玩家所需要面临的挑战难度急剧增大,可能平时突突突就能过的关卡,现在要想办法去暗杀,或者实在不行也要暗杀一部分的敌人以节约弹药,玩家会开始斤斤计较每一颗子弹,尽量让子弹发挥出最大的用处,不到迫不得已不去使用。与匮乏的资源相对的,感染者的强度却非常大,只要被像循声者这种程度的感染者抓到,直接就是被秒杀。这种匮乏的物资和强大的敌人所产生的影响就是,玩家会变的小心翼翼,谨慎地观察敌人并制定战术,这加大了带给玩家的代入感,其实某种程度上来讲和魂系游戏有异曲同工之妙。最后的生还者不同于市面上许多丧尸类题材的游戏,很多都是用强力的枪械武器清扫着大批的尸潮,给玩家带来爽感。它用非常写实的方式表现出了在那个末日环境下生存的艰难。


这两点,是The Last Of Us中整个世界的框架,再重复一遍,死亡的平等性、物资的匮乏。在这样一个世界里,会给玩家的体验绝对不是快乐,但为什么一代评价就很好呢?因为part1讲述的是在这个末世中极为罕见的爱和温情,在这样的世界观中出现的这种温情,令人动容。而part2的故事却讲述了一个在这样的末世中随处可见每时每刻都在发生的东西:仇恨和愤怒。同样的世界观下,挑选了两个截然不同的主题,用part1和part2的方式来阐述,part2中的仇恨和愤怒是玩家无法接受的东西,即使世界观早在part1中就已经定下来了,甚至是在游戏前十分钟萨拉死的那一刻,就注定了这个游戏是残酷的,可能不会有玩家们所想、所希望的happy end。它不是一个快意恩仇的游戏,其中有太多复杂的情感,需要玩家能够静下心来细细品味。


争议点

关于争议最大的几点,下面来具体讨论下。

1.乔尔之死

许多人说乔尔死的很窝囊很不合理。一个在末世中存活了二十多年的老油条怎么可能毫无警惕地就被一群陌生人给阴了呢?甚至做出自报家门的蠢事。对于这点,首先这是四年后的乔尔,不再是曾经那个杀人如麻冷漠无情的杀戮机器乔尔了,在杰克逊生活了四年,没有向玩家展示出来的是 他在其中度过平稳日常的一天天。在艾莉去乔尔屋子收拾东西的时候也能注意到,门口摆满的鲜花表明了居民对他的爱戴,屋子里的手工艺品说明了他有着新的谋生手段,不再是靠走私物品过活的走私犯了,墙上摆满的吉他也告诉着我们,乔尔有着自己的兴趣爱好,这一切都在向玩家说明,乔尔 有爱了。并且其实乔尔也没有在埃比面前自报家门,在救埃比时为了让埃比放心,情急之中首先是汤米说自己叫汤米、旁边的是乔尔。在埃比提出去她的队友那边避难的时候,乔尔也提到说那是鲍尔温的地方,他了解那个地方,自然也就放松了警惕。在这四年中,可以猜测他们也经常遇到类似埃比这样遇难的或者路过的人,从一开始小心谨慎到热心相助,这是一个缓慢的变化过程。到了地方以后正常人应该完全料想不到,一个刚救下的女孩会没有商量余地的直接一喷子把自己的脚打残,而后才会发生乔尔被杀的事。


2.艾莉放了埃比

第二个争议点就是在结尾的时候,艾莉没有杀了埃比,而是放了这个杀了乔尔的凶手。首先,看问题要全面 不能直接只看个头尾就下结论。在故事中艾莉此时已经是第二次踏上复仇之路了,第一次复仇以杰西的死、自己和汤米、蒂娜完全被制伏,但埃比放了艾莉一行为收尾。在过程中艾莉杀了太多的人,甚至为了复仇拷问虐杀了敌人,杀害了孕妇,这足以让一个女孩动摇,她不是在末世生活了二十多年的乔尔,自然也做不到像乔尔那样杀伐果断。而被埃比放过之后艾莉和蒂娜回到了杰克逊,在蒂娜和杰西的孩子生了下来后,本可以安稳的度日,却选择又一次踏上复仇之旅,这一次的复仇心态是完全不同的,在千辛万苦找到埃比的时候,埃比已经虚弱不堪,自己也腹部受到重创身心疲惫。是自己身上的血让艾莉想起惨死的乔尔从而跟埃比进行一个了断,甚至不惜以勒夫的性命要挟。而最后的战斗中,在即将掐死埃比的那一刻艾莉的脑海里闪回了乔尔在屋外弹吉他的身影,这个闪回的意思是告诉玩家,放过埃比一定是与乔尔有关,而不是网上所传言的那样,说艾莉原谅了埃比。然后她放开了埃比,对埃比说你走,英语原文是 go,我觉得根据语境和语气 英文go在这里也可以翻译成滚,因为在这一刻,她做出这个决定的原因一定是因为乔尔,而与埃比无关,甚至放了埃比的下一刻艾莉就会开始后悔为什么没杀了她,艾莉与埃比总共只见过三次面,第一次是被按倒在地眼睁睁看着乔尔被杀,第二次被埃比按倒在地,自己和蒂娜的生命都在埃比手中,第三次就是在芭芭拉的海滩看到被挂在柱子上的埃比。放了埃比这个行为本身跟原谅根本扯不上关系,她仍然恨着埃比,在她剩下的人生中这恨意也不可能消散。她只是累了。


我觉得那些在网络上大肆批判艾莉说她是圣母的人,如果真的换成他们来经历这一路,相信会比艾莉放弃的更早吧, 在被埃比击败的时候、在和蒂娜平稳生活的时候、在腹部被刺穿的时候。毕竟站着说话不腰疼,在他们眼里:放了埃比==圣母,毫无思维深度和自己的主见。


3.第二次复仇前汤米态度的转变

在和蒂娜平静的生活一两年后,汤米拿着地图找上艾莉,说有埃比下落的消息了,让艾莉去复仇。有的人说汤米作为乔尔的弟弟,在看到艾莉生活逐渐安定下来以后怎么会再让艾莉去复仇呢?如果真的为艾莉好的话,就不应该让她再去复仇了吧,就像第一次复仇时艾莉要去,汤米也尽力阻拦了她。


要讨论这个话题得稍微思考下汤米现在的处境。他在第一次复仇后回到杰克逊时,失去了一只眼睛并且一条腿也瘸了,成了一个半残疾人,而妻子玛利亚也跟她分居,每日看到的却是艾莉和蒂娜幸福的生活着。他是在这种环境里生活了两年,不难想象这对他的精神有多大的影响,人都是会变的。这种处境让他逐渐变得偏激变得暴躁变得嫉妒,甚至可以说 他疯了。以此来看待他的行为并没有人物崩坏,而且艾莉在第一次复仇回来时也明确地对汤米说了要让埃比付出相应的代价,现在好了,自己腿瘸了不能去复仇,又有了埃比的消息,自然是非常地不甘心只好找上艾莉,让她来实现对自己的承诺。

4.游戏中的政治正确

这一点在我看来是无稽之谈,玩家对上面三点感到愤怒我还能理解,但扯到政治正确就很搞笑了,还有很多人以此大做文章。比如博取眼球的直播剪盘的韩国人,拜托,这只是为了流量为了人气好吧,博君一笑仅此而已,但难以置信的是非常多的人当真了,觉得在游戏中歧视亚裔。我整个流程玩下来没感觉到哪里有歧视亚裔的成分,直到看到有具体说明的评论才知道是在艾莉和杰西的一次对话中出现的,杰西问艾莉你不喜欢我是因为我是亚裔吗?艾莉说是的。这里结合上下文和两人的表情语气,可以很明显的知道是艾莉在跟杰西开玩笑,就是两人普通的打趣或者自黑,单纯看文字直译容易被曲解吧。(此处补充一点,我后面去看了剪盘的韩国人的视频,并不是在歧视亚裔的部分剪盘的,而是在游戏开头乔尔被杀的时候剪盘,那么可以理解为他是一个性子比较直。性格单纯憎恶分明的人,没有贬义。但也同时告诉大家这个游戏并不适合这样性格的人玩。)


还有人说在游戏里不能朝着宗教物品射击这很政治正确,是编剧尼尔藏私货。首先在游戏里不止不能对宗教物品射击,而且还不能向鸡鸭牛羊射击,这是游戏设定上的东西;其次让不让射击宗教物品是制作者的权利,有人说编剧尼尔是信犹太教的,那么他作为一个宗教信徒在游戏中保持对宗教的敬畏有什么不对吗?也没有做很过分的事吧,只是不能射击而已。要我说,现在的人确实是都没有敬畏之心了,信仰已死,还不允许其他人有信仰,否则就是异端就是异类,都信自己最好,人不为己天诛地灭。


至于游戏中另外的一些,比如说女同、女权、LGBT,这在游戏发售前就已经有透露出来了,艾莉在第一代的设定就是有女同倾向,我个人并没有太多的抵触。不如说现在这些满嘴挂着政治正确的人反而成了一种政治正确了吧,不认同这个说法的就是政治不正确,要抓着骂的亲妈都不认识,大家都说这游戏有政治正确元素,那他一定是政治正确的。跟大多数人作对会引来一身的唾沫星子,还不如随着大流不用任何代价的骂骂人来的爽,顺便把昨天在上司那受的气发泄了。这已然就是一种政治正确行为,玩家们却不自知,一口一个政治正确只觉得自己举着正确的大旗是正义的使者。


另外再说一句,永远是越缺什么越在意什么,如此大范围的反歧视亚裔潮流,恰恰说明你们从骨子里就觉得亚裔是会被人歧视的,戳到了内心深处最痛的点。如果换成杰西是美国人,艾莉是黑人,杰西说你不喜欢我就因为我是白人?你们又会说这是美国佬在炫耀在讽刺。因为已经带上了有色眼镜在看待事物了,在现实里已经是种族主义猖獗,而在游戏里也不能做到平等看待。另外歧视亚裔是政治不正确吧?不太了解你们对政治正确的定义,还要整一个zzzq的缩写,显得比较委婉比较高端?懂的都懂,不懂的也不好详细说?也是挺搞笑的。


而且都政治正确了有什么好骂的,又不是政治不正确,合着游戏里出现抢劫银行、杀人放火、虐杀动物、破坏公物以及搞搞黄色,类似这些政治不正确的能让人爽的东西就是好的就是正确的了?在我看来这种行为就是一味的满足自己的私欲并且强加自己的期望,不愿意站在制作者的角度看待,把自己当做是上帝、所有人都要服务于自己让自己开心。如果玩家追求的只是这些的话,那只能说游戏在人们眼中永远都只会是电子海洛因,永远都不会为大众所接受。


以上四点是争议比较大的部分,其他比较小的有争议的地方后面会在解读过程中提及。


主要人物

接着按游戏中出场的主要人物来进行分析:


1.乔尔

尽管乔尔这个老男人开场两小时就离开了我们,可是他的情绪和精神,他的言语甚至他死前留下的最后一个表情,都在时刻左右着艾莉的情绪和选择。他依然是贯穿整个TLOU2的灵魂人物,只是乔尔从“主控人物”变成了“线索人物”,通过回忆的方式穿插在游戏过程中。在我看来,乔尔甚至可以说是第二部中塑造得最好的角色,或许他在与艾莉的相处中逐渐变得软化,但这个角色的情感和精神始终保持如一,没有被模糊或者否定。乔尔可能是第二部冰冷世界中,唯一的暖色。他的每次出场,给玩家带来的都是回忆滤镜下,纯粹的温情、感动、怀念和遗憾。相比于一直在摇摆的艾莉,乔尔的角色塑造纯粹且坚定。


如果上天再给我第二次机会,我依然会这么做。”


在玩家听到这句话的时候已经是游戏的尾声,玩家目睹过了乔尔在说出这句话后的遭遇,也会产生更深的情绪波动。即便放弃拯救全人类,杀死了无辜的人,被艾莉误解和疏远,被敌人找到,甚至经历残忍的死亡,他依然会做同样的选择。


全篇最后一次的回忆,可能是近年来最深情的游戏表演:对“女儿”小心翼翼的关心,一心想撮合她和杰西,却理解艾莉的性取向并由衷祝福;当艾莉说她愿意试着去原谅乔尔的时候,乔尔面部肌肉的不自觉抖动、失声、和颤抖,就是一个普通的父亲,得到儿女的理解时,最深沉的慰藉和感动。就个人感受,无论表演还是精神内核,乔尔在第二部都留下了他最好的谢幕。不知对乔尔的死义愤填膺的玩家是否玩到了这里。


2.艾莉

乔尔的死,驱使艾莉踏上复仇之旅,在一代中我们可以知道,艾莉最怕的不是死亡,而是身边的人一个个离开她。但复仇却让她走向了她最害怕的道路,周围的人不是死就是离开了她,最后回到杰克逊时身边已空无一人。


乔尔认为:为了我爱的人,我可以杀光全世界。

艾莉认为:为了我爱的世界,我可以献出我的生命。


而乔尔为了自己的信念,替艾莉做出了选择,却间接抹杀了艾莉的信念——这是乔尔和艾莉在杰克逊四年生活里,矛盾的根源。


实际上,一代中两个人的对戏之所以好看,正是因为两个人的性格和看待世界的方式有着明显的偏差,却最终在旅程中建立起真挚的感情。乔尔在失去女儿,经历行尸走肉般的生活后,漠视道德,只为在乎的人而活;艾莉则嘴上骂骂咧咧,心里却由于亲友的接连离开,而自己具备抗体,建立起极强的道德感和责任感。


在第一次复仇后,她成了一个失败者,想用现实生活的平凡和安稳,麻痹自己对乔尔的背叛和无能的怯懦,却始终不能安眠。在此基础上,艾莉的第二次复仇已经没有了第一次那种坚决愤怒,更多的是找寻解脱剪断。在埃比和艾莉的第一次决战中可以看到各种埃比的死亡画面,那时的艾莉只要抓住机会就会果断的杀死埃比,各种刀杀枪杀,她对埃比的仇恨一直都在。在第二次复仇中,艾莉一路闯过响尾蛇总部,见到奄奄一息的埃比下意识地将她解了下来,直到海滩看到血液才想起来自己是来复仇的。对艾莉来说其实这趟“复仇”只是为了让自己心里好过些,换句话说,复仇是她选择的比较轻松的一种逃避方式。艾莉一直有着强烈的自毁倾向,她觉得即使死在了去复仇的路上或者被埃比所杀,都好过在杰克逊每天不断的自责和愧疚。死亡可能对她来说就像出门买个菜一样平常,但带着愧疚活着、不断地进行精神上的折磨,这比杀了她还要难以承受。艾莉选择了复仇——这个相对来说更轻松更容易的选项。


但在杀死埃比的关键时刻,她想起了事发前夜的乔尔,并因此放过了埃比和勒夫。与其说这是一场复仇,不如说这是借埃比的手,完成一场与乔尔“和解”的仪式。如果说一代中乔尔违背了艾莉的意愿救了她,那么她现在漠视自己的生命做出如同寻死一般的行为又是不是乔尔想见到的呢?这难道不也是违背乔尔意愿的行为吗?乔尔一定希望她能够好好活着。


相比于乔尔的纯粹,第二部中的艾莉是整个故事中内心最复杂的角色。她对乔尔有观念上的恨和反叛,同时有最纯粹的爱和依恋,这让她在失去乔尔的时候,隐然失去了自己;而在一路的复仇创造更多悲剧之后,她又将本心选择的放手视作对乔尔的背叛,甚至或许内心之中她也会将乔尔的死当做是自己的责任。如果自己那天能早一点赶到,如果能够早一点和乔尔把话说开,事情都不会是这样的,两人本应该有更坦率的关系和充满可能性的未来。甚至在和乔尔和解的第二天,跟蒂娜一起巡逻的时候还提到要跟乔尔去看电影之类的。只是这种美好的未来已经不会有了。


另外,其实在艾莉线剧情当中,多次出现了艾莉弹吉他然后切到回忆的部分,这可以理解为吉他是艾莉和乔尔最后的沟通方式,只要还能弹奏吉他,她与乔尔的联系就没有断。在最后的决战中被埃比咬掉两根手指后她的泪水她的哭泣,我觉得是她意识到,她再也无法弹吉他了,她与乔尔最后的联系也被切断,这一刻,是乔尔真正意义上在艾莉心里死去了。所以她悲伤的无法自已,她永远失去了乔尔,无论做什么都换不回来。以玩家的视角可以看到,艾莉在乔尔死后一次都没有流过泪,在乔尔墓碑前的时候、在遍体鳞伤的时候、在自己一行人被埃比击溃的时候、在和蒂娜告别的时候。她一直在不断地不断地压抑自己的情感,用愤怒或是仇恨来转移乔尔的死所带来的悲伤,她一直是个坚强的女孩。看着在水里挣扎的埃比似乎杀与不杀也没有了意义。于是她松开了手,至少现在让她能够在心里跟乔尔好好地告别。把积压了许久,不肯面对的悲伤全部释放出来。


结尾的闪回画面也告诉我们,艾莉和乔尔的最后一面不是不欢而散,而是两人的和解。当时给我的感觉就是非常宽慰的一下,视线略有模糊。从乔尔的角度来讲已经不留遗憾了,但是艾莉可能觉得开始的太晚,这让艾莉在愤怒之上隐隐有一层自责,这也是一直推动着她想要去复仇的原因,但在杀死埃比前的一瞬间,她可能明白了,对乔尔来说,那次和解就已经足够了。


如果说一代是一个死人复活的故事,那么二代就是一个活人死去的故事。一代中乔尔因为女儿的死每天活得跟行尸走肉无异,却因为艾莉而获得了救赎,重新变得能够像个正常人那样生活。而二代中艾莉因为乔尔的死 不断地压抑自己,逐渐变得像是死去了一样看不到一丝她这个年纪的少女该有的气息。但庆幸的是,最终乔尔也救赎了艾莉,让她能够正视自己的生命,从而好好地活下去。


有人说在艾莉和埃比最终决战的时候乔尔那关键的闪回,是乔尔对艾莉最后的拯救,就像他说的那样:无论重来几次,无论现实再冰冷,他都会去拯救艾莉。所以艾莉最终选择了放过埃比,是原谅了乔尔,也是原谅了自己。一代乔尔拯救了艾莉的生命,二代则拯救了她的灵魂。无论故事的形式如何变化,乔尔始终是那道笼罩在艾莉身上的,最温暖的光


3.蒂娜

蒂娜这个角色要说的不多,挺工具人的,基本就是为了让艾莉在复仇中能够保持理智,在艾莉迷失的时候拉她一把。前半段虽然是想像一代那样复现乔尔和艾莉的互动,但是互动内容太空并且时间太短了,在西雅图第一天结束以后就因为怀孕的原因再也没有陪着艾莉去复仇,转变成了一个后勤人员。第一次复仇后回到杰克逊和艾莉两人一起生活,却没有解开艾莉的心结。可以看得出来她对艾莉是真心的,但从剧情角度上表现力不够。还有一点让我对这个角色比较出戏的部分是,很多时候艾莉把WLF的人杀了之后,蒂娜会略带有说教的口吻对艾莉说这样够了吗,或者艾莉杀人的手段比较残忍的时候会有些难以置信的惊呼艾莉一声。次数多了就是让人感觉她到底是不是真心来帮艾莉的。


4.汤米

汤米令人印象比较深的部分大概就是在埃比流程中面对他的时候。从不知对方身份到得知那个很专业的狙击手就是汤米时,在心里暗赞了一声不愧是汤米,一个人单枪匹马杀到西雅图深处,独自把曼尼整个小队解决了,让玩家作为埃比方来面对汤米所带来的压迫感。


另外一点就是在第一次复仇结束后回到杰克逊之后的转变,汤米瞎了一只眼睛腿还瘸了,妻子也跟自己分居,这些都让汤米变得越来越偏激,找到埃比的下落的时候甚至言语刺激艾莉去复仇,这时候的汤米其实如同之前的艾莉一样,也已经被仇恨蒙蔽了双眼。


5.杰西

工具人二号。挺不错的一小伙子,被爆头太可惜了。


6.埃比

作为游戏中的第二女主,说实话我觉得埃比塑造的不够好。虽然通过埃比一长串的流程,我能知道埃比是个善良勇敢可爱的人,但我并不喜欢她,可能是因为她杀了乔尔的原因也可能是她那并不太讨喜的肌肉猛男形象,所以不论她的剧情如何精彩,我的感觉都是:OK,我了解了,你是个好人,然后呢。无法代入埃比的角色,也没有太多的愤怒和偏见,只是以旁观的视角操作着她完成一项项任务。


在埃比的流程中可以看到,她在杀死乔尔前活着的几乎全部意义就是复仇,为了报仇把自己练的一身肌肉、为了报仇放弃了爱情。她对乔尔的恨刻骨铭心。虽然她在虐杀过程中有所犹豫,但最后还是在仇恨主导下的情绪给了乔尔最后一击。从另一方面来说,埃比身壮如牛能手撕丧尸的背后又有着少女的柔弱傲娇和善良,并且不善于处理情感关系。这个形象在开局负分的情况下还能逐渐鲜活起来。


而在复仇后,在一开始埃比做的噩梦其实可以看得出来,通过对乔尔的复仇并不能让她从父亲的死亡中走出来,丝毫没有因为虐杀乔尔而对父亲的死释怀。但这个状况在她遇到雅拉和勒夫姐妹的时候发生了转变,她主动救了雅拉和勒夫,她变得能够在梦里见到父亲的笑容了,通过帮助这对姐妹化解了自己的心魔,得到了内心的解脱和救赎。这时候关于这个角色的成长其实已经结束,后面已经没什么好说的了。


埃比的两个黑点,一个是开篇时虐杀了乔尔,这是导致大部分玩家抗拒埃比线的原因,但凡埃比在杀乔尔的时候有表现出因为乔尔救了自己而动摇的话,评价也不会这么差。另一个是和欧文的偷情,在我看来就是偷情,明知道欧文和梅尔在交往 梅尔甚至还怀孕了,但还是和欧文发生了关系。这两点没得洗。但是要知道人无完人,是人都会犯错,我的角度来看就是虽然埃比各方面表现的都不错,甚至善良到圣母这个词用在埃比身上更贴切一些,但我就是不喜欢这个角色,与此同时,不代表她就是个十恶不赦的坏人。希望玩家们能搞清楚这一点,主观和客观的看待这名角色。


7.欧文

欧文这个角色其实是二代新角色中塑造的最好的,他在一开始跟埃比小队一起进行复仇活动的时候就曾明确地制止过埃比,劝她不要继续了,在过去的四年里也不止一次的劝过埃比。在埃比杀了乔尔之后,也是欧文站住来阻止其他人杀艾莉和汤米,因为他认为如果杀了艾莉和汤米那他们也变成杀人狂魔了,目标只是乔尔而已。回到西雅图以后,欧文内心非常挣扎,在看到寻死的疤脸帮老人以后,他开始动摇了,不想再继续这样为了地盘而拼个你死我活的生活。


欧文还是个非常浪漫懂得生活的人,会独自清理水族馆,让水族馆焕然一新,圣诞节也会搞点小装饰布置一下房间,可能欧文是在这个末世下最像是个现代人的人了。但他却有点花心脚踏两条船,有了梅尔以后又对埃比余情未了,这让欧文这个角色显得更加立体起来。


8.梅尔

关于梅尔只说一点,在埃比线前期,可以看到她是个挺正面的人物形象,怀孕了还跟着埃比去出任务去战斗,作为一个医生对待伤员也很温柔细心,雅拉的截肢手术也是她亲自操刀顺利完成的。但是很多人没有注意到的是,在杀害乔尔的现场,是她首先提出来要杀掉艾莉和汤米以绝后患,之后又在一次和埃比的争吵中,站在道德的制高点批判埃比:说埃比是个冷血无情的人,你知道自己曾经做过什么。总结来看就是个表面上非常和善但实际上挺腹黑的角色,绝对不是很多玩家心里白衣天使的形象。


9.曼尼

工具人三号。花心风流,爆头死了活该。(当然也没那么绝对,他对自己队友还是很讲义气的)


10.诺拉

工具人四号。在被艾莉拷问时想要表现的铁骨铮铮,终究还是说出了埃比的位置。


关于游戏硬性质量和细节,绝对是目前业界的顶峰。不论是画面、配乐还是操作手感都惊人的好,细节方面举几个例子,比如走过积雪的树旁碰到树叶以后会把积雪抖落下来,比如物理效果极为真实的绳子,比如打碎玻璃时玻璃片四处飞溅,比如在地上匍匐前进的时候会擦掉地板上的灰尘,比如刚流出的血液会融化附近的雪,比如与手柄震动反馈结合的很好的吉他。更令人惊讶的地方在于这些方面都完美的融入了游戏之中,在游玩过程中你可能根本意识不到这些地方有什么特别之处,就好像原本就应该是这样的。还有角色的表情演绎方面,这一作加入了许多的微表情,让人物的情感能够更细致的传达出来,我还是第一次在3A游戏上看到这么传神表情,人物更显地鲜活起来。


另外再提两个几乎没有人注意到的细节,甚至我也是在别人的提醒下才注意到。一个是艾莉在西雅图第二天回来的时候,蒂娜为艾莉脱掉衣服处理伤口,在正常游戏中这个部分一般都是采用蒙太奇的手法,比如第一个镜头艾莉抬起手,之后镜头一黑或者用什么东西遮挡,然后再出现就已经脱好了。但在这里,TLOU2完整的呈现了艾莉一点点脱下衣服露出伤口的过程,只是一个非常细微的部分,甚至我觉得即使用剪切手法我也完全能够接受,作为一个半相干的从业者,我甚至觉得在这么细节的部分花费资源属实有点浪费了,要实现这样的效果 成本绝对是不低的,但顽皮狗这么做了,而且不止这一处,他们力求打造出一个真实的末世。而另一个细节是艾莉弹吉他时偶尔会有弹错的地方,如果不是喜欢弹吉他或者在音乐行业从事的人,估计听好几遍都不一定会注意到。除了这些还有许许多多细节融入其中等待玩家发现,设置足够多的细节才能让每名玩家都能注意到其中的一部分,从而获得不同的真实感。在这种绝大多数人都注意不到的地方下功夫真的值得吗?我不好说,但就是这些看不见的地方的努力不断叠加起来,量变会引起质变,逐渐让玩家沉浸在那个世界里。


还有一些有趣的细节可以参照该视频网址:最后生还者2中60个惊人的细节


说了这么多细节,我并不是想表达这个游戏有多好,而是想说它是有用心做的,看的见的看不见的地方都有下功夫,能多给这款游戏一点耐心一点包容么?即使备受争议的结局,你们都说不应该放过埃比,放了就是圣母结局,可是在游戏开发过程中很长一段时间,结局都是艾莉杀了埃比,后来才改成了放过了她。这其中的变化你们有考虑过吗,为什么原先是杀埃比后面改成放埃比?难道他们不懂放了埃比会被人说成是圣母结局吗?这里我也不想评价谁对谁错,只是想问这么一句,你们真的比从事TLOU2开发将近七年时间的开发者 更懂这款游戏、更爱这游戏里的角色吗?


真正的缺点

1.游戏节奏是目前最大的问题

在游戏的刚开始上演了一出非常爆炸的剧情,但是之后马上就接了一段非常平淡且漫长的宽线性地图来探索,把玩家了情绪拉满却没有有效的释放,这股气憋着甚至比乔尔之死本身还让人难以接受。乔尔死后艾莉和蒂娜初到西雅图,两人各种找路找汽油找密码开门,路上闲聊弹吉他一点看不出来是来复仇的。虽然能够理解为艾莉和蒂娜两人从杰克逊赶到西雅图可能已经花费了好几个月了,愤怒已经暂时消退下去,从艾莉的记事本中也能得到对应的信息。但是作为玩家来说乔尔的死不过是十几二十分钟前的事,这样只会更加地压抑玩家情绪,玩家此时心里只会想着赶紧找到埃比把她千刀万剐,对宽线性地图探索和捡垃圾收集物资毫无兴趣,强行按着玩家的头说 你看我这场景多开放多好看,这只会让玩家反感。


要解决其实也很简单,可以安排一段刚离开杰克逊时的剧情,表现出艾莉愤怒或者极端的一面,甚至是一场节奏紧凑的战斗都可以,让玩家适当地释放情绪。不过仔细回想起来,艾莉在西雅图的三天里似乎全程都没有表现的太愤怒,只是不断地在压抑自己,或者说这是故意想让玩家体验到的压抑感,从故事角度来说可能可以说的通,但是对玩家情绪的处理绝对是失败的。


2.感染者和疤脸帮人物同质化严重

随着游戏的进行,在和感染者战斗的时候会越来越明显的感觉到来来回回就那么几个感染者的面孔,说实话这个问题在所有游戏里都存在,毕竟敌人的数量是非常庞大的,没办法做到每一个都单独建模。可是在最后的生还者这个追求极致真实体验的游戏中是无法接受的,在各方面都很真实的情况下只要有一个方面脱节,就会产生非常强烈的出戏感。疤脸帮的人物就更严重了,几乎只能分辨个男女,几次作为小boss出现的胖姐贵长得简直一模一样,可能有的人没在意这些,不过在我心里这是挺严重的一个扣分点。


3.艾莉线和埃比线过于刻意的对照

在游戏中会注意到很多艾莉和埃比对应的部分,比如小艾莉不会游泳,埃比就来个恐高;艾莉方有个孕妇,埃比方也有个孕妇;艾莉方杰西被一枪爆头而死,埃比方曼尼也是被一枪爆头而死;艾莉和蒂娜和杰西之间有个三角关系,埃比和欧文和梅尔之间也有个三角关系;艾莉方类似父亲的乔尔被杀,埃比的父亲也被杀;还有埃比和勒夫去医院的那一段,明显就是对应一代中的乔尔和艾莉;在艾莉线中杀的人都会在埃比线中出现,虽然能够知道顽皮狗是想让玩家意识到自己杀的是一个个活生生的人,但这个对应过于明显和刻意。考虑到每个玩家一周目大多不会注意到所有的对照,基本只会对一部分产生印象,所以其实理论上也还ok,我也是在收集大部分玩家的观点的时候感觉确实有点过了。不过讽刺的是许多在批评这个游戏的人甚至连这么刻意的部分都没有注意到,只会像复读机一样重复别人的观点。


4.大量的留白

最后的生还者2中存在着大量的留白,各种人物的心理活动都不会非常明显地表现出来,世界观的背景也被藏在一个个角落或者抽屉里的字条上。可能顽皮狗觉得优秀的表情演绎能够将角色的内心活动展现出来,但玩家处在愤怒且消极的状态下游玩,根本就无心解读,并且更多的玩家从原则上就不接受这种留白,觉得这种行为是对玩家的不尊重,他们已经接受不了开放性或者需要带点思考的东西。比如结局的艾莉放走埃比,在他们理解这就是圣母,其他言论一概不接受,都是洗白。但有趣的是被吹捧的TLOU一代结局其实也是开放和充满争议性的,结局乔尔为了艾莉杀了手无寸铁的医生,如果说二代没有让玩家选择是否放过埃比是对玩家的不尊重,那在一代的时候也并没有给玩家选择是否可以不杀医生啊。


回到留白的问题,留白太多带来的就是玩家对游戏认知的高度不统一。意思就是由于每个玩家收集到的信息都不同,对游戏的理解和体会也会有巨大的差异,考虑到玩家各不相同的阅历和经历,产生这么大的分歧也是正常现象,就像那句话说的一样:一千个人眼里有一千个哈姆雷特。而在游戏这种媒体中,这种差异会被放大百倍千倍,因为阅读或者观影的过程实际上创作者给每个人的信息量是一定的,每个人在看完书或者看完电影的时候都在在相同的信息量上做出了不同的思考和解读,但游戏不一样,很可能会因为漏看了什么东西而产生不一样的理解。类比成读书的话就是,即便是同一款游戏,但根据玩家的游玩状态 在玩家心里会像是在看完全不同的几本书一样。这其实也是游戏的魅力所在,不过在最后的生还者2中是失败的。让大部分玩家都读到了一本体验很差的书,客观来讲这就是非常大的缺点。


5.感染者刻画过少

在一代中,感染者会以各种形式穿插在故事中,比如泰丝因为感染而选择战死,黑人弟弟变成感染者后哥哥痛苦地击毙了弟弟。可是类似这样对感染者的刻画到了二代却几乎没有了,在整个TLOU2的流程中,所有出现的感染者都是敌人、都是邪恶的,对于感染者的描写只剩下了这个方面,显得比较工具化。另外在游戏中给到特写的感染者大多都是亚裔,不知道是不是我的错觉,总之还是略有不适,如果真的说有歧视亚裔的元素我觉得这里可能是比较严重的部分。


事实上,上面提到的这些缺点大部分在一周目中几乎是注意不到的,除了第一点游戏节奏方面会比较明显以外。我这边列出来的点也都是在通关后仔细回想或者看别人的流程攻略中逐渐发现的,如果是普通玩家的话能够有比较完整的沉浸体验。


杂谈

有人说最后的生还者是剧情驱动的游戏,剧情拉胯整个游戏都是垃圾,其他地方再好也掩盖不了这个问题。首先我要纠正一个说法,最后的生还者从来都不是一个剧情驱动的游戏,如果要形容的话我会给它定义为:情感驱动的游戏。一代优秀之处真的是剧情很棒吗?不见得吧,只是一个非常常见的公路片模式,末世中大叔和女孩相遇,在各种遭遇中感情不断升温,建立起深刻的羁绊。但为什么一代的故事让人动容好评如潮,我觉得是情感上的代入,你在游玩过程中慢慢变成了乔尔,对角色有了感情,能够理解角色做出的决定,所以在结尾救艾莉的时候显得非常自然。二代的剧情其实是优于一代的,它探讨了更多的东西,尝试了更加大胆的手法,但对玩家的情感没有把控好,这是TLOU2翻车的最大的根本原因。


不过我还是推荐这款游戏的,它可能不会带给玩家爽快感,不会让人感到快乐,甚至可以说游玩过程会充满各种复杂的负面情绪,几乎不能简单的用愤怒仇恨压抑这样的几个词来形容。它适合于玩腻了快餐式游戏、想要体验些不那么快乐但令人印象深刻的作品的玩家,客观来说这大概是个八九分的游戏,但因为这次的玩家风波,我愿意主观性地给10分,它所引发出的现象以及风潮甚至都比游戏本身还有意义,更何况在游戏结尾,确实震撼和打动了我,这就足以让我给出10分了。


什么样的游戏算是10分的呢?画面配乐剧情各方面都非常优秀跳不出缺点的游戏是10分吗?不对,在我看来能有那么一瞬间像是一拳重击在我心里,留下深深痕迹的游戏就足以称为十分游戏。就像很多人拿美末2和死亡搁浅比较,说死亡搁浅的剧情多好多好,只是游戏性差了点。也是云玩家的经典言论,但作为一个玩过的玩家,我其实反而觉得死亡搁浅的游戏性很棒 甚至大过了剧情,那种新奇的送快递体验,规划路线、考虑携带装备、是否需要载具、送货时平衡踉跄的身体都非常有趣,是云不来的。而反观剧情,一个个小单元剧有的做的还不错,但是主线剧情做的稀烂,从始至终我都非常讨厌女主角,甚至在结局时枪杀了她七八次一度卡关,后来才发现这里只能收起枪选择抱住她???当时真的感觉像是喂了口shi。不过最后送B.B去火化场的那段还是让我挺感动的,所以我也愿意给死亡搁浅一个比较高的评价。从这方面来看我其实是能够理解部分玩家在美末2中体会到的那种感受,但我也没有肆意的到处宣扬死亡搁浅喂shi吧?毕竟萝卜青菜各有所爱,有的人就在抱住女主的时候深受感动了呢?在美末2的游玩过程中说实话也有很多不满意或者出戏的地方,但是有那么两下给我带来了暴击,那就足够了。


可能会有人说,我云玩家体会不到这些,那我关注的那些主播难道也体会不到吗?他们可是认认真真全程玩下来的。我只能说,还真不一定。作为主播会需要考虑到节目效果,要跟观众进行互动,大部分主播在玩之前可能就已经大概了解到剧情走向了,心里有个先入为主的想法,更何况直播间还会有不少观众煽风点火,主播是很难做到完全沉浸游戏的。特别是游戏刚发售的几天,铺天盖地的差评和声讨,哪个主播敢站在群众的对立面?也是要恰饭的嘛,掉粉了怎么办,被人带节奏怎么办。真的不要太过神化那些主播,他们也只是人,他们玩游戏也是一份工作,对于比较深刻的作品真的不一定能品出个啥来。说的过一些就是,整天玩的都是爽游网游热门游戏,能有什么阅历和深度。大部分主播甚至在通关之后就立马开始下一个游戏,作为主播 玩游戏带大家玩梗乐呵乐呵可以,要评价游戏内涵,我觉得可能还差了点火候。


其实可以来思考下,现在市面上的那些恐怖游戏,为什么会受欢迎呢?明明被吓个半死甚至半夜做噩梦,恐怖肯定不是一个舒服的体验或者说不是一个正面的体验,但就是有一批人会喜欢去玩。感到害怕恐惧恰恰说明了这个游戏的好,没有人会去因为恐怖游戏太过恐怖而去批评它,因为这就是恐怖游戏所要求追求和表达的。而美末2呢,它挑选了一个最为危险最为难以处理的情绪——愤怒,作为游戏开篇的情绪体验,当然玩完以后会发现这个游戏提供了很多丰富而复杂的情感,但玩家在接触《最后的生还者 第二章》之前并没有带着去体验愤怒的想法来游玩它,这可能也是最终导致大家无法接受一些故事情节的原因。愤怒作为一种强烈情绪化的心理状态,会让人冲昏头脑失去控制,最终让人做出很多非理性的行为。


美末2的游玩门槛其实还是比较高的,它要求玩家能够在一个安静不受干扰的环境,用一段比较完整的时间来通关这款游戏。但现在人们的生活节奏太快,根本无法抽出大量连续的时间,这就导致了游戏体验的不连贯,比如我今天下班只能玩两个小时,刚刚好就玩到乔尔死的那里,这股愤怒的情绪就会延续一整天甚至好几天,严重点都会影响到正常生活和工作,这让人憋着情绪无处发泄,只好在网上寻找宣泄口。我恰好是在端午节期间有连续的时间,一口气从中午开始,进入埃比线直接玩到结局,通关的时候已经是晚上十点多。到圣塔芭芭拉部分的时候,真的有非常强烈的疲惫感,我认为这种疲惫感是顽皮狗刻意为之的,因为玩家很疲惫,艾莉也很疲惫,这样其实产生了一种微妙的代入感,会让玩家对艾莉放了埃比的行为不那么抗拒,我玩到结局海滩边决战的时候,心里其实只有一个想法,快点结束吧,杀不杀埃比我已经无所谓了。而这疲惫感是看视频或者看剧情概括是感受不到的,所以也直接导致了那么多人无法接受结局。


在玩到TLOU2途中的时候,我觉得可能没玩过一代的人直接玩二代,可能游戏体验会好些。因为感情代入没那么深,在乔尔死的时候也就不会有那么的愤怒那么的痛苦。但在我真正通关以后,我改变了我的想法。正因为有一代长长的铺垫和情感积累,所以在part2中传递出来的东西才会如此深刻令人动容。如果直接玩TLOU2,可能就无法体会和理解到其中角色的一些眼神的含义、坏掉的手表的分量、桌子上的机器人所代表的东西、艾莉的放手以及乔尔最后的哽咽。


换句话说,如果纯路人,没玩过TLOU1,那么TLOU2玩下来可能是一个均分8-9分的游戏,但如果是玩过TLOU一代的老玩家,那么TLOU2对于你来说就是50%是10分50%是0分,甚至80%是0分,几乎玩过的玩家没有中立的评价,。那么花三十个小时玩一个八九分的游戏好呢?还是花三十小时玩一个有一定概率可以体验到10分游戏好呢?这一点,其实是交由玩家来决定的,但对于我个人而言,我不喜欢平庸的作品,就是那种各方面都很好都很不错,但整体来看却又平平无奇没什么让人印象深刻的地方,我更愿意去尝试体验一款能够在某些方面做出突破的作品,尽量认真客观的对待他,去get到它10分的点。


当然,我不是在说八九分的游戏不好,不如说有的时候十分的游戏确实玩的很累,需要有这种八九分的游戏充当润滑剂,并且这样的游戏也是受众最广最受欢迎的,玩的人多才能促进游戏行业的发展。就像餐饮行业或者影视行业一样,需要有快餐汉堡、爆米花电影,但也要允许能有臭豆腐榴莲、恐怖惊悚严肃烧脑的电影,多点包容 行业才能更加多样化,才会充满生命力,不断给玩家带来惊喜。


说实话如果有人把TLOU2的剧情用文字或者电影的形式表现出来给我看,我一定会一口水啐在作者脸上,我会跟现在的很多玩家一样的反应,对这样的结局不屑一顾,但最后的生还者2不一样,它以游戏这种形式表现了出来,这是独属于游戏的魔法。


从小学时期我就喜欢阅读,看各种中外名著、科幻小说、杂志期刊,当然后来也有看网络小说,玄幻的、言情的、恐怖的,同时我也喜欢看电影,复仇者联盟 钢铁侠 加勒比海盗这种爆米花电影我喜欢看,教父 乡愁 肖申克的救赎这种文艺或者略深刻的电影我也喜欢看,我喜欢优秀的作品,不限于表达形式。但为什么我会如此痴迷于游戏呢?因为游戏带来的体验是无与伦比的,其他所有形式的表达方式都无法做到。


之所以说其他艺术表达方式都无法实现,最重要的就是游戏的互动性。通过玩家和游戏的交互,让玩家能够和开发者对话甚至和自己对话,在游戏中感受别样的人生。这是绝无仅有的体验,一次又一次的打动了我,或者说震撼到了我。


如果要说起我的游戏游玩史,大概起点是Minecraft。其实更早一点的时间里,我也有玩FC上的游戏,什么超级玛丽冒险岛,还有电子厅的街机,像拳皇 三国战纪啥的,甚至页游网游偶尔也会点进去刷刷刷消磨时间。但就在我发现了Minecraft的时候,我顿悟了,原来游戏还能是这个样子,MC让我明白内核才是最重要的,至于画面剧情音乐都只是锦上添花,这使我之后对事物的欣赏水平有了极大的提升;后来接触了Ever17 Rewrite,虽然大多数人的印象里galgame是废宅的代名词,但这两部的故事可以说是非常深刻了,久久不能忘怀;还有红警 帝国时代这种即时战略游戏,招兵买马攻城略地乐趣无穷;国产的仙剑奇侠传4 流星蝴蝶剑也像一颗流星转瞬即逝,璀璨过后便消失无踪;英雄联盟以前也玩了很久,完成五杀的爽快 和朋友开黑的快乐,另外玩了很久的多人游戏就是守望先锋了,fps加上moba的新奇体验;在魔兽世界中扮演其中的一个无名勇士,感受这庞大的史诗世界,书写自己的传说故事;黑暗之魂 血源诅咒里在挫败中克服恐惧,击败本以为无法战胜的强敌,一步一脚印拼凑出完整的世界;拥有无穷多可能性的roguelike神作 以撒的结合,每一局都是不同的体验;之后遇到了见证者The Witness,将电子游戏做到了极致,用指尖划过天空的那一刻像是打开了新世界的大门,后来接触了不少解谜游戏,Portal1&2 、Braid 、FEZ 、Stephen's Sausage Roll都十分优秀(指满分十分的优秀);还有唯美佛系的风之旅人Gris,一场禅意的旅行;在Celeste中体验动人心魄直面内心的登山之旅,在Hollow Knight中体验虫子王国中的史诗冒险;小品级的游戏To the MoonFinding Paradise,体量小流程短,但依然能够讲出温暖人心催人泪下的故事;晦涩难懂的极乐迪斯科却是迈出了在游戏中融入严肃文学的第一步;以及今天所探讨的The Last Of Us,尝试在游戏叙事中做出突破,用双线叙事、双对立主角互换来达成一种荒谬感、混乱感和滑稽感。还有太多令人印象深刻的游戏作品,再写下去估计得另起一篇文章了。。


总结来说,Minecraft是沙盒、是游戏性,Ever17 Rewrite是galgame、是剧情,红警 帝国时代是即时战略、是排兵布阵,流星蝴蝶剑 仙剑奇侠传是武侠、是情怀,英雄联盟 守望先锋是多人对抗、是快乐,以撒的结合是刷刷刷、是多样性,魔兽世界是史诗、是世界,黑魂 血源是挑战、是奇幻,The Witness是震撼、是颠覆,风之旅人是禅意、是放松,Celeste是自信、是和解,Hollow Knight是冒险、是探索,To the Moon和Finding Paradise是温暖,是感触,极乐迪斯科是严肃文学、是突破,而The Last Of Us是混乱、是释怀。


可以看到上述这些游戏带来了太多完全不一样的深刻体验,包括游戏上的体验和情感上的体验,都非常鲜明且不同。更令人惊叹的是,到现在为止电子游戏只有仅仅四五十年的历史,与老牌的文学和电影相比,电子游戏还只是个刚出生的婴儿,整本的词典等待着去填写,电子游戏还有更多的可能性等待着挖掘。一想到此,如何不让人感到兴奋呢,我们可是能够见证一个崭新的艺术形式从电子毒品迈向文学和电影的高度甚至有所超越啊。而作为玩家应该做的,难道不是多点宽容,多给他点时间么。


借用Brian Moriarty的演讲《诗篇四十六的秘密》中的一段文字:原文链接


巴赫曾经写道:“音乐不应该有除了颂扬上帝荣光以及滋养灵魂之外的目的,不把这一点记在心中,那么就没有真正的音乐,所剩的只不过是来自地狱的喧嚣与咆哮。”

你感动的来源无关紧要。

重要的,是感动本身。

敬畏,是宗教的基础。

任何其他的动机,都无法将你从个人成就的枷锁中解脱出来。

除此之外也没有事物能教会你 “飞扬的艺术”。

电脑游戏只有仅仅四十年的历史。

在我们的基本用语中,关于电脑的词汇寥寥无几。

整本的词典等待着去填写。

时机大好。


不久之后,甚至就在我们的有生之年,会有那么一个游戏设计,如同闪电一般照耀我们的文化。

它很好辨识。

它会是慷慨的,因充满旺盛的创造力而令人眼花缭乱。

学者们会花上数十年,甚至数个世纪来对它进行分析。

它会是美妙的。

它会是让人颤栗的。

它会是令人充满敬畏的。



虽然最后的生还者在我看来还没有达到这样的游戏设计的高度,但它确确实实是往这条路上迈进的重要的一步。从商业角度上来讲,它失败了,但踏出舒适区的这份勇气 我觉得值得让它受到一个更公正的评价,而不是像现在这样臭名远扬。


关于敬畏和信仰,我觉得是现在这个时代最缺乏的东西了,如尼采所说:上帝已经死了。科学的普及 让人们不再信神,不再拥有敬畏之心,甚至不再拥有信仰。尼采说出这句话的时候绝对是满怀悲痛的,近代以来,理性主义与机械主义的胜利,正使人们大踏步走向物化。在行尸走肉的躯壳之中,上帝的光辉与灵性的喜悦已不复存在;上帝得意的杰作,宇宙至高的存在物,却退落成一所华丽的坟墓。并不是说信仰就是信神或者信教,信仰是一种更纯粹的东西,是我们能够平稳面对生活的根本,是我们最后的底线。听到很多人说:我的信仰就是自己。但自己是无法成为自己的信仰的,这只会催生出极端利己主义。emmmm,就此打住,关于信仰的话题能谈论的就更多了,有机会再详谈。


总结

说实话,我本来对于写这样一个长篇大论是抗拒的,心情好有空闲时间才会倒腾这个,玩完以后确实有写点东西记录一下的欲望,不过没那么强烈,属于可写可不写吧。但是现在整个游戏环境对这款游戏的评价已经偏激到无法直视的地步了,需要有更多的人站出来,让玩家群体意识到还有另一种声音的存在。在我写到这里的时间节点,对TLOU2的评价已经逐渐回暖,越来越多的玩家真正的通关了并且发表出自己的感想,Metacritic网站的媒体评分94 玩家评分也来到了56,但喷子们选择视而不见,又请水军啦?盘卖不掉来洗地啦?对此也只能说,你永远叫不醒一个装睡的人。


另外提一句,纯黑的最后的生还者2攻略视频鸽了,总共只出到第三期。其实我还是通过纯黑的美国末日(也就是TLOU的旧译名)视频攻略才了解到这款游戏这个IP的,但现在因为TLOU2的攻略视频播放不理想又或者是观众风评差,导致纯黑放弃了继续制作。从前三期中可以看得出来纯黑是非常喜欢这款游戏、喜欢最后的生还者2的。研究了非常帅气迅猛的过关方法和路线,用心剪了片尾的MV,但终究是吃力不讨好。从这个角度来讲,纯黑鸽了,那我就更不应该鸽,所以我要完成它,完成这篇长的像论文一样的东西。


像这样一个游戏,玩完以后有这么多想要说的东西,有这么多难以理清、甚至难以找到源头的情绪交杂在一起,这种体验已经足以称得上是好游戏了,它可能不会让玩家爽,它可能不适合大部分的玩家,但它的存在是必须的,绝不应该以这种方式退场,绝不应该以这种方式被玩家们所打败。

还有很多人说媒体一致的好评是索尼给钱了,这可以说是最阴谋论最下三滥的诽谤了。作为一家媒体 他难道不知道收钱给好评会有怎么样的后果吗?还是个10分好评?就算真的收钱了给个9分甚至9.8分也已经非常足够了吧?稍微有点职业道德都不可能做出这种事情来,最多的最多也只可能是媒体会有先入为主的游玩体验,在那个还没有被剧透还没有乌烟瘴气的网络环境出现的时候,媒体封闭式地用较为连贯的二三十小时来打通这款游戏从而得出自己的评价,与当前玩家游玩体验产生了巨大差异。你可以不认同媒体的评价和观点并狠狠地指责他们,但是说什么收钱恰饭的,这就有些傲慢和偏激了。


如果要评价这次玩家跟媒体两极分化的风波,一句话形容就是:本应该是3A体量的独立游戏却因为媒体的一致吹捧,导致玩家给予了过高的期待,所以游玩过程中会带着挑剔的眼光检视游戏,看看凭啥媒体都给十分,结果就是只要有不符合预期的部分出现就会让玩家觉得自己被欺骗被愚弄了。本身就应该是个受众面非常小的游戏,因为媒体的高度评价,被摆到了所有玩家的眼前。不管之前是不是有了解过,或多或少都会想去试试,有的玩家选择买一份试试,有的玩家选择去云,或者被各种媒体文章刷屏,当铺天盖地的玩家差评袭来,本着看热闹不嫌事大的心态 义愤填膺地在评论区也发表发表自己的高论,并敲出两个字:就这?


其实这个游戏发售后的玩家和媒体评价,微妙地印证了The Last Of Us Part2中的一个主题,人类无法真正的相互理解。


有的时候想想也觉得挺可笑的,都在说资本干扰创作,不给创作者自由发挥的空间。难得有一个3A游戏能敢于表达。玩家们又开始反过来替资本家着想了。。。


一边说着游戏审查力度太大,血腥的暴力的竟然都不能过审,到时候下一代培养出来都是巨婴,一边又通过玩家自审 说这个政治正确那个辱华,导致许多游戏下架了。上面的那些不可抗力,大部分时候根本不关心你这一个小小的游戏,能毁了游戏的恰恰是我们玩家本身。天天一口一个巨婴,到底谁是巨婴呢?


直到最后,我仍然感觉还有什么话没有说,只能用自己拙劣贫瘠的词汇来描述出我在游戏中所感受到的东西的一小部分,不过到此为止了,最后引用鲁迅的一段话:


如果你遇见社会上有不平事,万不可挺身而出,讲公道话,

否则,事情倒会移到你头上来,甚至于会被指作反动分子的。

如果你遇见有人被冤枉,被诬陷的,即使明知道他是好人,也万不可挺身而出,去给他解释或分辨,

否则,你就会被人说是他的亲戚,或者得了他的贿赂;

倘使那是女人,就要被疑为她的情人;

如果他较有名,那便是党羽。

————鲁迅


ps:我已经预见到如果美末2拿年度最佳的时候,玩家的各种阴阳怪气的言论了。


Fin.


短评摘录:

  • 我的嘴里满是铁锈的味道;伤口随着歌声撕裂。 你是那轻柔扫过的尼龙琴弦,扑鼻而来是木油的芬芳,夹杂着满满的忧伤。 但铁弦吉他音色更为亮堂。 无人欣赏你发出的共鸣, 徒留我一人生锈枯亡。 我一直记得我们最后一次的谈话, 它在我脑中反复回响,就像完美的和弦走向, 与生俱来的和谐流畅。

  • 一天晚上艾莉梦到(姑且认为是梦)和汤米狙击、和乔尔清理感染者。第二天在剧场的座椅上醒来的时候,她下意识看了一眼身边的座位,然后转过头露出了很悲伤的神情,然后一声不吭背起书包走了。我心一紧。艾莉太坚强了,一直以来她都没有太表达过悲伤。而当时她看的那一眼,应该是在找乔尔吧。

  • 三周目时,看到艾莉在日记上写道: “我想起他时, 所看见的只有开裂的皮肤、崩碎的脸骨、肉体的毁灭。 我不想让她也会这样记起我, 我宁可一个人孤独地死去。 我在那里见证了他的死亡,是不是让乔尔更加难受? 或是我提供了陪伴?” 眼泪止不住地流

  • 在剧院埃比和艾莉进行决战的时候,明显的有种荒诞怪异的感觉,就是我作为玩家,操作着埃比追杀着艾莉,然后一边又在心里想着艾莉你可一定要赢啊,一定要把埃比(我)杀了,一边狠狠的殴打在艾莉身上,一边又感到一阵阵的心痛。。这都什么玩意了都,简直绝了,从没有哪个游戏会给过我这样的感觉。

  • 最后海滩的场景宛如炼狱一般 伤痕累累、瘦骨嶙峋的二人在此殊死搏斗 我玩到这里 突然觉得复仇好像并没有什么意义…

  • 我觉得小岛这一关卡设计真的很成功,特别是最后艾比划船逃离的时候,完全把恨的炼狱的场景表现出来了,仿佛置身地狱之中

  • 杀死她也换不回乔尔,那一瞬间的无力感一定会让近在咫尺的“复仇成功”失去全部意义。

  • 剧本确实有瑕疵,但绝对不是如网上那般所说的所谓圣母剧情。从西雅图回来之后,我觉得再驱动艾丽前行的不是对复仇的渴望,而是对自己“当时也许能做点什么”的悔恨不安懊恼,这件已经成为一个心里的阴影,一道坎,需要她跨过去,才能向前。她绝对没有原谅艾比,她只是跨过了那道坎了。

  • 云两个小时就开喷的人怎么能感受到通关游戏时内心深不见底的空虚和惆怅,我无比理解艾丽的选择也非常心痛她,美末2真正将游戏从爽文上升到了严肃文学,媒体评价实至名归。

  • 这其实是个低调充满希望的结局!1)Ellie到农庄的时候没有带武器,手上戴着Dina的链子!说明她是和Dina团圆后才去农庄的,是和Joel做最后的道别。最后她放下了吉他,也放下了Joel的死,继续生活了。2)最后标题画面变得阳光明媚,远方有个小岛。导演确认了那是火萤的小岛,Abby成功找到了火萤,找到了光

  • 说实话我真的不知道什么样的怪物为了复仇会愿意1)一路暴力杀死数百人,2)用会让自己精神崩溃的方式虐杀别人来获取信息,3)杀死即将生育的孕妇,4)知道如果完成复仇会让一个孩子陷入和自己类似的悲痛(Lev),而且是在知道自己的父亲以不道义的方式,以自己痛恨的方式杀死了对方的父亲的情况下

  • 那个瞬间和以往不同的是,艾莉脑海里闪现的是和乔尔和解的那个夜晚乔尔弹琴的模样。而睁开眼看着手里挣扎的艾比,艾莉一定有种深入骨髓的无力感,就算杀死你又能怎样,美好的乔尔回不来了。这种无力感会让近在咫尺的“复仇成功”变得毫无意义。毁灭性的仇恨让艾莉和艾比都失去了一切,守护活着的人吧。

  • 游戏之所以是游戏,就是通过游玩带给你的真实的体验,你玩进去了,那么一切都是有感情回馈的,玩不进去,那当然就会抓着那些点不放,乔尔虽然一开始就死了,但是通关后仍然觉得他是本作的灵魂人物,玩过一代的人看到结尾真的不会哭么,乔尔也只是一个平凡的父亲。

  • 玩家以自我快乐要求游戏作品迎合玩家的快乐,游戏一不迎合就指责对方,那这样的玩家就是巨婴玩家。世界是多元的,当然游戏也是,各种游戏都应该存在,悲剧一样也吸引人,让别人痛苦反思难道就不是游戏的责任吗?顽皮狗恰恰拓宽了游戏边界,商业游戏就必须迎合玩家吗?

  • 可能这不是一个让人快乐的游戏,但若乐意看到游戏在第九艺术的路上走得更远,我们就该给这样的游戏更多鼓励而非谩骂。纵然你不喜欢,也可以试着心平气和一点。我觉得现在玩家的反应恰恰回应了这个故事的主题——愤怒会产生巨大的回响,但并非最有效的发泄方式。尝试着相互理解是一个痛苦的过程,但最终会帮助我们收获平静。

  • 在这一整场压抑黑暗的旅程中最后的回忆是最后也是唯一的高光,两个人的每一句话都让我起鸡皮疙瘩,每一个停顿都让我扣紧心弦,而最后的答案真的是一种救赎。

  • 对于这种悲剧的体会真的是很私人的。TLOU2在一些细腻的演出上带给我的打动是无与伦比的。作为和父母一直有些矛盾的人 我特别理解艾莉对乔尔的态度,我也曾是到处诉说“父母皆祸害”的医院,觉得他们扭曲了我的意志,最过分的时候也说过希望自己不要被生下来......随着年纪增长,这几年和父母关系逐渐缓和了,虽然想起往事仍然觉得父母在很多事上做的大错特错,但我确实在“试着”原谅他们了...游戏最后艾莉说:“我愿意试试”的时候,我感觉自己也分享了那份救赎,想趁父母还在,多和他们说几句话。

  • 一个游戏能给人比看一部电影还会有更多的震撼和感触,The last of us做到了。通关后回到菜单画面,一扇生锈的窗,透进的微风,轻轻拂起窗帘。也许你已经是跟着Joel和Ellie经历了许多一样,只想看着这画面,听着这音乐静静地沉浸在无尽的思索中。


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